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我觉得采取新禁卡表不是合理的方式,因为不是官方裁定就很难通过玩家拟订一个所有人都认同的环境。娱乐匹配不应该是阉割版的游戏,只要符合当前禁卡表理所应当都能使用(就像炉石一样,也有匹配和天梯,匹配也能用所有卡,绝大部分卡牌游戏都是如此)。建议是给娱乐匹配加上隐藏分,如果一直使用主流卡组则会遇到同样使用主流卡组的人,而使用娱乐卡组的人也能和强度相当的卡组相匹配,隐藏分是最好的匹配强度的方式。另外建议加一个卡组练习匹配的模式以供主流模拟练牌。我觉得在娱乐匹配使用主流卡组是件法无禁止则可行的事情,如果想要把娱乐匹配变成低强度环境,那么这个低强度的程度除了k社没有人能拟订,总会有人不满意,凭什么我喜欢用的卡娱乐匹配里就不能用了。另外也会有娱乐卡组带一些主流的小系统,这正是给娱乐卡组带来新生机的方式之一,所以我觉得采取一个新的禁卡表是不恰当的(因为改变了游戏本身,而不是匹配方式)
隐藏分这个提议感觉不错
一个思路建议,开始选择一个人物,人物是游戏王番剧的人物,每个人物有相应的卡组,加点技能平衡一下人物
定期更新一波上位卡组库,然后判断玩家卡组和上位卡组的吻合度,不能过于吻合
我觉得不能一刀切可以单独再设个服
归根结底大家反感的还是在娱乐匹配里用竞技卡组的问题,每个人对于竞技构筑都有自己的理解,有的认为这是竞技构筑,有的人不认为,那么少数服从多数,不如设个举报系统,打完后要是感觉对面是主流竞技,举报,如果举报的人多了,那么被举报的人肯定是有问题,限制他再打娱乐就好了,要打就让他打竞技吧。
关于k
没有定义什么是娱乐什么是竞技这个问题,既然官方不定义那我们自己来定义就好了,说到底ygo是个同人游戏,既然是同人游戏,那么怎么定义都是可以的。
感觉可以分成加手坑和不加手坑(或加少量手坑)两种娱乐匹配。「个人见解,不喜勿喷」
卡表怎么说也不合适
其实只要加个决斗后举报系统
举报原因分 不文明发言和使用竞技卡组
举报不文明发言自动保存本局对话证据于本机(方便之后上传到论坛举报)
举报使用竞技卡组需要備注对方卡組名稱到对局数据里,備注有效7天,当被備注同一卡组名出现三次时进娱乐系统提示玩家備注的卡组名称,如果还使用被举报超过一定次数才使用人工核查,如果判断卡组的確为竞技进行相应处罚(如不准娱乐匹配一段时间)
我比较看中EXP,要不谁表演的越花哨EXP加得越多,输赢都不重要,娱乐就娱乐
就像我开局3张青眼白龙骑脸,挺开心的
如果举报处罚玩家不太好,那么变通一点,这种竞技玩家进娱乐房间,系统就红字提示该玩家被多人举报过或者其它提醒,这样大家就都知道怎么回事了,这样一来,他要么在娱乐里和同样用竞技卡组的人打要么自己去打竞技了。
或者在干脆点,这种多次被举报的玩家匹配只能匹配到同样的被多次举报的玩家,让他们互相自己打着玩吧
同字段只能用一张?
这就是娱乐的精髓,对任何卡组都是公平的
我对解场没有抵触,本来就是互相解才好玩
OT合表,残奥会模式考虑一下?
