看了一圈评论,感觉赛前公开卡组,且不可编辑,双方互相选择是否与改卡组进行游戏,同意即开,否则就再匹配。我觉得这样挺不错的。
巨惨无比的开局三张黑魔术前来拥抱
感觉不太行。
万一我之前一直用竞技的,
突然一下子改成了娱乐向的,
那又怎么分配呢?
一个人怎么可能一直用竞技
或者娱乐向的卡组。
比之前互看卡组
找第三个人做裁判(看人打也很有意思啊)
隐藏分不够完善
就是做标签
一个竞技的卡组判定必定会带的卡,
一旦超过三张必带的就是竞技卡组给他分配
毕竟有一些卡组都是有重合的
娱乐的应该能有手坑
只要把卡组强度差不多排在一起
那么怨念也就不会那么多了
娱乐匹配存在没多少意义
就和竞技合并就好了
你说别的不算娱乐卡组,但电子龙是真滴娱乐。
好吧,是我说的有歧义,最近不管是m局s局还是娱乐局碰到的都是它们,而且不少萌新不会用电子龙又偏要用,让我印象太深刻,所以就提了一嘴,引起歧义是我的错
我建议改成双打,排名靠前参加比赛。然后娱乐就取消了吧
关于主流这个问题,好,就算现在出狠主意,把主流都从娱乐局里禁了。那么第一,怎么定义主流?是使用的人多还是卡组强度高?如果是前者,那么以某次的主流为例,闪刀英雄电子龙这些守门员常客,会打的的人自然厉害,可是人数多以及本家卡组的问题导致卡组实力减弱的可能性更大,那么把他们当成主流,那玩这些卡组的人岂不是白白遭受排挤了吗?如果按照实力计算,那么你禁了自奏禁了龙魔导禁了黄金国,禁了一圈,那么稍微靠后的呢?例如说广十巾,例如说12和真龙,他们的强度肯定总体不如现在遭人恨的主流(都残废了),可是毕竟实力在那里。如果真的把主流卡组禁了,早晚会有人说上边这些也很难受,也不好打,怎么办?禁了?好啊,还会有新的。打到最后,什么也别打了,都是砍去强卡组之后剩下的强卡组。
娱乐模式不需要拯救,已经没救到区别对待和潜规则骑脸的地步了。(前者:玩黄金国是坑beat不行,那你遇到玩真龙的,怎么不骂真龙重坑狗呢?遇到龙女仆,比黄金国续航强多了,你怎么不骂他?什么?你说你也骂这些?好吧,你退游吧。后者就是上次我和别人骂了半天仗的关于使用主流卡组的问题,从来不存在的规则也好意思逼人承认?)真正该拯救的,是娱乐玩法的思维。娱乐玩法不是你以为娱乐就可以娱乐的。不能接受别人的卡组,那就别跟别人玩。玩报社的仇恨说书,玩说书的仇恨报社,坑beat讨厌展开,展开讨厌坑beat,有意义吗?既然你来到这样的平台,就该允许对方在规则内的任意举动。不能接受是你的问题,不是别人的过错
要我说,干脆把娱乐模式取消,大家一起去打野。碰到什么卡组就对战什么卡组,哪有那么多名头挑三拣四的。一个竞技类棋牌游戏,竟然还要求你的对手顺着你的心意,小孩都知道的道理,怎么到了游戏王上就全都变了
至于所谓还有竞技模式,那更是扯淡。凭什么要求你所谓的报社和主流一定要去竞技区?在娱乐模式里谁没打死过很多自闭报社和主流?他们就一定强?娱乐模式和竞技模式的区别,应当是个人的实力而不是卡组!难道挂个娱乐的名号,就真以为是娱乐养老的吗
真的难救,和很多人想的不一样,竞技才是游戏王生存的根基,娱乐才是退坑快入坑难的原因
什么是竞技?人人都明白?什么是娱乐?这就百家争鸣了。我入坑第三年的时候,废二一回合三流天也叫娱乐,现在有更好地刷封锁场,几张ace和几张坑的卡组,但打不了竞技的展爆卡组,有人觉得是娱乐。拷问超重暗黑界鲨鱼银河眼森罗发条异色眼机巧王战文具人音响不死RR黑羽永火,有新卡前的龙骑等等,但起手差和没手坑跟本碰不动这些卡组的场子
饼图上的other也有人觉得是娱乐,雷龙电子龙除外红莲魔兽地底魔术师秘旋谍恩底水产龙女仆玩具英雄甜点等等,竞技以下最强者,别的系列碰不过
旧时代的竞技卡组是不是娱乐?火机龙星星际仙踪淘气帝机界机壳六五众废二坑因士星圣真龙古遗物古生物psy虫惑魔妖仙等等,打娱乐来说,强度还在
自闭卡组跟烧血呢?也有人想用来打娱乐,
