我觉得娱乐匹配可以改成怀旧匹配,使用特定时间以前的卡表以及卡池
当然是要改成单局模式啦!
嘛 游戏本身就是分胜负的东西 游戏王规则又复杂 限制卡组没有意义 与其限制卡组不如让玩家自己选对手 自由改房间名就好了 像我不喜欢融合之后的召唤方式 那就直接喊相同喜好的玩家就可以了
支持通过特殊比赛规则来进行娱乐,反对特殊卡禁表进行娱乐匹配。
不娱乐的根本原因是卡组追求绝对的强、绝对的能取得胜利,导致的个人感性想法无法舒展。很大程度是夺走的个人构筑卡组的机会。
没有人敢说自己能在有竞技能力的新卡出现时直接组出完全成熟的竞技构筑。
同样的,在成熟的竞技构筑下,个人通常只能在其基础上做一些无关痛痒或是利弊相当的不太使人激动的修改。
成熟的竞技构筑是无数决斗者用统一的胜负标准筛选出来的。如果能够定期修改规则,或者是随机分配多种规则,破坏统一规则,使筛选无法进行,这样卡组的构筑决定权就会落回玩家手上,这样就‘娱乐’了。
很多人刚玩线上觉得现在的卡池环境不合理,其实不是这样的,很大程度是是因为之前游戏王圈不发达,或者是一直在自己封闭的小圈子里打zz或者实卡(这种情况多半卡都很不全),很少与外部决斗者交流导致的卡组开发程度过低、没有筛选导致的个人感性构筑得以占构筑卡组的主导地位。
希望能有所参考。
赞同
认真看了。如果检测关键卡怕误杀那就只能——画圈圈了。下面说一下什么意思:通过类似t0,t1等这样的强度分组,或者仪式流,送墓流,超量流的类型分组,总之分组就对了,将现有的常见卡组(依据本家卡的字段检测)进行划分。游戏时由房主先选定限定的分组,界面上增加一个框框,里面填1代表允许仪式流卡组,填3代表允许仪式流和送墓流卡组,填3+t0代表啥你萌猜哈,等等。嗯,就这意思。这个方法需要做更丰富的类型分组,不然可能因为房主允许的卡组太少而不容易匹配到人,虽然你们每个人都有很多卡组。这就是圈圈,如果真的这样实行,那么我需要一张分组表,看我的魔弹卡组能和哪些卡组笑容决斗!
娱乐的话我是希望大家都可以展开做个像样的场子互相解这样。特殊卡表的话应该可以考虑某些combo内卡不能全部投入来限制(类似前面说的5限4)。重点打击对象应该是大量刷康和黑羽地龙星易出的强站场以及易出的强力压制力。
或者也可以以新规则赋予玩家类似于DL技能的设定提升玩家的卡组运作流畅性或是解场能力。
跟本不需要分啥娱乐竞技,搞个段位模式,就解决了,低段娱乐,高段竞技,高段人想娱乐咋办?尼亚不够他们娱乐嘛?
决斗链接???
娱乐用主流贼tm恶心,差一点的各种拿着饼图的主轴掺点废件就来了,举例我一半教导召唤主轴不变,一半各种率抽咸鱼系列,嗯,完全是娱乐了呢。
其实就是做个天梯系统就好了。玩家可以注册复数个牌组在天梯上进行对战。每个牌组有独立的匹配分数。系统只匹配分数接近的两个卡组进行游戏。还有就是新注册的卡组可以进行若干场定级赛以确定初始匹配分数。就是不知道匹配算法的实现难度如何。
天才
mmr与卡组绑定而不绑定账号 天才
想改卡组中的几张卡怎么办?比如去掉一个壶,加上一个宣啥的?
会影响卡组强度 从而影响mmr 如果更强了排名也会更高
我有一计好吧,建议娱乐模式改成随机卡组,卡组来源是同一代的编年史卡组,即能保证公平也能保证娱乐性
这没问题的。你想如果你更改了你的卡组使得强度变高,你的MMR自然会提高,匹配到的卡组强度也会相应提高。最终的结果理想是胜率50%。总体上来说 维持在一个动态平衡。
而且这样统计上位卡组也很方便吧 大家应该会很清楚什么样的构筑能上多上分。虽然基于卡组的MMR还是会随使用者的技术有波动,但是应该是是具有很强的参考价值。
在以卡组为单位设置MMR的基础上,还可以设置排名赛和非排名赛两种模式。两种模式下都会根据卡组的MMR进行匹配,只不过是排名赛会给玩家显示MMR,非排名赛不会。
顺带的可以开放TCG匹配吗?还想多玩会守护龙呢