建议禁掉所有效果中带无效的卡
建议参考我杂技群群规
不做康效
不带红坑手坑贴纸
不做简单易出硬解场卡
不做OTK,FTK
不做例如地龙星黑羽等强苟场卡
不带例如威光虚无魔人等压制卡
二速破坏,除外,送墓,弹回等干扰也是不行的
(没有组卡想象力的就不要来杠我了)
问一个问题,如果我玩狱火机是不是不能下大哥和一星,玩ddd是不是不能出大哥
懂了,这就后攻打7900检索火灵术t3再烧死
也是建议直接取消娱乐就好。
还是在竞技立面来分类的好。
但是,由于人和人是一样的,
只有卡组的不一样,才是各种区分1、2流的主因。
所以,推荐竞技匹配的时候,不是看人,而是以卡组来分。
以卡组来分。
尽量让卡组强度相当的,一起玩。
这里,也推荐,玩家在玩之前。
可以有一些标签,比如
自己是什么类型的卡组
希望遇到强一些的
或者是弱一些的
甚至是随机的卡组
类似的标签来,帮助排位。
(上面的方法注定了游戏必须是小众的)
mc娱乐匹配问题在于定位确实很尴尬,当前常见的游戏模式中:s局 m局 mc娱乐 mc竞技,s路人局局对应娱乐玩家,m局很多人用来竞技练手,mc竞技是纯竞技。这3个把大部分单排玩家都划分完了,娱乐匹配就几乎没有目标玩家了。没有存在的必要性。
我觉得目前娱乐环境做的最好的是编年史,卡组限定就不存在乱加毒瘤的问题,同时期卡组决斗就能有效避免时代碾压,这不就是很好的娱乐环境吗。。编年史团队经营了一个这么好的环境干嘛不用,要自己用禁卡建个环境。
所以我建议直接把娱乐匹配改成升级的编年史匹配
如果可以的话,希望能像DL一样,划分等级,分级匹配
这样本菜逼就可以开心地用老婆卡组,同时能够看到老婆出场了
做独立卡表还是有点不合适,我王战玩的比较多,里面也下了丁吉尔苏卡作为通招点,但毕竟没用自奏系统,走的是星遗物做双穹,同样的困扰还有不少娱乐卡组都存在,有人说娱乐卡组就是退环境了,是,娱乐卡组的确不适合现在的竞技环境了,但有很多人是喜欢这个系列才玩的啊,每个卡组都有存在的理由,我建议搞一个匹配,按胜率或者积分匹配,这样娱乐更大可能碰到娱乐,而不是一天到晚拿着娱乐卡组看着对面闪刀姬电子龙影依黄金国跳脸自己只能无能狂怒,顺便一说,我的本命是魔妖,现在根本不敢拿出来,简直可笑,已经有点玩不动了
看了一圈评论,感觉赛前公开卡组,且不可编辑,双方互相选择是否与改卡组进行游戏,同意即开,否则就再匹配。我觉得这样挺不错的。
巨惨无比的开局三张黑魔术前来拥抱
感觉不太行。
万一我之前一直用竞技的,
突然一下子改成了娱乐向的,
那又怎么分配呢?
一个人怎么可能一直用竞技
或者娱乐向的卡组。
比之前互看卡组
找第三个人做裁判(看人打也很有意思啊)
隐藏分不够完善
就是做标签
一个竞技的卡组判定必定会带的卡,
一旦超过三张必带的就是竞技卡组给他分配
毕竟有一些卡组都是有重合的
娱乐的应该能有手坑
只要把卡组强度差不多排在一起
那么怨念也就不会那么多了
娱乐匹配存在没多少意义
就和竞技合并就好了
你说别的不算娱乐卡组,但电子龙是真滴娱乐。
好吧,是我说的有歧义,最近不管是m局s局还是娱乐局碰到的都是它们,而且不少萌新不会用电子龙又偏要用,让我印象太深刻,所以就提了一嘴,引起歧义是我的错
我建议改成双打,排名靠前参加比赛。然后娱乐就取消了吧