半自闭卡组又如何?无形噬体巨龙坏兽宣告者砍龙木龙兽卡堆等有人想玩,但有人觉得恶心。
有一定实力的卡组,DD风魔女月光鹰身雾动机龙超级量子斩机咒眼铁兽霍普电子界娱乐伙伴灵使魔导兽等
实力平平的卡组,三幻魔三幻神捕食植物宝石骑士sr点火天威天气堕天使剑斗兽灵魂柰子天使青蛙古巨基光子盖亚混沌战士电池齿轮等(每次发售新卡这部分占了大多数)
近乎打不了的卡组,企鹅魔妖幻奏魔导少女化石金字塔进化元素灵二重x剑士魔轰神电气人造人蛇毒云魔物外星人双天恶魔幻兽机摔跤手六花异次元等等(很多旧系列爱好者)
真遗老们,大部分卡组打什么都打不过
表演型卡堆,最接近娱乐定义的卡组,但说书过长和容易直接卡死都影响双方体验
带主流部件的娱乐,为了能运转起来或者更流畅一些才带主流,这部分又如何界定
上述分类交叉匹配大概率会相互恶心对方,大家都打得不痛快,单纯设卡表毫无意义
将娱乐再更加细分。设立几种房间类型和匹配机制可能更加好,例如展爆重坑饼图other一类,旧主流强力娱乐表演卡堆带主流部件半beat卡组烧血自闭一类,遗老,运转困难,战力一般的卡组一类,这样相互恶心的程度和概率就小了,虽然看似将本就不多的人进行再分类。但实质能保留大量玩家和留住新人。难点是开发困难和分类
再一个是手坑,坑和贴纸问题,娱乐到底能不能用手坑和坑?贴纸和解场物同理
不能用,部分可以检索手坑,坑和依赖贴纸的卡组会吃亏,雾动神数青眼机械天使反击天使龙星永续陷阱怪兽机壳等。还会助长展爆卡组的绝对碾压。但能用就展爆卡组和一般娱乐被恶心
建议是限定手坑,坑,贴纸和解场物总数,必要的再单独限1限2,如果能配合上面的房间分类会更加有效,不同分类限定总数和单独限定也不一样,例如遗老和难以运转的卡组可以直接按ocg禁卡表下手坑坑和解场物辅助战斗。难点是工作量大
红爹之类的问题按上面的实现那就不算问题,有强度的不怕解红爹,没强度的难出红爹且解红爹的卡也多
这个感觉挺好
这种加大难度的事情对娱乐发展毫无意义,除了顶级大佬外没啥人玩得来。我有个上百人的娱乐群就是这样定义娱乐的,必须是卡堆,同字段卡最多4张,一开始靠大佬们带带还能维持热度和群内比赛,半年后只剩大佬们,一年后群就凉了,只有两三个超级大佬在聊。别说新人和普通玩家,就是一般的大佬也顶不住这样研究combo和卡组,还得保证一定强度和对局乐趣。
特殊卡表我觉得没必要,但是可以选择让玩家每月投票选出最不能接受的卡,整个top3应该就差不多了。还有就是对于使用竞技卡组打娱乐的这种情况,可以在进入房间后显示给双方玩家各自所使用卡组和饼图卡组相似度的这么一个值,让玩家来选择是否要和对面打,这样的话应该会好很多吧。
把卡组和竞技前多少名的卡组进行相似度比较,超过百分之五十之类的就不能用,再加上一个举报机制,被举报多了进房间提示“对面使用主流卡组,是否退出”,让主流一直匹不到人好了。另外再加练习模式,输赢不记,用来练主流好了。本来就是图一乐,让一些竞技拿不出手的弱卡能拿出来和别人打,不是为了要挣个第一第二,拿个主流自奏来杀穿并不能说明任何事。
试运行一段时间,看看效果如何不就完事了。当年改革开放也是摸着石头过河的啊,有效就完善卡表,无效就另外想办法,这不就完事了
不过说实话,娱乐玩家出门左转打悠悠王呗,悠悠王又和谐又没感情。凭什么我要干巴巴看你说出流天水晶翼?我打断你说我报社,我喂你龟你也说我报社,那就是让我输呗?下回合我先攻出个枪管虹光你也说我康太多不友善,有这么自私的吗,还是你输不起?游戏王是决斗,决斗就是有输有赢,所谓的娱乐就是自娱自乐。无论什么卡组都有打赢自奏教导的能力,哪怕你是天气,是变形斗士,是冰结界,是灵魂鸟,只要你认真研究卡组,都有机会打赢主流。菜的不是卡组,是你自己,别用娱乐当借口。
上面说的什么狗屁玩意,拿你举例的几个之一打竞技匹配试试?还别拿娱乐当借口,娱乐用自奏合情合理?打赢这几个很骄傲?!
