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**使用的萌卡平台:Windows版

**使用的YGOPro:YGOPro

**使用的服务器:本地人机

**进行的操作:c1发动死之魔术箱,选自己场上转生炎兽独角兔和对面LL小绿鸟为对象,c2独角兔效果解放自己以自己场上LL小棕鸟为对象

**期望的结果:LL小绿鸟被破坏,控制权转移效果不处理。

**实际的结果:LL小绿鸟未被破坏。

截图或录像: 死之魔术箱测试.yrp (328 字节)

bug原因:死之魔术箱lua代码c25774450.lua (1.4 KB) 在判断时,要求两张对象卡片均related才会进行处理,但是根据裁定,当己方卡片离场时,破坏效果仍然处理。
可参见
链接 1
Q:このカード対象となった自分モンスター効果処理時フィールド上に存在しなかった場合、相手モンスター破壊する処理は行われますか?
A:行われます。(16/06/19)

故修正后的代码应如下:c25774450-fix.lua (1.5 KB)

这里我有一点不太确定,如果卡片被破坏,后续效果不处理,那么是否仍然是卡片被破坏的时点。这里的代码是认为仍然是该时点,若卡片被破坏时的效果会错过时点,那么33,34两行应互换位置。

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    23年8月
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根据链接的信息:

“ 「破坏轮」把「水龙星-赑屃」破坏,由于「水龙星-赑屃」的攻击力是0,「破坏轮」参照攻击力给予伤害的后续效果不再处理,把「水龙星-赑屃」破坏的时点就处理完毕,结果「水龙星-赑屃」的①效果不会错过时点,可以发动。17/3/24

这里如果控制权转移效果不处理,破坏不会错过时点,所以提供的代码在这个问题上是正确的,仅当需要处理控制权转移时才会造成错过“破坏时”时点。