所有的出站邮件都已被管理员全局禁用。任何类型的邮件通知都不会被发出。

说真的 我觉得 没必要改 怎么改都没有用 前二十名是吧 我拿21名的火灵天星依旧乱杀娱乐 禁30? 我掏出秘旋谍 一样爆杀一切娱乐 秘旋谍常年50名开外 你总不能把50名以前都禁止了? 你怎么禁都还是有办法掏出超越版本强度的卡组 这种情况凤凰人反而是好东西 因为弱一点的卡组 带着凤凰人打这种竞技实力卡组胜率还能高点

或者就禁泛用终端 比如娱乐直接禁止竞技模式使用较多的额外卡组 比如 直接禁 凤凰人 森蚺 水百 访问 花骑 神弓 崇光 高达等等 把这些终端禁了 很多竞技卡组缺了终端很弱的

才发现多了一个禁止竞技或凤凰人或不要禁的投票
我想了一下,我发现我不怕在娱乐匹配遇到前二十的竞技卡组,因为这是有提示的,我是在知道对方难对付的情况下开始的游戏,但凤凰人不然,一切卡组都可以凤凰人,而凤凰人极大程度影响了我的游戏体验但我无法像拒绝与竞技对战一样拒绝与凤凰人对战,这明显和打牌模拟器的理念不符,所以我突然改主意了,竞技卡组禁不禁都无所谓,但凤凰人禁了好
或许有些人会觉得我是因为打不过什么就想禁什么,笑话,前20的竞技我都敢碰一碰,我还不敢打凤凰人?但我不想打娱乐匹配放松一下还被凤凰人恶心,打不打得过和恶心不恶心是两个完全不相干的问题

我个人的看法是出于“ 建立一个跟竞技环境有差异的打牌环境”的角度来看,禁单卡反而比禁竞技更合理。我刚才查了一下,今天娱乐魔法投入率前5是:1,墓指 2,抹指 3,鸡毛 4,命融 5,死苏;
而竞技则是1,墓指 2,命融 3,抹指 4,一滴 5,金谦。可以看出娱乐里命融的投入量不比竞技低多少。

相较之下娱乐中使用率前3的系统是白龙,黑魔导和霍普。霍普可能还有点希望,白龙和魔导自身的系统除非天胡否则并不足以他们在凤凰人一回合一炸下进行正常的运转。实际上我觉得两套挂了凤凰人的黑魔导内战的重点可能是谁先调度出凤凰人而不是谁对于黑魔导系统的运作更为精妙(除了招2怪出森蚺以外),或者谁能更早用系统外的墓指等卡处理掉凤凰人。至少我个人认为这是不合理的。要是再弱一点的系统外挂上凤凰勇者那可能真的是本家不上手就赢了一半。如果多数娱乐对战最后的结局都是凤凰人对炸,那我认为主轴再多样意义也不大。

另一方面,禁掉少量的单卡也可以在削弱竞技卡组的前提下激发出更多(虽然是更弱的)构筑。例如赖皮宝贝在link1出现前基本是公认的娱乐;电脑界在失去法王兽之后也勉强可以算娱乐了,同时也衍生出了更加多样的构筑。要我说的话我宁可在娱乐局打一个思路新颖的电脑界(就算他资源和终场还是碾压我),也不想看一个白龙用水百说一段我奶奶都会背的书。类似的我也很好奇龙辉巧如果不带弁天/只带一张能怎么运作等等,这样一来娱乐场某种意义上也可以用来实验(根据预测得出的)卡表后的构筑。

当然我也非常理解针对性卡表的难度和弊端,以上也只是个人的一点愚见而已。

目前的竞技卡组判定方法我觉得很客观了,什么卡组会被判定成竞技都是大家决定的,除了谜之卡组的问题,娱乐匹配都可以禁掉。
至于针对凤凰人或其他的禁,这太主观不好,至少对我而言凤凰人比可以一回合出3流天的娱乐卡组可爱多了

我觉得确实有一定必要的
利益相关来说,我玩了就7天,大家先别急着笑话
原动画党,后面入了dl,今年尝试ocg
主要玩黑魔导,竞技模式试了下被吊锤确实没什么问题,但是在娱乐模式连续几次排到竞技卡组前15的卡组,对面先手一卡两卡做出场上3康,鲜花,勇者加本家康,别说手牌还有灰,增殖g或者是场上还有指墓或者抹杀
竞技卡组+泛用康打的我一张牌都出不了,连续几把都是这样真的很难受

主牌下3个冥王结界波,这种场子是一次性的,过了对面无法再出一遍。
更何况冥王结界波本身就可以自带杀枪管和神弓。

打展爆是游戏王最和谐的一环,这都接受不了就不要玩。曾经还有机壳技抽一卡杀全家的年代呢。

冥王结界波也只能硬抽啊,而且这卡连双穹枪龙都逃不掉,合着和摆烂出魔钟洞是一个意思了,我原意是指竞技卡组对于娱乐卡组有绝对优势

是的没错,我也认为应该有个明确的标准去划分哪些是竞技,哪些是娱乐。相比起饼图简单直接的标准,娱乐与竞技的标准一直模糊不清,也正因如此有时会引起玩家之间的争端。

确实入你所说是这样,不过在游戏王里讨论这个,不就是相当于在大海里讨论地球上水真多吗。
20多年来竞技卡组能不用单张杀娱乐卡组已经很慈悲了。要知道很多娱乐卡组一个小米都过不去。
游戏王就是这么设计的不是吗…

隔壁万智牌一线二线差距也很大。

淦,第二个投票看错了,第三个选项前面几个字,我觉得都很糟糕,自动脑补后面几个字:应该全部禁止,没想到居然是说不禁,手快点错了 :bluep_11_:

我的看法是可以使用另外一套逻辑来区别竞技和娱乐卡组。
竞技卡组之所以高强度,通常地不是因为每一张卡片都很强,更多地是因为拥有某一张高强度单卡,如果没有加入这张卡片就可以进入娱乐匹配。

举一些例子,例如教影召-伪典,相剑-赤霄,龙辉巧-电子化天使,pk-破洞鳞甲,魔救-积木龙,旅鸟-帝企,英雄-凤凰人,火灵天星-场地,调皮-link1,黄金国-反击,铁兽-抗战,自奏-抽二。
以上在内的很多卡片都能够在娱乐匹配中达到自动胜利的效果。但设想你在娱乐局遇上失去这些卡片帮助的“前竞技卡组”,你还会失去战意吗?

找到竞技卡组各自区别于其它卡组的根源,使它们摆脱竞技属性,从而可以加入娱乐匹配来增加对局的多样性,而非总是作为一旦抽到就能碾压对手的小挂件存在。所以比起进行top20卡组浓度的检测,不如进行top20卡组的高强度单卡检测-无论浓度,这些卡片一张也不允许出现。

以上论断均以我自用的娱乐卡组来作为竞技娱乐的区分标准,这包括rr、帝王、影灵衣,都是纯到没杂质的构筑,应该和很多娱乐玩家比较接近。
游戏王已经没有什么特别的卡组了,自创卡组大多不是简单缝合,就是水机展开,为了不太可能存在的独创卡组研发者而不设禁卡表,应该是有损于大多数玩家的游戏体验的。

黄金国强的也不是反击,在挂够其他组件后,黄金国的资源量很难利用到本家反击,黄金国强的地方在于他可以利用卡组特性携带大量贴纸。。。

我的想法是没抽到场地是娱乐卡组,抽到场地立马变成竞技强度也是比较破坏游戏体验的表现