**使用的萌卡平台:Windows版
**使用的YGOPro:YGOPro
**使用的服务器:本地人机
**进行的操作:c1发动死之魔术箱,选自己场上转生炎兽独角兔和对面LL小绿鸟为对象,c2独角兔效果解放自己以自己场上LL小棕鸟为对象
**期望的结果:LL小绿鸟被破坏,控制权转移效果不处理。
**实际的结果:LL小绿鸟未被破坏。
截图或录像: 死之魔术箱测试.yrp (328 字节)
bug原因:死之魔术箱lua代码c25774450.lua (1.4 KB) 在判断时,要求两张对象卡片均related才会进行处理,但是根据裁定,当己方卡片离场时,破坏效果仍然处理。
可参见
链接 1
Q:このカードの対象となった自分モンスターが効果処理時にフィールド上に存在しなかった場合、相手モンスターを破壊する処理は行われますか?
A:行われます。(16/06/19)
故修正后的代码应如下:c25774450-fix.lua (1.5 KB)
这里我有一点不太确定,如果卡片被破坏,后续效果不处理,那么是否仍然是卡片被破坏的时点。这里的代码是认为仍然是该时点,若卡片被破坏时的效果会错过时点,那么33,34两行应互换位置。
