本人因无聊动了+偷懒大约用七天时间设定并完善了这套系统。这套系统的额外以及主卡组会多四种新类型的卡,并且有一个狗血的故事。
本来在那个世界中并没有同调召唤以及XYZ召唤的,人们停留在额外只有融合召唤的时代。后来有一天他们的决斗盘被不明的侵略者开启了一个通道,并且这个通道对面居住着名为魂尊怪兽的存在。
这群家伙通过食用附近环境的灵魂登场于这边世界并扰乱了这边世界的魂气之间的轮回,一旦魂尊怪兽顺利登场在这边世界的话,附近会渐渐变得不再存在了。这些魂尊怪兽把那个决斗盘内的通道命名为圣殿区。
尝试到甜头的魂尊怪兽知道依靠自己开通圣殿区通道到达对面世界的缺点实在太多了,于是乎开发出跟对面世界野心大的家伙同盟共犯的契约召唤方式 魂尊召唤。
只要决斗者进行名为魂气决斗的危险决斗就可以用决斗盘把召唤手续所需要的贡品以及灵魂献上从而借用魂尊怪兽的力量达到目的。(最主要目的是杀敌。)
在几年后,在人类以及魂尊怪兽中竟然出现了双方的混血儿!代表人类一方的混血儿根据魂尊怪兽的特性创造出可以不扰乱周边魂气轮回的新召唤方式 圣英召唤并用以对抗魂尊怪兽一方。然而圣英召唤保护生态环境不再被魂尊召唤破坏的理念限制了他的使用!圣英召唤由于需要过高的运气需求使他们就算对付十位魂尊召唤入侵者都牺牲了三个大族的几乎所有战斗力才勉强封印把敌人封印而已。
顺带一提:这个魂气系统所使用的圣英怪兽以及魂尊怪兽都比游戏王以往的怪兽攻击力来得猛,因此就算那个世界有比较完善的仪式召唤也只是辅助系统而已。
十位魂尊怪兽被封印后经历了几个世纪,这几个世纪的圣英召唤成为了人们快乐决斗的公认无害召唤方式得以保留。我写的故事 游戏王 麟战 当中的造卡师一族“霍尔玛兰.迪美氏族”以及御魂世家“御舞氏族”就是使用圣英召唤的没落一族。
在当时没完整设定完的“霍尔玛兰.迪美氏族”更是为了保持自己血统的强大性会举办到圣殿区边境中猎杀小怪兽食用仪式的一族。这群人甚至还存在出卖这边世界魂气换取力量的人。
就在我写的游戏王 麟战 当中的第三话里魂尊怪兽提早了三天解除封印降临在世上。御舞家的长女御舞游凤把一种名为御魂怪兽的辅助系统从遥远的13光年外的类地行星中带回来交给弟弟还顺带提及到魂气决斗(也就是有魂气系统的决斗方式)历来是禁止女性进行的。因为浑浊的魂气会借用女性进行转生从而变成非人的怪兽。(但当时我设定时心头有些燥没提及到其实变得非人怪兽只是最坏情况,一般都是无缘无故怀上了,就像圣母玛丽亚那样)
游凤带来的这些御魂怪兽卡其实就是已经不需要注魂手续支付魂气的注魂怪兽的新种类怪兽。设定这个原因是减少魂气需求从而更好召集同盟对抗那些要破除封印危害世界的魂尊怪兽。
说白了 御魂怪兽跟注魂怪兽的设定上有些类似于效果怪兽与二重怪兽的关系。一个手续比较多但辅助卡也变多了。一个手续比较少但辅助卡也变少了。关于这个,因为暂时没什么写作动力所有就没继续去好好填坑。