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真的难救,和很多人想的不一样,竞技才是游戏王生存的根基,娱乐才是退坑快入坑难的原因
什么是竞技?人人都明白?什么是娱乐?这就百家争鸣了。我入坑第三年的时候,废二一回合三流天也叫娱乐,现在有更好地刷封锁场,几张ace和几张坑的卡组,但打不了竞技的展爆卡组,有人觉得是娱乐。拷问超重暗黑界鲨鱼银河眼森罗发条异色眼机巧王战文具人音响不死RR黑羽永火,有新卡前的龙骑等等,但起手差和没手坑跟本碰不动这些卡组的场子
饼图上的other也有人觉得是娱乐,雷龙电子龙除外红莲魔兽地底魔术师秘旋谍恩底水产龙女仆玩具英雄甜点等等,竞技以下最强者,别的系列碰不过
旧时代的竞技卡组是不是娱乐?火机龙星星际仙踪淘气帝机界机壳六五众废二坑因士星圣真龙古遗物古生物psy虫惑魔妖仙等等,打娱乐来说,强度还在
自闭卡组跟烧血呢?也有人想用来打娱乐,
半自闭卡组又如何?无形噬体巨龙坏兽宣告者砍龙木龙兽卡堆等有人想玩,但有人觉得恶心。
有一定实力的卡组,DD风魔女月光鹰身雾动机龙超级量子斩机咒眼铁兽霍普电子界娱乐伙伴灵使魔导兽等
实力平平的卡组,三幻魔三幻神捕食植物宝石骑士sr点火天威天气堕天使剑斗兽灵魂柰子天使青蛙古巨基光子盖亚混沌战士电池齿轮等(每次发售新卡这部分占了大多数)
近乎打不了的卡组,企鹅魔妖幻奏魔导少女化石金字塔进化元素灵二重x剑士魔轰神电气人造人蛇毒云魔物外星人双天恶魔幻兽机摔跤手六花异次元等等(很多旧系列爱好者)
真遗老们,大部分卡组打什么都打不过
表演型卡堆,最接近娱乐定义的卡组,但说书过长和容易直接卡死都影响双方体验
带主流部件的娱乐,为了能运转起来或者更流畅一些才带主流,这部分又如何界定
上述分类交叉匹配大概率会相互恶心对方,大家都打得不痛快,单纯设卡表毫无意义
将娱乐再更加细分。设立几种房间类型和匹配机制可能更加好,例如展爆重坑饼图other一类,旧主流强力娱乐表演卡堆带主流部件半beat卡组烧血自闭一类,遗老,运转困难,战力一般的卡组一类,这样相互恶心的程度和概率就小了,虽然看似将本就不多的人进行再分类。但实质能保留大量玩家和留住新人。难点是开发困难和分类

再一个是手坑,坑和贴纸问题,娱乐到底能不能用手坑和坑?贴纸和解场物同理
不能用,部分可以检索手坑,坑和依赖贴纸的卡组会吃亏,雾动神数青眼机械天使反击天使龙星永续陷阱怪兽机壳等。还会助长展爆卡组的绝对碾压。但能用就展爆卡组和一般娱乐被恶心
建议是限定手坑,坑,贴纸和解场物总数,必要的再单独限1限2,如果能配合上面的房间分类会更加有效,不同分类限定总数和单独限定也不一样,例如遗老和难以运转的卡组可以直接按ocg禁卡表下手坑坑和解场物辅助战斗。难点是工作量大

红爹之类的问题按上面的实现那就不算问题,有强度的不怕解红爹,没强度的难出红爹且解红爹的卡也多

这种加大难度的事情对娱乐发展毫无意义,除了顶级大佬外没啥人玩得来。我有个上百人的娱乐群就是这样定义娱乐的,必须是卡堆,同字段卡最多4张,一开始靠大佬们带带还能维持热度和群内比赛,半年后只剩大佬们,一年后群就凉了,只有两三个超级大佬在聊。别说新人和普通玩家,就是一般的大佬也顶不住这样研究combo和卡组,还得保证一定强度和对局乐趣。

特殊卡表我觉得没必要,但是可以选择让玩家每月投票选出最不能接受的卡,整个top3应该就差不多了。还有就是对于使用竞技卡组打娱乐的这种情况,可以在进入房间后显示给双方玩家各自所使用卡组和饼图卡组相似度的这么一个值,让玩家来选择是否要和对面打,这样的话应该会好很多吧。

把卡组和竞技前多少名的卡组进行相似度比较,超过百分之五十之类的就不能用,再加上一个举报机制,被举报多了进房间提示“对面使用主流卡组,是否退出”,让主流一直匹不到人好了。另外再加练习模式,输赢不记,用来练主流好了。本来就是图一乐,让一些竞技拿不出手的弱卡能拿出来和别人打,不是为了要挣个第一第二,拿个主流自奏来杀穿并不能说明任何事。

