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关于k​:snake:没有定义什么是娱乐什么是竞技这个问题,既然官方不定义那我们自己来定义就好了,说到底ygo是个同人游戏,既然是同人游戏,那么怎么定义都是可以的。

感觉可以分成加手坑和不加手坑(或加少量手坑)两种娱乐匹配。「个人见解,不喜勿喷」

卡表怎么说也不合适
其实只要加个决斗后举报系统
举报原因分 不文明发言和使用竞技卡组
举报不文明发言自动保存本局对话证据于本机(方便之后上传到论坛举报)
举报使用竞技卡组需要備注对方卡組名稱到对局数据里,備注有效7天,当被備注同一卡组名出现三次时进娱乐系统提示玩家備注的卡组名称,如果还使用被举报超过一定次数才使用人工核查,如果判断卡组的確为竞技进行相应处罚(如不准娱乐匹配一段时间)

我比较看中EXP,要不谁表演的越花哨EXP加得越多,输赢都不重要,娱乐就娱乐:smirk:就像我开局3张青眼白龙骑脸,挺开心的:grinning_face_with_smiling_eyes:

如果举报处罚玩家不太好,那么变通一点,这种竞技玩家进娱乐房间,系统就红字提示该玩家被多人举报过或者其它提醒,这样大家就都知道怎么回事了,这样一来,他要么在娱乐里和同样用竞技卡组的人打要么自己去打竞技了。

或者在干脆点,这种多次被举报的玩家匹配只能匹配到同样的被多次举报的玩家,让他们互相自己打着玩吧

建议参考我杂技群群规
不做康效
不带红坑手坑贴纸
不做简单易出硬解场卡
不做OTK,FTK
不做例如地龙星黑羽等强苟场卡
不带例如威光虚无魔人等压制卡
二速破坏,除外,送墓,弹回等干扰也是不行的
(没有组卡想象力的就不要来杠我了)

也是建议直接取消娱乐就好。
还是在竞技立面来分类的好。
但是,由于人和人是一样的,
只有卡组的不一样,才是各种区分1、2流的主因。
所以,推荐竞技匹配的时候,不是看人,而是以卡组来分。
以卡组来分。
尽量让卡组强度相当的,一起玩。
这里,也推荐,玩家在玩之前。
可以有一些标签,比如
自己是什么类型的卡组
希望遇到强一些的
或者是弱一些的
甚至是随机的卡组
类似的标签来,帮助排位。
(上面的方法注定了游戏必须是小众的)

mc娱乐匹配问题在于定位确实很尴尬,当前常见的游戏模式中:s局 m局 mc娱乐 mc竞技,s路人局局对应娱乐玩家,m局很多人用来竞技练手,mc竞技是纯竞技。这3个把大部分单排玩家都划分完了,娱乐匹配就几乎没有目标玩家了。没有存在的必要性。
我觉得目前娱乐环境做的最好的是编年史,卡组限定就不存在乱加毒瘤的问题,同时期卡组决斗就能有效避免时代碾压,这不就是很好的娱乐环境吗。。编年史团队经营了一个这么好的环境干嘛不用,要自己用禁卡建个环境。
所以我建议直接把娱乐匹配改成升级的编年史匹配

如果可以的话,希望能像DL一样,划分等级,分级匹配

这样本菜逼就可以开心地用老婆卡组,同时能够看到老婆出场了

做独立卡表还是有点不合适,我王战玩的比较多,里面也下了丁吉尔苏卡作为通招点,但毕竟没用自奏系统,走的是星遗物做双穹,同样的困扰还有不少娱乐卡组都存在,有人说娱乐卡组就是退环境了,是,娱乐卡组的确不适合现在的竞技环境了,但有很多人是喜欢这个系列才玩的啊,每个卡组都有存在的理由,我建议搞一个匹配,按胜率或者积分匹配,这样娱乐更大可能碰到娱乐,而不是一天到晚拿着娱乐卡组看着对面闪刀姬电子龙影依黄金国跳脸自己只能无能狂怒,顺便一说,我的本命是魔妖,现在根本不敢拿出来,简直可笑,已经有点玩不动了

看了一圈评论,感觉赛前公开卡组,且不可编辑,双方互相选择是否与改卡组进行游戏,同意即开,否则就再匹配。我觉得这样挺不错的。