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这里你忽略了一个要素,分数是正态分布的。如果分数稳在了800分,胜率一定是远低于50%,因为800已经几乎可以认为没人了,胜局+13,败局-8,每天还有首胜。分数只是匹配的一个要素,我300名匹配过2000开外的人。

而后面的部分基本正确,超低分的闪刀根本不会转资源,和国的差距会随着分数的下降越拉越大,又菜又爱玩

你已经是靠情绪在分析问题了,你这样讨论也没有价值。
如果你希望找到的是一个【哎呀你说的太对了,国就是不好打,数据不可信】的人来获得心理上的安慰,那你可以继续等一个愿意帮助你的人。
以上

如果所有人都说某个我觉得不正确的结论,而没有人能说出为什么,那我肯定觉得你们所有人都有问题。如果芳香是6%的关键,那后攻的7%是怎么来的呢?

我觉得他们是2魔封或者3魔封的构筑居多,但是有五成甚至更多的构筑会把魔封下在side里。
g1负g2胜g3对明国闪刀先攻,应该是思路问题。

烙印国的话其实有点难打闪刀,因为本身的大杀器群雄和御前都带不了了,尽可能避免让金人躺在墓地,闪刀打黄金国主要拉开资源的点是三魔法的水术和火术,所以尽量做到见盖不见怪,见怪不见盖,然后最恶毒的方式是暗之卡组破坏病毒宣魔法,也容易达成,天狱直接叫就行,side带一还可以杀鸟

国打闪刀不只是可以投入魔封,还有卡组破坏病毒,以及mc玩家中,玩闪刀的真的又有几个真的会玩的?

卿+陷阱+天狱+上回合剩下的怪去想办法凑三怪,如此一来双方的对局思路就被这个混沌战士给打乱了。
混沌战士出场之前:对方如果不知道我有混沌战士,就直接出,进入混沌战士出场后的思路;如果对方知道我有混沌战士,就会被强行阻拦我出混沌战士的思路,抓锚就留不住了。
混沌战士出场之后:我方的胜利条件变成混沌战士生存三回合(即攻击力提高到6000),对方的胜利条件变成下一个回合结束之前出5300的访问。

但是天狱跳下来弄一张卡组破坏病毒,随便加个什么怪都可以随便打死闪刀了,而拿冰剑来做又有点浪费,而且你黄金国打刀t3能留这个终场基本就宣告胜利了,这虽然是可行的思路,但是还是有些勉强

国想掏闪刀太容易了,而闪刀想掏国太难了。你不下,那没啥可说的,有就有掏的概率,不下就完全没有。卡组没能掏的东西肯定难打。因为国太多我的旅鸟是主卡风的,按你的思路那就是先攻4废件,但事实上是你不是次次先攻,也不是次次先攻上手,统计学数据和你单局的幸存者偏差是不一样的,就算是73开的克制关系,某一轮match里你也不能否认可能人家就是连掏两局给你掏死了 :lingyimj:
我就是你说的又菜又爱玩的闪刀,闪刀掉了得有四五百分。放弃闪刀之后分数已经一路狂飙了