挂闪刀是为了率抽,交闪黄蜂火术就够了,另外还可以带上双魂和源数希望之记忆来过牌
说得没错,但把别人称为阴间玩家,将他们的卡组划成阴间卡组本来就是对他们的出言不逊,戾气很重,称呼别人是阴间人算辱骂了。 尊重是相互的不是别人的,自己也得做到
虽然但是,魔术师上位率比较高的构筑就是纯的,没有异色眼,除非你认为水机白枪也属于系统外。 十月表和电子龙没有一点关系,不如说跟娱乐卡组都没有一点关系,电子龙怎么会因为它突然变成娱乐卡组呢,明明强度没有任何的变化。 这六类卡组全都是上过饼的有竞技实力的卡组,区别在于上三个拿到过的上位不比后三位少,却不像后三个一样经常被批评不够娱乐。
娱乐人的奇妙标准 龙女仆√ 死狱乡√ 水百√ 电子龙× 地中族× 魔术师× 总结起来就是,只要不在饼图上,人气高就是娱乐卡组,没人气就是竞技卡组
旅鸟很简单,可以从这个开始
意思是还没落下去,对手看到的信息也还没有任何改变,只是点到盖放后系统问一下是不是点错了…用手机玩真的会点错呀,打实卡盖放落子无悔是因为真的不可能存在把通召或贴p盖下去的情况,而且也确实已经盖在了场上成为了既定事实。 贴p后已经点下了进行灵摆召唤的按钮,也是可以取消不摆的呀
我也觉得可以有这样一个选项,而且不涉及什么卷回的问题,单纯是点到盖放的时候像连锁一样弹个窗口询问下是不是确定要盖上。盖放发生的频率蛮低的,就算地中族一局也盖不了几次,多一次确认不至于使操作繁琐
除了g和宇宙人外,都不太有效
竞技模式如果以多样性为导向就将有损竞技性。天梯排名同时反映玩家水平和对环境的洞察(卡组的选择与构筑),没有理由更看重前者而打压后者。 如果因卡组胜率低额外加分,相应地因选手胜率低额外加分也变得合理。低胜率玩家战胜高胜率玩家也是以弱胜强的励志案例,多加分也是应该的吧。 竞技模式的精髓就在于弱肉强食,提倡适者生存,不该对弱者有所保护,让排名更加反映选手实力其实是摆烂行为。这涉及价值判断 : 什么卡组是竞技卡组?我天天用影灵衣上分凭什么不把我当做竞技卡组?影灵衣这么弱凭什么只和闪刀姬一样多加3分?这种公平是只针对闪刀姬等少数卡组的公平吗? 娱乐匹配中尽力丰富环境就比较合理,属于是一种娱乐思维,…
上个环境的竞技卡组,虽然打不过现在遍地的勇者,但在没有勇者的娱乐环境简直乱杀
观感上确实有点像,把贴纸的效果搬到了怪兽身上
我的想法是没抽到场地是娱乐卡组,抽到场地立马变成竞技强度也是比较破坏游戏体验的表现
没有反击的情况下后场可能用各类风处理干净
我的看法是可以使用另外一套逻辑来区别竞技和娱乐卡组。 竞技卡组之所以高强度,通常地不是因为每一张卡片都很强,更多地是因为拥有某一张高强度单卡,如果没有加入这张卡片就可以进入娱乐匹配。 举一些例子,例如教影召-伪典,相剑-赤霄,龙辉巧-电子化天使,pk-破洞鳞甲,魔救-积木龙,旅鸟-帝企,英雄-凤凰人,火灵天星-场地,调皮-link1,黄金国-反击,铁兽-抗战,自奏-抽二。 以上在内的很多卡片都能够在娱乐匹配中达到自动胜利的效果。但设想你在娱乐局遇上失去这些卡片帮助的“前竞技卡组”,你还会失去战意吗? 找到竞技卡组各自区别于其它卡组的根源,使它们摆脱竞技属性,从而可以加入娱乐匹配来增加对…
只是组了个卡组,看卡表也没看出来有什么天才见解,怎么就觉得自己应该被永远歌功颂德呢
确实好多这样的,主卡不是主流,但一展开就是各类单卡水百雷龙凤凰人
算娱乐卡组吧,只是因为强力的otk能力偶尔有机会踢死竞技卡组
相剑的系统好像不太可能娱乐,只带本家玩强度也还行
这就是千查强力的原因哟
不可以玩主流× 不可以玩我打不过的卡组√
放在竞技卡组里面比较菜,放在娱乐卡组里面就是天神下凡
同感,盖后和展爆最终带来的结果都是对方难以运转。以“我说了书”为由,认为展开带来的阻抗合理而盖牌的阻抗不合理的想法是非常幼稚的
你的逻辑好像可以理解为你只想和一开始就准备输给你的人对战
遗憾的是还没开始打就被踢了,没能看到他的id。这种还不知道对手是谁就开始骂人的心理是得有多阴暗