试运行一段时间,看看效果如何不就完事了。当年改革开放也是摸着石头过河的啊,有效就完善卡表,无效就另外想办法,这不就完事了

不过说实话,娱乐玩家出门左转打悠悠王呗,悠悠王又和谐又没感情。凭什么我要干巴巴看你说出流天水晶翼?我打断你说我报社,我喂你龟你也说我报社,那就是让我输呗?下回合我先攻出个枪管虹光你也说我康太多不友善,有这么自私的吗,还是你输不起?游戏王是决斗,决斗就是有输有赢,所谓的娱乐就是自娱自乐。无论什么卡组都有打赢自奏教导的能力,哪怕你是天气,是变形斗士,是冰结界,是灵魂鸟,只要你认真研究卡组,都有机会打赢主流。菜的不是卡组,是你自己,别用娱乐当借口。

上面说的什么狗屁玩意,拿你举例的几个之一打竞技匹配试试?还别拿娱乐当借口,娱乐用自奏合情合理?打赢这几个很骄傲?!

建议把娱乐分成两类:
1.不计分,不产生奖励,单纯匹配,匹配结束无记录。对战开始前,系统先对玩家主卡组、额外卡组进行检查,提示双方玩家对方的主要字段。然后双方自己决定是否进行对战。这样即使输了、投了也不会有败绩,而且自己看到了对方的主要字段还选择继续与对方对战,输的一方心里好受一些。
2.特殊模式,参考炉石传说的乱斗模式,在这个模式中有特殊的胜利规则,或者发放一定比例的特定的卡给双方玩家,或者双方使用由系统给出的相同或不同的卡组。这样更具有娱乐性质。胜利的一方可以获得一定的奖励,以激励玩家们进行娱乐以及对娱乐卡组的开发。
以上只是个人建议,仅供参考。

有输赢就不可能真正的娱乐,禁掉强势卡组自然有新的强势卡组来代替
随机卡片也可以起手不好就退出

无解

可以像美团骑手那样打完一局双方评分对手是否娱乐,娱乐玩主流什么的累积过多一星或者半星就可以禁止娱乐匹配多久

首先我们要想一下娱乐卡组问题在哪里
1大家心目中对(娱乐)概念不一致,有的觉得黑魔导算娱乐(我用黑魔导自行把龙骑士去了打几把好像还好)有的还认为核成算娱乐(随便举得例子没有任何针对性)
2有人打野
3素质(这就只能靠举报和自觉了)

(精炼版)
竞技卡组只要够强就行了,但是娱乐却是(不能太强)这种模糊概念
1我能想到的最简单直接有效的办法,就是给各种字段的卡组分级t2-t10(举例说明),让他们每个人在每个梯度争取优胜(就算无论是谁的娱乐卡组,想赢还是肯定的)
在每个梯度中卡组的强度都会平衡一点,
2给每个梯度的卡组排名,比如排名1-30种卡组,第一名的卡组要求他们卡组数量必须为60张,相反最后一名可以为30张

3(每个梯度都设立专用禁限表)(工作量超大警告)
4像游戏王8一样给每张卡设定价值,然后卡组不能超过价值(工作量极大警告)

就说一下我觉得该怎么改吧(长篇大论)
一下几条任选组合在一起
1龙魔导魔钟洞这种大家都不希望的卡直接禁就行
(这个强欲之壶不一祥,这个是谁也不想对方出,但强欲之壶还算有应对,可以打的有来有回)
2主流卡组禁止到不至于,全部限制吧,毕竟还是有人想玩很乱但是自己组的卡组的
3在每天开始玩娱乐卡组之前,先在游戏内轮抽20-30张卡池,玩家自己加入20-10张自选卡。(但是可能失去游戏意义)
4控制强的卡和手坑(反正我是这样)不想在娱乐局里见到太多,大家都希望在娱乐局打的有来有回,不如删或限
5继续4,可以设定一个(印卡)效果,发动效果后某张手卡变成那个效果,本回合对对方的伤害为0(只能印没印过的卡)(可以大幅修改此条)
6分级,要么按年代分级,要么按强度分级(有点小難)

7像游戏王8一样给出每张卡对应的价值,卡组总数固定,价值总和不能超过设定值。(或者按价值总和决定胜负后的分值之类的)
8限制召唤次数
9加入禁止卡甚至diy卡来强行拔高弱卡组的强度,续航和稳定性,然后通过禁止来减弱,最后每周观察某些卡组来指定新表

