首先我们要想一下娱乐卡组问题在哪里
1大家心目中对(娱乐)概念不一致,有的觉得黑魔导算娱乐(我用黑魔导自行把龙骑士去了打几把好像还好)有的还认为核成算娱乐(随便举得例子没有任何针对性)
2有人打野
3素质(这就只能靠举报和自觉了)
(精炼版)
竞技卡组只要够强就行了,但是娱乐却是(不能太强)这种模糊概念
1我能想到的最简单直接有效的办法,就是给各种字段的卡组分级t2-t10(举例说明),让他们每个人在每个梯度争取优胜(就算无论是谁的娱乐卡组,想赢还是肯定的)
在每个梯度中卡组的强度都会平衡一点,
2给每个梯度的卡组排名,比如排名1-30种卡组,第一名的卡组要求他们卡组数量必须为60张,相反最后一名可以为30张
3(每个梯度都设立专用禁限表)(工作量超大警告)
4像游戏王8一样给每张卡设定价值,然后卡组不能超过价值(工作量极大警告)
就说一下我觉得该怎么改吧(长篇大论)
一下几条任选组合在一起
1龙魔导魔钟洞这种大家都不希望的卡直接禁就行
(这个强欲之壶不一祥,这个是谁也不想对方出,但强欲之壶还算有应对,可以打的有来有回)
2主流卡组禁止到不至于,全部限制吧,毕竟还是有人想玩很乱但是自己组的卡组的
3在每天开始玩娱乐卡组之前,先在游戏内轮抽20-30张卡池,玩家自己加入20-10张自选卡。(但是可能失去游戏意义)
4控制强的卡和手坑(反正我是这样)不想在娱乐局里见到太多,大家都希望在娱乐局打的有来有回,不如删或限
5继续4,可以设定一个(印卡)效果,发动效果后某张手卡变成那个效果,本回合对对方的伤害为0(只能印没印过的卡)(可以大幅修改此条)
6分级,要么按年代分级,要么按强度分级(有点小難)
7像游戏王8一样给出每张卡对应的价值,卡组总数固定,价值总和不能超过设定值。(或者按价值总和决定胜负后的分值之类的)
8限制召唤次数
9加入禁止卡甚至diy卡来强行拔高弱卡组的强度,续航和稳定性,然后通过禁止来减弱,最后每周观察某些卡组来指定新表