所有的出站邮件都已被管理员全局禁用。任何类型的邮件通知都不会被发出。

芳香的话题就此打住吧,不管怎么说,从t2开始多三个废件是我不能接受的。
我们讨论的是烙印国该怎么打闪刀,是我的对局思路应该是怎样的,而不是我的构筑思路有没有问题。56%的先攻胜率和57%的后攻胜率已经很高了,高到甚至可以无视一些针对牌上的不足。但是目前没有任何人能告诉我这个优势在哪,甚至没有任何对局能说明这个优势在哪,而我最后得出的结论是一个问题:是不是太多不会玩的人填了海?

胜率只会不断接近50%,如果有超出50%和低于50%的话,那说明相同分段可以提。这是一个最简单的初中生(估计小学也会)都懂的事情。
比如说一个菜闪刀,1000分起步打20盘,一口气掉到800分,然后稳定在800分左右,他胜率肯定是50%,因为超过50%就不会800分了…
所以不存在你所说的【太多不会玩的人填了海】的疑问,只能是这个800分不会玩的闪刀在遇到800分不会玩的黄金国的时候,虽然双方都不会玩,但黄金国还是可以凭借卡组优势打死他。

我知道你的想法是什么:
1400分闪刀打1400分黄金国-黄金国胜率50%。
800分闪刀打800分黄金国-黄金国胜率57%。

这个前提是:
所有的800分黄金国是懂怎么打800分闪刀,而800分闪刀是不懂打800分黄金国。
换言之就是低分国虽然分地,但水平高。而闪刀分低,水平也低。

这里你忽略了一个要素,分数是正态分布的。如果分数稳在了800分,胜率一定是远低于50%,因为800已经几乎可以认为没人了,胜局+13,败局-8,每天还有首胜。分数只是匹配的一个要素,我300名匹配过2000开外的人。

而后面的部分基本正确,超低分的闪刀根本不会转资源,和国的差距会随着分数的下降越拉越大,又菜又爱玩

你已经是靠情绪在分析问题了,你这样讨论也没有价值。
如果你希望找到的是一个【哎呀你说的太对了,国就是不好打,数据不可信】的人来获得心理上的安慰,那你可以继续等一个愿意帮助你的人。
以上

如果所有人都说某个我觉得不正确的结论,而没有人能说出为什么,那我肯定觉得你们所有人都有问题。如果芳香是6%的关键,那后攻的7%是怎么来的呢?

我觉得他们是2魔封或者3魔封的构筑居多,但是有五成甚至更多的构筑会把魔封下在side里。
g1负g2胜g3对明国闪刀先攻,应该是思路问题。

烙印国的话其实有点难打闪刀,因为本身的大杀器群雄和御前都带不了了,尽可能避免让金人躺在墓地,闪刀打黄金国主要拉开资源的点是三魔法的水术和火术,所以尽量做到见盖不见怪,见怪不见盖,然后最恶毒的方式是暗之卡组破坏病毒宣魔法,也容易达成,天狱直接叫就行,side带一还可以杀鸟

国打闪刀不只是可以投入魔封,还有卡组破坏病毒,以及mc玩家中,玩闪刀的真的又有几个真的会玩的?

卿+陷阱+天狱+上回合剩下的怪去想办法凑三怪,如此一来双方的对局思路就被这个混沌战士给打乱了。
混沌战士出场之前:对方如果不知道我有混沌战士,就直接出,进入混沌战士出场后的思路;如果对方知道我有混沌战士,就会被强行阻拦我出混沌战士的思路,抓锚就留不住了。
混沌战士出场之后:我方的胜利条件变成混沌战士生存三回合(即攻击力提高到6000),对方的胜利条件变成下一个回合结束之前出5300的访问。

但是天狱跳下来弄一张卡组破坏病毒,随便加个什么怪都可以随便打死闪刀了,而拿冰剑来做又有点浪费,而且你黄金国打刀t3能留这个终场基本就宣告胜利了,这虽然是可行的思路,但是还是有些勉强