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我的看法是可以使用另外一套逻辑来区别竞技和娱乐卡组。
竞技卡组之所以高强度,通常地不是因为每一张卡片都很强,更多地是因为拥有某一张高强度单卡,如果没有加入这张卡片就可以进入娱乐匹配。

举一些例子,例如教影召-伪典,相剑-赤霄,龙辉巧-电子化天使,pk-破洞鳞甲,魔救-积木龙,旅鸟-帝企,英雄-凤凰人,火灵天星-场地,调皮-link1,黄金国-反击,铁兽-抗战,自奏-抽二。
以上在内的很多卡片都能够在娱乐匹配中达到自动胜利的效果。但设想你在娱乐局遇上失去这些卡片帮助的“前竞技卡组”,你还会失去战意吗?

找到竞技卡组各自区别于其它卡组的根源,使它们摆脱竞技属性,从而可以加入娱乐匹配来增加对局的多样性,而非总是作为一旦抽到就能碾压对手的小挂件存在。所以比起进行top20卡组浓度的检测,不如进行top20卡组的高强度单卡检测-无论浓度,这些卡片一张也不允许出现。

以上论断均以我自用的娱乐卡组来作为竞技娱乐的区分标准,这包括rr、帝王、影灵衣,都是纯到没杂质的构筑,应该和很多娱乐玩家比较接近。
游戏王已经没有什么特别的卡组了,自创卡组大多不是简单缝合,就是水机展开,为了不太可能存在的独创卡组研发者而不设禁卡表,应该是有损于大多数玩家的游戏体验的。

黄金国强的也不是反击,在挂够其他组件后,黄金国的资源量很难利用到本家反击,黄金国强的地方在于他可以利用卡组特性携带大量贴纸。。。

我的想法是没抽到场地是娱乐卡组,抽到场地立马变成竞技强度也是比较破坏游戏体验的表现

既然凤凰人争议这么大,为什么不在娱乐匹配模式显示对手卡组是否带凤凰人呢?看见凤凰人直接退不就行了?

你是不知道凤凰人有多恶心,现在凤凰人大多都是通过捕食植物青锁龙拉出来,青锁龙难召唤吗?这是第一,召唤出来并不难;第二点,凤凰人效果可以在一轮里发动两次(一轮指到下一个自己回合),这也就意味着能够破坏两张卡,这对长期在大师决斗的决斗者来说想克制不难,但你们想过从决斗链接里出来的决斗者的体验吗?

我已经回去了,现在只等k社官方出的大师决斗了,除了平时在决斗链接见到什么套路后我又没有这些卡片时才来决斗链接试试,但是发现凤凰人太脏,回合才结束一张卡没了,到对方回合又是一张卡没了,只想吐槽缺乏平衡性,看看决斗链接都出到摇摆召唤了,但是什么凤凰人这些强力单卡一张没有

放心,都是ocg环境,你在这里的难受到大师决斗里也一样跑不掉,甚至会更难受也说不定,毕竟这里是全卡免费使用,到大师决斗里你可能连应对卡都没有

你理解有问题,dl是游戏王规则的进化型,是为了吸纳新鲜血液开创的新规则,未来只会继续开创新型规则,大师决斗终归会被淘汰,大师决斗才是过去式

在很遥远的未来说不定,但从现在来看为了吸引新玩家搞得两个简化规则,dl和rd,加起来营收也比不过ocg,如果按现状下去先死的大概是dl…另外dm官方已经明确是ocg全卡池了,也就是说凤凰人这种肯定有

16 天后