建议把娱乐分成两类:
1.不计分,不产生奖励,单纯匹配,匹配结束无记录。对战开始前,系统先对玩家主卡组、额外卡组进行检查,提示双方玩家对方的主要字段。然后双方自己决定是否进行对战。这样即使输了、投了也不会有败绩,而且自己看到了对方的主要字段还选择继续与对方对战,输的一方心里好受一些。
2.特殊模式,参考炉石传说的乱斗模式,在这个模式中有特殊的胜利规则,或者发放一定比例的特定的卡给双方玩家,或者双方使用由系统给出的相同或不同的卡组。这样更具有娱乐性质。胜利的一方可以获得一定的奖励,以激励玩家们进行娱乐以及对娱乐卡组的开发。
以上只是个人建议,仅供参考。
有输赢就不可能真正的娱乐,禁掉强势卡组自然有新的强势卡组来代替
随机卡片也可以起手不好就退出
无解
可以像美团骑手那样打完一局双方评分对手是否娱乐,娱乐玩主流什么的累积过多一星或者半星就可以禁止娱乐匹配多久
竞技匹配战绩1-16的初代老玩家路过~
首先我们要想一下娱乐卡组问题在哪里
1大家心目中对(娱乐)概念不一致,有的觉得黑魔导算娱乐(我用黑魔导自行把龙骑士去了打几把好像还好)有的还认为核成算娱乐(随便举得例子没有任何针对性)
2有人打野
3素质(这就只能靠举报和自觉了)
(精炼版)
竞技卡组只要够强就行了,但是娱乐却是(不能太强)这种模糊概念
1我能想到的最简单直接有效的办法,就是给各种字段的卡组分级t2-t10(举例说明),让他们每个人在每个梯度争取优胜(就算无论是谁的娱乐卡组,想赢还是肯定的)
在每个梯度中卡组的强度都会平衡一点,
2给每个梯度的卡组排名,比如排名1-30种卡组,第一名的卡组要求他们卡组数量必须为60张,相反最后一名可以为30张
3(每个梯度都设立专用禁限表)(工作量超大警告)
4像游戏王8一样给每张卡设定价值,然后卡组不能超过价值(工作量极大警告)
就说一下我觉得该怎么改吧(长篇大论)
一下几条任选组合在一起
1龙魔导魔钟洞这种大家都不希望的卡直接禁就行
(这个强欲之壶不一祥,这个是谁也不想对方出,但强欲之壶还算有应对,可以打的有来有回)
2主流卡组禁止到不至于,全部限制吧,毕竟还是有人想玩很乱但是自己组的卡组的
3在每天开始玩娱乐卡组之前,先在游戏内轮抽20-30张卡池,玩家自己加入20-10张自选卡。(但是可能失去游戏意义)
4控制强的卡和手坑(反正我是这样)不想在娱乐局里见到太多,大家都希望在娱乐局打的有来有回,不如删或限
5继续4,可以设定一个(印卡)效果,发动效果后某张手卡变成那个效果,本回合对对方的伤害为0(只能印没印过的卡)(可以大幅修改此条)
6分级,要么按年代分级,要么按强度分级(有点小難)
7像游戏王8一样给出每张卡对应的价值,卡组总数固定,价值总和不能超过设定值。(或者按价值总和决定胜负后的分值之类的)
8限制召唤次数
9加入禁止卡甚至diy卡来强行拔高弱卡组的强度,续航和稳定性,然后通过禁止来减弱,最后每周观察某些卡组来指定新表