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带我入门的牌佬不喜欢闪刀姬,噫呜呜,不过说回正题,通过塞入蔷薇龙体系和鲜花女男爵丰富卡组怎么样?交错蔷薇龙好像挺不错的,我试试看明天能不能调一个出来…

嗯,可惜额外也吃紧,不过三星调整这么多,link交错蔷薇龙拉黑蔷薇龙再调红莲蔷薇的思路怎么样?也算一个解场手段吧

首先,用什么出交错蔷薇,概率高吗;然后,你用什么植物族卡去作为被炸的卡,赚卡还是亏卡;最后你这套能检索不,启动点几张,废件几张,如果不能检索,为什么不通过往side里下颉颃雷击坏兽来解场呢。

编卡组思路还是蛮重要的,觉得什么卡好像能加进去不自肃是点子。你希望通过加这卡达成什么,减少什么,应对什么,先攻还是后攻,赚卡还是做场,这些需要先一步明确。

比如说我之所以玩纯恐啡肽没多久就开始考虑混轴,是因为我觉得霸王龙很好解,陷阱很强但应对解场的不多而且和霸王龙被一个打击面覆盖。

所以我希望在保有恐啡肽多启动点出霸王龙这个对对面技抽的同时,能够克服场容易被解的问题,至少能稍微拔高些下限。虽然到现在也还是被熔岩和超融合天克就是了。

哼啊啊啊,泪目了。本家浓度下去之后问题就出来了,没有考虑过,没了本家红坑的免效果伤害墓效,卖血完被对面用效果伤害斩杀怎么办?比如相剑师,我处刑者拉完剩1000血,女王霸王龙战场,结果对面直接同调给我1200伤,我直接寄了。。。

啡肽当时的思路应该是卖血,但是红坑在墓地也有效果,保证残血时不被奇奇怪怪的效果斩杀。现在本家红坑减少特化其他效果后,没有免伤那被斩杀的概率就大大增加了啊,我被相剑师打没了,心态血崩

能不能看下关于本家红坑浓度降低后带来的一些问题(竞技实战没几把问题就越来越多了。

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这是我微调后的构筑,目前打了两把,都赢了,比起红坑下降有问题,我更认为是手坑上手率下降有问题,这样遇到幻龙均,龙辉巧先手基本就要投,所以我side里放了很多手坑,来应对g2g3,side还没有改好,你们也提提意见,毕竟60卡构筑换针对卡上手概率很小,不应该像40构筑那样放side

主要是上手特招点多,轴可以同时展开,除了烙印自肃不能兼容朋克,其他情况先手吃一发也没影响。但我没考虑到朋克轴高速展开但效果薄弱的问题,没有烙印轴后就不能先女王再霸王除外本家红坑了,而且朋克轴确实亏手卡,导致拖累了其他两个轴的展开(要改大概是该把需要除外红坑的女王去掉保证不会被效果伤害斩杀?…

不过确实手坑也是大问题(能不能胜利完全变成了能不能展开顺利,60卡的构筑确实太紧张了

然而烙印也亏卡,有时亏得比朋克还多,主要问题不是先手吃一发,而是后手吃n发…

我这个卡组也打个信息差,一般没有这样的恐啡肽构筑,所以大家不会带效果伤害

我还是试试本家红坑特化的超量轴啡肽吧。。。那个改完至少不亏卡,卡手概率也小,本家红坑浓度高也不至于被效果伤害斩杀。我觉得面对奇奇怪怪的卡组时,本家浓度高的卡组短板应该没这么大…

一般来说,看清楚对面起手再决定是不是马上卖血,我只有在打旅鸟之类被滴血霸王龙封死的时候才会光速卖血。

不过优先卖血也是对的,防止对面开出致命启动。

卡组克制本来就存在,但处理龙渊这种可比处理勇者,超融合,熔岩魔神容易多了,带三次元障壁的事

不亏卡,但也几乎不赚卡,唯一赚的点是女王。

另外本家陷阱浓度不够在40卡组里其实不太明显来着,在60卡组里能不能卖血启动又成了问题。

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试下这个?我自己拆掉一些东西后的一个不成熟的超量轴卡组,额外和主卡组还有空缺,side也可以看着换

粗略看了一下,先说几个问题
一,你魔法太少了,召唤僧很容易卡成废件
二,额外可以下张深渊的潜伏者,睡梦貘搞不定的他一般能搞
三,你是完全不考虑对面一张羽毛扫或者电爆逼出你所有康的可能性吗

这套是我之前没调好的卡组,召唤僧摘了无伤大雅,我还想继续压到40张方便启动,至于逼康,只能说,墓效和红坑不全盖,增加手坑浓度吧(

自己调完实际上手还算舒服,羽毛扫限一,电爆高达应该没问题?另外啡肽被破坏还能墓地特招,还能各种发动一次效果,所以资源调动能力还可以,不至于一张电爆没法玩

还有,额外还能再塞张处刑者?手坑大多是三星调整,本家两只四星加三星刚好八星,再加个水机也说不定。另外啡肽本来就是红坑卡组(打啡肽想脱离红坑我认为是不太好的

我说的是电爆打魔陷,你没神宣的话就必须马上出女王或者霸王龙,然后其它陷阱也进墓了,接着对面只需要再解了你霸王龙你就没有下回合了

越是红坑卡组,越要注意应对面,群雄会卡额外千查会卡召怪,同时这些包括你多数贴纸全都会被一张电爆下去,那你卡组基本就成了见电爆投了

王宫敕令和天狱之王,概率上来说和对面抽到羽毛扫和电爆是等同的,此外留一只霸王龙的技抽效果应该能算一康,霸王龙被破坏就墓效守备再拉本家守备并发效果检索盖卡,本家的体系稳定度是足够的。

。。。不亏卡是不亏卡,但你后手打的过谁,先手吃灰怎么办,你贴纸卡不死这么多卡组,下一局对面换一大堆颉颃和风,你又怎么办,不要这么在意亏卡,你手牌多烂手里有什么用。我构筑一般弃牌的时候都是弃幻创,废件和重复的牌,大部分时候没什么问题,奇美拉还能赚两卡

烙印本身强度就很高,但走R4超量和红坑强化思路本身是没什么问题的,天王,和本家墓效检索都是解决办法,而且超量轴可以和本家一起不冲突的同时发动,不要想当然(实际体验其实比朋克轴处刑好得多,我之前就塞过超量烙印啡肽,而且你朋克啡肽吃灰吃康概率小么?撑不起来就塞烙印,本家塞超量只占一点额外卡组,挂处刑者也不冲突,不比朋克好用么,反正烙印大部分时间也只拉一个冰剑。

这样吧,你发个决斗录像,我看你怎么玩我的那个卡组的,感觉我们的理解有些太不同了

难道朋克和烙印吃灰展开就很顺利么(拮抗和风和天王敕令神老头到手的概率一样的,你觉得贴纸没用为什么黄金国还能活,超量启动又完全不占卡组不卡手,只是根据本家特性塞的额外,在资源互换完掀桌。又不像朋克一样展通召点,而且哪来的废件?都是本家卡组

你烙印朋克没展开成功启动下对面自肃完对面拮一下你能很好的解场?而且他拮你也拮就完事了,你红坑不比他多他恶心啊

组倒是可以像你这样组,就是红坑带个霸王龙,但你又很靠本家很想r4,从而贴纸数量比不过国,霸王龙也不是很站得住场。

综合来看,只能说,不如国