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当邪帝遇到鬼计南瓜灯、鬼计亡灵这两种类能从手札特殊召唤的恶魔族1星怪物的时候,除了“这看起来很好吃”,大概也没有别的话好说了。具有特殊召唤效果、不限定解放的暗属性下级怪物配上0守备力(噩梦再临)就是构筑成上级召唤卡组的基础。

帝:
鬼计目前没有青蛙那种压缩能力,还是按照旧黄泉帝的思路把帝的投入数控制在4-6个。鬼计战术顺利时怪物站场比较容易,电子龙/光子斩击者之类的投入数应控制在1-2。
邪帝是第一选择,其次风帝,然后炎冰对点。雷帝在鬼计里雷到自己的可能性比平时还要大,地帝虽然比平时机会要多但性能摆在那里。
沙尘之恶灵在周期反转怪物为主体的鬼计里不易误伤,可以带1-2。

1星鬼计:战线维持、为上级召唤提供解放
从无效战斗的能力上看,鬼计南瓜灯是消战者的相互互换,以不能终止战斗阶段为代价,换取了能守护里侧表示怪物的能力,而且不会自己除外、可以多次回收利用或在墓地里提供暗属性数目。出场后除了卡名可以引导手札的同伴外没有其它特别效力,可以安心地为上级召唤提供解放。鬼计之馆适用中可以对应本系发生的大部分战斗。
鬼计亡灵在场上的鬼计被除去时可以抵消或减轻自己可使用的卡的数目和自己场上怪物的数目这两方面数量上的损失。出场后除了卡名可以引导手札的同伴外没有其它特别效力,可以安心地为上级召唤提供解放。
可以并用糖果小丑、不明同调士、消战者、BF-精锐之泽费洛斯等具备特殊召唤效果的下级怪物。精锐仅一次的回收用到它们身上还是可以的。

2星鬼计:不适用于上级召唤构筑
魔女的设计思路是自己在场上呆着,雪女则是1:0交换的怪物单体无力化效果,除了确定存在的雪女可能让低速卡组不敢打而撑到下回合外,跟做解放没什么关系。
2星鬼计可以跟鬼计之馆、绊倒、怨灵的湿地带、糖果小丑以及传统的圣甲虫群、蝗虫军队、伊利丹异虫等组成CONTROL卡组。

3星鬼计:检索怪物可以,检索魔陷暂退
鬼计僵尸反转时检索同伴的能力良好。自身是鬼计,单体就能检索1星鬼计了。拿个亡灵,即使自己被干掉了也不会损失卡数,还能留下亡灵做解放。拿个南瓜灯,既可以保护自己又可以提供解放,就算自己被干掉了又没抽到帝,南瓜灯独自也能挡掉两次直接攻击。
在僵尸被战斗打翻、自己战斗破坏确定的情况下,即使自己场上没有自身以外的鬼计表侧表示存在,靠着里青蛙的判例笼罩(自己场上只有覆盖的里青蛙,它被对方怪物战斗破坏确定,仍可以BOUNCE1怪。08/12/12),依然可以拿1星的鬼计,拿个亡灵可以发动其效果。
鬼计科学怪人检索鬼计魔法陷阱的能力的发动条件较差,鬼计的魔法陷阱目前也非常有限。以1600的准战斗力级攻击力而言,靠着消耗1张战斗辅助卡或全体覆盖卡来检索1张这样子的辅助卡的意义微妙。在面对一些低速卡组时,开着屋子可以一直拿惊魂靠着直接攻击打死对方,组个类直接攻击的构筑。总体来看,科学怪人目前在上级召唤构筑里可以不下,非要下也就是1-2的程度。

鬼计之馆:适用于部分场合
鬼计之馆的设计思路是借助覆盖效果让鬼计怪物进行直接攻击,在掩护里侧表示怪物的同时,双方的外系卡造成的伤害都轻减一半,也影响自己帝的输出,会把取胜的节奏进一步拖慢。周期反转CONTROL向构筑和携带火之迦具土等有伤害就行的特种怪物的【鬼计帝轴最上级多用】构筑可以采用,一般的鬼计帝则可以减少投入直至不带。
鬼计之馆适用中,自己飞特拉戈迪亚的机会比平时多,不过鬼计目前的星级分布不太容易抢到好东西。僵尸运转顺利的话,特拉戈迪亚攻击力的期待值是2400+。

鬼计匿影:意义有限
发动条件对僵尸来说不算难,但也不是总能满足。不防战斗破坏,有屋子的时候自然好一些(而且此卡对屋子也有效)。
此卡是第一种能给里侧表示怪物附加耐性的卡。此卡的效果波及的卡翻开后是否继续适用目前待FAQ。
上级召唤构筑可以不带。