关于主流这个问题,好,就算现在出狠主意,把主流都从娱乐局里禁了。那么第一,怎么定义主流?是使用的人多还是卡组强度高?如果是前者,那么以某次的主流为例,闪刀英雄电子龙这些守门员常客,会打的的人自然厉害,可是人数多以及本家卡组的问题导致卡组实力减弱的可能性更大,那么把他们当成主流,那玩这些卡组的人岂不是白白遭受排挤了吗?如果按照实力计算,那么你禁了自奏禁了龙魔导禁了黄金国,禁了一圈,那么稍微靠后的呢?例如说广十巾,例如说12和真龙,他们的强度肯定总体不如现在遭人恨的主流(都残废了),可是毕竟实力在那里。如果真的把主流卡组禁了,早晚会有人说上边这些也很难受,也不好打,怎么办?禁了?好啊,还会有新的。打到最后,什么也别打了,都是砍去强卡组之后剩下的强卡组。
娱乐模式不需要拯救,已经没救到区别对待和潜规则骑脸的地步了。(前者:玩黄金国是坑beat不行,那你遇到玩真龙的,怎么不骂真龙重坑狗呢?遇到龙女仆,比黄金国续航强多了,你怎么不骂他?什么?你说你也骂这些?好吧,你退游吧。后者就是上次我和别人骂了半天仗的关于使用主流卡组的问题,从来不存在的规则也好意思逼人承认?)真正该拯救的,是娱乐玩法的思维。娱乐玩法不是你以为娱乐就可以娱乐的。不能接受别人的卡组,那就别跟别人玩。玩报社的仇恨说书,玩说书的仇恨报社,坑beat讨厌展开,展开讨厌坑beat,有意义吗?既然你来到这样的平台,就该允许对方在规则内的任意举动。不能接受是你的问题,不是别人的过错
要我说,干脆把娱乐模式取消,大家一起去打野。碰到什么卡组就对战什么卡组,哪有那么多名头挑三拣四的。一个竞技类棋牌游戏,竟然还要求你的对手顺着你的心意,小孩都知道的道理,怎么到了游戏王上就全都变了
至于所谓还有竞技模式,那更是扯淡。凭什么要求你所谓的报社和主流一定要去竞技区?在娱乐模式里谁没打死过很多自闭报社和主流?他们就一定强?娱乐模式和竞技模式的区别,应当是个人的实力而不是卡组!难道挂个娱乐的名号,就真以为是娱乐养老的吗
真的难救,和很多人想的不一样,竞技才是游戏王生存的根基,娱乐才是退坑快入坑难的原因
什么是竞技?人人都明白?什么是娱乐?这就百家争鸣了。我入坑第三年的时候,废二一回合三流天也叫娱乐,现在有更好地刷封锁场,几张ace和几张坑的卡组,但打不了竞技的展爆卡组,有人觉得是娱乐。拷问超重暗黑界鲨鱼银河眼森罗发条异色眼机巧王战文具人音响不死RR黑羽永火,有新卡前的龙骑等等,但起手差和没手坑跟本碰不动这些卡组的场子
饼图上的other也有人觉得是娱乐,雷龙电子龙除外红莲魔兽地底魔术师秘旋谍恩底水产龙女仆玩具英雄甜点等等,竞技以下最强者,别的系列碰不过
旧时代的竞技卡组是不是娱乐?火机龙星星际仙踪淘气帝机界机壳六五众废二坑因士星圣真龙古遗物古生物psy虫惑魔妖仙等等,打娱乐来说,强度还在
自闭卡组跟烧血呢?也有人想用来打娱乐,
半自闭卡组又如何?无形噬体巨龙坏兽宣告者砍龙木龙兽卡堆等有人想玩,但有人觉得恶心。
有一定实力的卡组,DD风魔女月光鹰身雾动机龙超级量子斩机咒眼铁兽霍普电子界娱乐伙伴灵使魔导兽等
实力平平的卡组,三幻魔三幻神捕食植物宝石骑士sr点火天威天气堕天使剑斗兽灵魂柰子天使青蛙古巨基光子盖亚混沌战士电池齿轮等(每次发售新卡这部分占了大多数)
近乎打不了的卡组,企鹅魔妖幻奏魔导少女化石金字塔进化元素灵二重x剑士魔轰神电气人造人蛇毒云魔物外星人双天恶魔幻兽机摔跤手六花异次元等等(很多旧系列爱好者)
