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ygo只是一个线上的打牌模拟器,它模拟就是真实的打牌情况,换句话说只有现实中的竞技环境变化它才会变化

积分是用来统计胜负的,分段是用来筛选强弱的,你提出来“积分根据卡组间胜负率增减变化”是用来做什么的?

简单来说就是用来弥补卡组强度带来的个人水平体现的失真,你玩闪刀打赢调皮,说明你的个人水平更强,反过来说你玩调皮打赢闪刀,不一定说明你更强,而可能只是单纯因为调皮比闪刀强。我认为可以用这个方法来体现玩家个人水准。当然这个观点不一定对:thinking:

如果只是单纯用来统计卡组胜率的话,倒不如直接在后台统计,还省得有人搞什么送分刷分这类影响统计的骚操作。个人DP如果只是用来统计卡组胜率而不是体现玩家水平的话,那倒不如直接把玩家排行取消,只作卡组排行:thinking:

典型竞技卡组加分少,非典型加分多,这事实上是在鼓励玩家玩非典型竞技卡组,这会直接导致MC环境与真实竞技环境脱离,与“还原真实的游戏环境”的初衷背道而驰,从原则上不可以接受。

MC娱乐和竞技大类区别起来都做不到(实际上也根本不可能做到,因为没有明确的标准),DP加减根据卡组根本就是空中楼阁,从实际上也不可能做到。

竞技模式如果以多样性为导向就将有损竞技性。天梯排名同时反映玩家水平和对环境的洞察(卡组的选择与构筑),没有理由更看重前者而打压后者。

如果因卡组胜率低额外加分,相应地因选手胜率低额外加分也变得合理。低胜率玩家战胜高胜率玩家也是以弱胜强的励志案例,多加分也是应该的吧。

竞技模式的精髓就在于弱肉强食,提倡适者生存,不该对弱者有所保护,让排名更加反映选手实力其实是摆烂行为。这涉及价值判断 : 什么卡组是竞技卡组?我天天用影灵衣上分凭什么不把我当做竞技卡组?影灵衣这么弱凭什么只和闪刀姬一样多加3分?这种公平是只针对闪刀姬等少数卡组的公平吗?

娱乐匹配中尽力丰富环境就比较合理,属于是一种娱乐思维,实质上是想要一个按DP排名的娱乐天梯

拿电子龙上分的我跟你同一个毛病,这些卡组都有硬伤。比方说电子龙系统老旧,哪怕挂了凤镰也就这样,比方说你的双子不能外挂凤勇。

我理解你的意思,我们这些魂竞技玩家按难度得分的话,应该胜T1或者T0拿更多分

不过到了某个分值上不去,这就是我们魂竞技卡组该呆的分段

最顶的天梯环境是真的各种重复T0卡组,每天打一样的卡

我们这种魂竞技分段,打竞技才五彩斑斓

你不觉得吗