鬼计惊魂:适用于部分场合
翻开自己场上覆盖的怪物的效果与混沌无限是相互互换(此卡取对象,不翻对方场上覆盖的怪物,自己的也可以有选择性地翻)。机皇兵的星级都是4,和鬼计下级目前不能XYZ,不过拿来解放还是可以的。
鬼计目前不擅长大量展开,多数情况下也就覆盖1-2个对方怪物。注意不是此卡效果翻开的鬼计是不增加覆盖数的(也就是说A少平时不参与计算)。鬼计下级的低能力值也不好期待那之后战斗破坏那些覆盖的怪物。如果你能凑一堆下级,盖了对方全场后一起直接攻击,打一些低速卡组还是可以的。
上级召唤构筑可以不带。

战线维持:
单体覆盖——月之书、月读命:攻守兼备的泛用干扰。月读命在屋子里除了保有处理守备力1050以下怪物的能力,也可以直接攻击打550伤害。
群体覆盖——暗之护封剑、日全食之书:对CONTROL、类直接攻击和火之迦具土有效。火之迦具土打出伤害之后,结束阶段给对方抽几张都不是个事了。能一时无视各种单体耐性·破坏耐性怪物,根据情况能在覆盖后予以歼灭。
手札补充——暗之诱惑、贪欲之壶、贪欲而无欲之壶:运用时都需要对局势的把握。相对来说,有僵尸的支持,又有那么多1星暗,暗之诱惑最易用。贪欲之壶在投入了蒲公英偷星同调士系统的情况下还是可以的。而即使是混入了同调士系统的构筑,贪欲而无欲之壶还是比较困难。
控制权夺取——强制转移:两款1星鬼计是主力解放源,其六百和八百的能力值也和强制转移相性不差。僵尸虽然活着比较有用,必要的时候四百攻击立起来转一个也是义不容辞的。
苏生——死者苏生、活死人的呼声:鬼计下级是周期反转怪物,被活死人苏生后自己扣过去就是完全苏生。自己场上没有鬼计的时候苏起来一个,手札里的同伴也就可以召唤了。单纯从上级召唤的角度讲,苏个东西就是一个解放。
回收——噩梦再临:0守备力暗属性靠着此卡的存在而成为有利配置。回收南瓜灯或亡灵都可以期待回报。
常规魔法陷阱——鬼计帝没有黄泉帝对魔法陷阱的制约,可以正常并用神宣神警幽闭奈落圣防等常规陷阱卡。鬼计本系列没有直接的对表侧表示卡的除去效果,黑洞激流之类都可以带。带蒲公英狮偷星虫等的情况下闪电漩涡也在可选之列。

FINISHER:
暗黑武装龙——暗属性怪物为主体的卡组定番的FINISHER。鬼计堆3暗的速度一般,但堆多了不易减少,靠贪无壶比较扯。
混沌战士-开辟的使者-——这年头你不是技能抽取卡组又不带两个遮蒙就去打低速BEAT,你都不一定打得过别的低速BEAT。除了遮蒙,电龙光斩之类也能带,额外卡组的尼特、F1之类都是光属性。所以此卡是可以带的。能出的时候当然猛的一B。

速攻同调士及其相关系统:
1+5=6可以出钻头,3+5=8或1+1+1+5=8可以出破坏王。钻头回收蒲公英配上偷星自己再生,在达成后能为帝持续提供解放。数量配置例如1愚埋2调律3速攻1不明1蒲公英2偷星。
钻头没有蒲公英可拿的时候,拿南瓜灯。

导游/起重鹤:
如果你就是要出A少,当然可以导游拖3星恶魔/起重鹤拖僵尸之类。虽然他没有强到出了就能让对方撸头的地步,以3阶怪物来说,K娘给了个自由处理盖卡的能力已经是珍惜价值了。他对上级召唤构筑的帮助不大。因为是通用3阶XYZ怪物,在其它3星多用的XYZ卡组里可能会更多地看到他。

对方:艹!我色支加巨爪不信你鬼计那么能顶!
解放尼特和南瓜,上级召唤龙虾,噩梦再临。
谈笑间 樯橹灰飞烟灭


当你剩血不多,终于开始反击,却发现红爪不分敌我的时候
不管你怎么想,反正对面是觉得没救了顺便:
虽然比青蛙帝还有相当的差距,但鬼计帝不算很弱。
至于怎么对付快速展开的卡组,那方法也很俗,就是虚无魔人。你可以叫他阴毛魔人。或者叫阴毛帝也行。用流行的方法叫,那就是屌丝帝。

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    13年7月
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    13年7月
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