真遗老们,大部分卡组打什么都打不过
表演型卡堆,最接近娱乐定义的卡组,但说书过长和容易直接卡死都影响双方体验
带主流部件的娱乐,为了能运转起来或者更流畅一些才带主流,这部分又如何界定
上述分类交叉匹配大概率会相互恶心对方,大家都打得不痛快,单纯设卡表毫无意义
将娱乐再更加细分。设立几种房间类型和匹配机制可能更加好,例如展爆重坑饼图other一类,旧主流强力娱乐表演卡堆带主流部件半beat卡组烧血自闭一类,遗老,运转困难,战力一般的卡组一类,这样相互恶心的程度和概率就小了,虽然看似将本就不多的人进行再分类。但实质能保留大量玩家和留住新人。难点是开发困难和分类
再一个是手坑,坑和贴纸问题,娱乐到底能不能用手坑和坑?贴纸和解场物同理
不能用,部分可以检索手坑,坑和依赖贴纸的卡组会吃亏,雾动神数青眼机械天使反击天使龙星永续陷阱怪兽机壳等。还会助长展爆卡组的绝对碾压。但能用就展爆卡组和一般娱乐被恶心
建议是限定手坑,坑,贴纸和解场物总数,必要的再单独限1限2,如果能配合上面的房间分类会更加有效,不同分类限定总数和单独限定也不一样,例如遗老和难以运转的卡组可以直接按ocg禁卡表下手坑坑和解场物辅助战斗。难点是工作量大
红爹之类的问题按上面的实现那就不算问题,有强度的不怕解红爹,没强度的难出红爹且解红爹的卡也多
这个感觉挺好
这种加大难度的事情对娱乐发展毫无意义,除了顶级大佬外没啥人玩得来。我有个上百人的娱乐群就是这样定义娱乐的,必须是卡堆,同字段卡最多4张,一开始靠大佬们带带还能维持热度和群内比赛,半年后只剩大佬们,一年后群就凉了,只有两三个超级大佬在聊。别说新人和普通玩家,就是一般的大佬也顶不住这样研究combo和卡组,还得保证一定强度和对局乐趣。
特殊卡表我觉得没必要,但是可以选择让玩家每月投票选出最不能接受的卡,整个top3应该就差不多了。还有就是对于使用竞技卡组打娱乐的这种情况,可以在进入房间后显示给双方玩家各自所使用卡组和饼图卡组相似度的这么一个值,让玩家来选择是否要和对面打,这样的话应该会好很多吧。
把卡组和竞技前多少名的卡组进行相似度比较,超过百分之五十之类的就不能用,再加上一个举报机制,被举报多了进房间提示“对面使用主流卡组,是否退出”,让主流一直匹不到人好了。另外再加练习模式,输赢不记,用来练主流好了。本来就是图一乐,让一些竞技拿不出手的弱卡能拿出来和别人打,不是为了要挣个第一第二,拿个主流自奏来杀穿并不能说明任何事。
试运行一段时间,看看效果如何不就完事了。当年改革开放也是摸着石头过河的啊,有效就完善卡表,无效就另外想办法,这不就完事了
不过说实话,娱乐玩家出门左转打悠悠王呗,悠悠王又和谐又没感情。凭什么我要干巴巴看你说出流天水晶翼?我打断你说我报社,我喂你龟你也说我报社,那就是让我输呗?下回合我先攻出个枪管虹光你也说我康太多不友善,有这么自私的吗,还是你输不起?游戏王是决斗,决斗就是有输有赢,所谓的娱乐就是自娱自乐。无论什么卡组都有打赢自奏教导的能力,哪怕你是天气,是变形斗士,是冰结界,是灵魂鸟,只要你认真研究卡组,都有机会打赢主流。菜的不是卡组,是你自己,别用娱乐当借口。
上面说的什么狗屁玩意,拿你举例的几个之一打竞技匹配试试?还别拿娱乐当借口,娱乐用自奏合情合理?打赢这几个很骄傲?!