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也考虑过,展开的话,我的提议是模仿dl出一个合计下四的机制,比如,(水机,曙光,猎户座,虹光,白枪管)这五张卡扔进去,当下通用的水机变曙光不就能够限制了。单纯的砍上级或者展开点太过于生硬,游戏王的一大特点就是卡与卡之间联动性很强,单独限制某张卡变得越发尴尬。限四既保证了初动,又变相限制了做康。其他的卡,可以后续往里面添。

11 天后

娱乐没救了,可以尝试再压缩正常卡表,比如普通卡全部变成准限制,限制变成禁止,准限制变成限制,3–2,2—1,1—0,这样就不会投入大量key卡,卡组会变得丰富。
另外一种简单粗暴,所有卡限1,程序员压力小,原本禁卡不变。
40张卡就是40种,而不是什么3张本家检索场地,加增援1或者其他检索,再加星球改造,再加3张场地,导致一些key上手过高

方案一:
娱乐模式不妨参考一下DUEL LINKS的限制规则
限1的卡整个卡组只能放一张,以此类推。
很大程度能把所有卡组拉到一个层面上。
好处就是很多卡组都能互相一战了。
坏处:可能需要吃力不讨好地重新定制一个禁卡表。

方案二:
以积分天梯的方式整合2个模式,直接做掉问题。

方案三:
对战结束增加举报功能,
一定时间内被不同玩家多次举报就暂时禁止进入娱乐模式。

方案四:
执行方案二的同时,把如2V1,骑乘决斗等的奇葩决斗模式作为娱乐模式。

方案五:
娱乐模式不再以玩家为匹配对象,而是改为AI。
(或者根据玩家在卡组里放入了什么卡而触发只能进入AI对决)

方案六:
在点击匹配娱乐模式后,弹出需要确认的对话框,再次提示玩家不要使用主流卡组
口号什么的还请MC官方自己想……

从NBQ,NBX时代过后一直有使用萌卡来玩,
近年除了2V2就没有再碰过匹配模式了,
以上就是一位也不算老的玩家能想出来的,希望官方想整改娱乐模式的决心是真诚的。

确实我也不知道说什么好。
我本人玩的很烂,但是我从来不回去拿着竞技卡组去娱乐场恶心人。

恶意报复人么。确实,有些人就是闲得无聊,去恶心人。心态不好呗,这种人没必要跟他们叨叨多了,自己太不成熟了。不自觉,没办法。别人不稀罕做的事情你去做,损人不利己。

在娱乐区,如果真的有人的构筑比我的烂。我会让着他。因为我知道赢了也没意思,就是随便玩玩。
也见过拿着饼图或者报社去娱乐场恶心人的人。不知道什么意思,可能就是大家说的虐菜吧。估计就是本来竞技区玩的不好然后让打怕了,去娱乐区找存在感。问题是你赢了也没什么意思啊。就跟男人跟女人比谁力气大。大多数女人不可能比一般男人力气大。

有些人本来是想找点情怀,但是让吊打,新出来的卡都不认识,只是想玩玩小时候十年前的感觉。但是,现实太残酷了,根本就没有人能理解你的心情。这些人真的建议你去找熟人玩玩。

(曾经有人说为什么星球改造让限制了。他玩帝王轴魔爆的。没办法,外部性呗.。还有想拿着淘气竞技的,没办法,那该死的场地把全家都坑了,一人坐牢,全家挨饿。)

不过个人感觉k蛇是不是也有一部分责任。有些卡组确实当年都差不多但是随着时间推移有些当时差不多的脱颖而出了。比如说影依,当年跟龙星、星守差不多水平。但是现在它还能竞技,龙星得抱着神数爸爸的大腿打下手,坑因士直接就没人用,娱乐都拉胯。当年喜欢玩星守的实卡党,手里的星守就是废纸,永远不可能翻身。当年能让大外神骑上去的那个大哥大也被判死刑了。
但是没办法,星守玩家的那些东西确实烂在手里的。买实卡就像做生意一样,就是有人赚了有人陪了。当年喜欢玩星守的,手里很彻底的一把子废纸。当年喜欢玩影依的,就算现在退坑也能卖掉那当中的部分卡。

另外有些说设定卡表的,个人觉得思路很好,但是不一定能行得通。毕竟玩娱乐的人不算多,本来玩竞技就够累的了,再去捣鼓娱乐卡表脑子想不过来233333

不过话说回来会不会是那些一线守门员的卡组最吃亏呢?在竞技场被饼图压着打,在娱乐场又不让用,那这些卡组要了干什么233333

暂时想到这些,想到别的再补充吧
最后,我找到工作了,可能以后没时间打牌了。过几年我回来看看,但愿这种恶劣现象会有所改变

嘛 游戏本身就是分胜负的东西 游戏王规则又复杂 限制卡组没有意义 与其限制卡组不如让玩家自己选对手 自由改房间名就好了 像我不喜欢融合之后的召唤方式 那就直接喊相同喜好的玩家就可以了

支持通过特殊比赛规则来进行娱乐,反对特殊卡禁表进行娱乐匹配。
不娱乐的根本原因是卡组追求绝对的强、绝对的能取得胜利,导致的个人感性想法无法舒展。很大程度是夺走的个人构筑卡组的机会。
没有人敢说自己能在有竞技能力的新卡出现时直接组出完全成熟的竞技构筑。
同样的,在成熟的竞技构筑下,个人通常只能在其基础上做一些无关痛痒或是利弊相当的不太使人激动的修改。
成熟的竞技构筑是无数决斗者用统一的胜负标准筛选出来的。如果能够定期修改规则,或者是随机分配多种规则,破坏统一规则,使筛选无法进行,这样卡组的构筑决定权就会落回玩家手上,这样就‘娱乐’了。
很多人刚玩线上觉得现在的卡池环境不合理,其实不是这样的,很大程度是是因为之前游戏王圈不发达,或者是一直在自己封闭的小圈子里打zz或者实卡(这种情况多半卡都很不全),很少与外部决斗者交流导致的卡组开发程度过低、没有筛选导致的个人感性构筑得以占构筑卡组的主导地位。
希望能有所参考。

14 天后

认真看了。如果检测关键卡怕误杀那就只能——画圈圈了。下面说一下什么意思:通过类似t0,t1等这样的强度分组,或者仪式流,送墓流,超量流的类型分组,总之分组就对了,将现有的常见卡组(依据本家卡的字段检测)进行划分。游戏时由房主先选定限定的分组,界面上增加一个框框,里面填1代表允许仪式流卡组,填3代表允许仪式流和送墓流卡组,填3+t0代表啥你萌猜哈,等等。嗯,就这意思。这个方法需要做更丰富的类型分组,不然可能因为房主允许的卡组太少而不容易匹配到人,虽然你们每个人都有很多卡组。这就是圈圈,如果真的这样实行,那么我需要一张分组表,看我的魔弹卡组能和哪些卡组笑容决斗!

8 天后

跟本不需要分啥娱乐竞技,搞个段位模式,就解决了,低段娱乐,高段竞技,高段人想娱乐咋办?尼亚不够他们娱乐嘛?

娱乐用主流贼tm恶心,差一点的各种拿着饼图的主轴掺点废件就来了,举例我一半教导召唤主轴不变,一半各种率抽咸鱼系列,嗯,完全是娱乐了呢。

其实就是做个天梯系统就好了。玩家可以注册复数个牌组在天梯上进行对战。每个牌组有独立的匹配分数。系统只匹配分数接近的两个卡组进行游戏。还有就是新注册的卡组可以进行若干场定级赛以确定初始匹配分数。就是不知道匹配算法的实现难度如何。