真的难救,和很多人想的不一样,竞技才是游戏王生存的根基,娱乐才是退坑快入坑难的原因
什么是竞技?人人都明白?什么是娱乐?这就百家争鸣了。我入坑第三年的时候,废二一回合三流天也叫娱乐,现在有更好地刷封锁场,几张ace和几张坑的卡组,但打不了竞技的展爆卡组,有人觉得是娱乐。拷问超重暗黑界鲨鱼银河眼森罗发条异色眼机巧王战文具人音响不死RR黑羽永火,有新卡前的龙骑等等,但起手差和没手坑跟本碰不动这些卡组的场子
饼图上的other也有人觉得是娱乐,雷龙电子龙除外红莲魔兽地底魔术师秘旋谍恩底水产龙女仆玩具英雄甜点等等,竞技以下最强者,别的系列碰不过
旧时代的竞技卡组是不是娱乐?火机龙星星际仙踪淘气帝机界机壳六五众废二坑因士星圣真龙古遗物古生物psy虫惑魔妖仙等等,打娱乐来说,强度还在
自闭卡组跟烧血呢?也有人想用来打娱乐,
半自闭卡组又如何?无形噬体巨龙坏兽宣告者砍龙木龙兽卡堆等有人想玩,但有人觉得恶心。
有一定实力的卡组,DD风魔女月光鹰身雾动机龙超级量子斩机咒眼铁兽霍普电子界娱乐伙伴灵使魔导兽等
实力平平的卡组,三幻魔三幻神捕食植物宝石骑士sr点火天威天气堕天使剑斗兽灵魂柰子天使青蛙古巨基光子盖亚混沌战士电池齿轮等(每次发售新卡这部分占了大多数)
近乎打不了的卡组,企鹅魔妖幻奏魔导少女化石金字塔进化元素灵二重x剑士魔轰神电气人造人蛇毒云魔物外星人双天恶魔幻兽机摔跤手六花异次元等等(很多旧系列爱好者)
真遗老们,大部分卡组打什么都打不过
表演型卡堆,最接近娱乐定义的卡组,但说书过长和容易直接卡死都影响双方体验
带主流部件的娱乐,为了能运转起来或者更流畅一些才带主流,这部分又如何界定
上述分类交叉匹配大概率会相互恶心对方,大家都打得不痛快,单纯设卡表毫无意义
将娱乐再更加细分。设立几种房间类型和匹配机制可能更加好,例如展爆重坑饼图other一类,旧主流强力娱乐表演卡堆带主流部件半beat卡组烧血自闭一类,遗老,运转困难,战力一般的卡组一类,这样相互恶心的程度和概率就小了,虽然看似将本就不多的人进行再分类。但实质能保留大量玩家和留住新人。难点是开发困难和分类
再一个是手坑,坑和贴纸问题,娱乐到底能不能用手坑和坑?贴纸和解场物同理
不能用,部分可以检索手坑,坑和依赖贴纸的卡组会吃亏,雾动神数青眼机械天使反击天使龙星永续陷阱怪兽机壳等。还会助长展爆卡组的绝对碾压。但能用就展爆卡组和一般娱乐被恶心
建议是限定手坑,坑,贴纸和解场物总数,必要的再单独限1限2,如果能配合上面的房间分类会更加有效,不同分类限定总数和单独限定也不一样,例如遗老和难以运转的卡组可以直接按ocg禁卡表下手坑坑和解场物辅助战斗。难点是工作量大
红爹之类的问题按上面的实现那就不算问题,有强度的不怕解红爹,没强度的难出红爹且解红爹的卡也多