也考虑过,展开的话,我的提议是模仿dl出一个合计下四的机制,比如,(水机,曙光,猎户座,虹光,白枪管)这五张卡扔进去,当下通用的水机变曙光不就能够限制了。单纯的砍上级或者展开点太过于生硬,游戏王的一大特点就是卡与卡之间联动性很强,单独限制某张卡变得越发尴尬。限四既保证了初动,又变相限制了做康。其他的卡,可以后续往里面添。

11 天后

娱乐没救了,可以尝试再压缩正常卡表,比如普通卡全部变成准限制,限制变成禁止,准限制变成限制,3–2,2—1,1—0,这样就不会投入大量key卡,卡组会变得丰富。
另外一种简单粗暴,所有卡限1,程序员压力小,原本禁卡不变。
40张卡就是40种,而不是什么3张本家检索场地,加增援1或者其他检索,再加星球改造,再加3张场地,导致一些key上手过高

方案一:
娱乐模式不妨参考一下DUEL LINKS的限制规则
限1的卡整个卡组只能放一张,以此类推。
很大程度能把所有卡组拉到一个层面上。
好处就是很多卡组都能互相一战了。
坏处:可能需要吃力不讨好地重新定制一个禁卡表。

方案二:
以积分天梯的方式整合2个模式,直接做掉问题。

方案三:
对战结束增加举报功能,
一定时间内被不同玩家多次举报就暂时禁止进入娱乐模式。

方案四:
执行方案二的同时,把如2V1,骑乘决斗等的奇葩决斗模式作为娱乐模式。

方案五:
娱乐模式不再以玩家为匹配对象,而是改为AI。
(或者根据玩家在卡组里放入了什么卡而触发只能进入AI对决)

方案六:
在点击匹配娱乐模式后,弹出需要确认的对话框,再次提示玩家不要使用主流卡组
口号什么的还请MC官方自己想……

从NBQ,NBX时代过后一直有使用萌卡来玩,
近年除了2V2就没有再碰过匹配模式了,
以上就是一位也不算老的玩家能想出来的,希望官方想整改娱乐模式的决心是真诚的。

确实我也不知道说什么好。
我本人玩的很烂,但是我从来不回去拿着竞技卡组去娱乐场恶心人。

恶意报复人么。确实,有些人就是闲得无聊,去恶心人。心态不好呗,这种人没必要跟他们叨叨多了,自己太不成熟了。不自觉,没办法。别人不稀罕做的事情你去做,损人不利己。

在娱乐区,如果真的有人的构筑比我的烂。我会让着他。因为我知道赢了也没意思,就是随便玩玩。
也见过拿着饼图或者报社去娱乐场恶心人的人。不知道什么意思,可能就是大家说的虐菜吧。估计就是本来竞技区玩的不好然后让打怕了,去娱乐区找存在感。问题是你赢了也没什么意思啊。就跟男人跟女人比谁力气大。大多数女人不可能比一般男人力气大。

有些人本来是想找点情怀,但是让吊打,新出来的卡都不认识,只是想玩玩小时候十年前的感觉。但是,现实太残酷了,根本就没有人能理解你的心情。这些人真的建议你去找熟人玩玩。

(曾经有人说为什么星球改造让限制了。他玩帝王轴魔爆的。没办法,外部性呗.。还有想拿着淘气竞技的,没办法,那该死的场地把全家都坑了,一人坐牢,全家挨饿。)

不过个人感觉k蛇是不是也有一部分责任。有些卡组确实当年都差不多但是随着时间推移有些当时差不多的脱颖而出了。比如说影依,当年跟龙星、星守差不多水平。但是现在它还能竞技,龙星得抱着神数爸爸的大腿打下手,坑因士直接就没人用,娱乐都拉胯。当年喜欢玩星守的实卡党,手里的星守就是废纸,永远不可能翻身。当年能让大外神骑上去的那个大哥大也被判死刑了。
但是没办法,星守玩家的那些东西确实烂在手里的。买实卡就像做生意一样,就是有人赚了有人陪了。当年喜欢玩星守的,手里很彻底的一把子废纸。当年喜欢玩影依的,就算现在退坑也能卖掉那当中的部分卡。

另外有些说设定卡表的,个人觉得思路很好,但是不一定能行得通。毕竟玩娱乐的人不算多,本来玩竞技就够累的了,再去捣鼓娱乐卡表脑子想不过来233333

不过话说回来会不会是那些一线守门员的卡组最吃亏呢?在竞技场被饼图压着打,在娱乐场又不让用,那这些卡组要了干什么233333

暂时想到这些,想到别的再补充吧
最后,我找到工作了,可能以后没时间打牌了。过几年我回来看看,但愿这种恶劣现象会有所改变