我的看法是可以使用另外一套逻辑来区别竞技和娱乐卡组。
竞技卡组之所以高强度,通常地不是因为每一张卡片都很强,更多地是因为拥有某一张高强度单卡,如果没有加入这张卡片就可以进入娱乐匹配。
举一些例子,例如教影召-伪典,相剑-赤霄,龙辉巧-电子化天使,pk-破洞鳞甲,魔救-积木龙,旅鸟-帝企,英雄-凤凰人,火灵天星-场地,调皮-link1,黄金国-反击,铁兽-抗战,自奏-抽二。
以上在内的很多卡片都能够在娱乐匹配中达到自动胜利的效果。但设想你在娱乐局遇上失去这些卡片帮助的“前竞技卡组”,你还会失去战意吗?
找到竞技卡组各自区别于其它卡组的根源,使它们摆脱竞技属性,从而可以加入娱乐匹配来增加对局的多样性,而非总是作为一旦抽到就能碾压对手的小挂件存在。所以比起进行top20卡组浓度的检测,不如进行top20卡组的高强度单卡检测-无论浓度,这些卡片一张也不允许出现。
以上论断均以我自用的娱乐卡组来作为竞技娱乐的区分标准,这包括rr、帝王、影灵衣,都是纯到没杂质的构筑,应该和很多娱乐玩家比较接近。
游戏王已经没有什么特别的卡组了,自创卡组大多不是简单缝合,就是水机展开,为了不太可能存在的独创卡组研发者而不设禁卡表,应该是有损于大多数玩家的游戏体验的。