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那样闪刀姬从2018年开始就一直是娱乐卡组了

另外一个理由是在新卡出了后,没有足够的数据来弄出胜率,无法灵活设置门槛。这样设计的话,新卡组都会变成漏网之鱼

远远不够,人数再增加50倍才可以考虑用胜率计算

其实只需要粗略简单的计算就知道了这事有多不靠谱

拿恩底弥翁说,每天用恩底弥翁的决斗能有500场吗?
碰见一些冷门卡组,可能一天就只有1场对局,胜率100%或者0%,直接把综合胜率幅度拉的很大。
恩底弥翁可能就打前面饼图里的卡组胜率是负的,打其他是正的。
于是一综合下来VS所有卡组的对局,胜率超过平均。

你可能觉得恩底弥翁太强了,那么魔女术呢?
魔女术在竞技匹配低分段打爆了一众娱乐卡组,于是胜率也提高了。
更别说我专门掉到700分,找个冷门卡组去炸鱼刷胜率,再拿主流卡组掉分,于是冷门卡组被禁止了、

你最终还是需要靠使用数,对比使用数最高的卡组才能区分出主流。

实际上提出胜率观点的人的思路也默认了要依靠使用数排名
因为你们只考虑到了高使用数卡组之间的胜率。并没有考虑到拿娱乐打竞技匹配,没打几场的人。那几场可能直接连赢4场,胜率100%,那这个卡组是不是该禁止?

如果你设置了只计算XX场以上的卡组才纳入统计,那你也在依赖使用数排名。

每个卡组之间的对阵有200场以上才能稍微降低下使用者的要素。
然而只有使用数高的卡组之间才能互相有200场以上的对局。

竞技匹配出现了几百种卡组,有些卡组就出现个位数的数量。将个位数数据纳入统计必然不合适。