啡肽当时的思路应该是卖血,但是红坑在墓地也有效果,保证残血时不被奇奇怪怪的效果斩杀。现在本家红坑减少特化其他效果后,没有免伤那被斩杀的概率就大大增加了啊,我被相剑师打没了,心态血崩
能不能看下关于本家红坑浓度降低后带来的一些问题(竞技实战没几把问题就越来越多了。
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这是我微调后的构筑,目前打了两把,都赢了,比起红坑下降有问题,我更认为是手坑上手率下降有问题,这样遇到幻龙均,龙辉巧先手基本就要投,所以我side里放了很多手坑,来应对g2g3,side还没有改好,你们也提提意见,毕竟60卡构筑换针对卡上手概率很小,不应该像40构筑那样放side
主要是上手特招点多,轴可以同时展开,除了烙印自肃不能兼容朋克,其他情况先手吃一发也没影响。但我没考虑到朋克轴高速展开但效果薄弱的问题,没有烙印轴后就不能先女王再霸王除外本家红坑了,而且朋克轴确实亏手卡,导致拖累了其他两个轴的展开(要改大概是该把需要除外红坑的女王去掉保证不会被效果伤害斩杀?…
不过确实手坑也是大问题(能不能胜利完全变成了能不能展开顺利,60卡的构筑确实太紧张了
然而烙印也亏卡,有时亏得比朋克还多,主要问题不是先手吃一发,而是后手吃n发…
我这个卡组也打个信息差,一般没有这样的恐啡肽构筑,所以大家不会带效果伤害
我还是试试本家红坑特化的超量轴啡肽吧。。。那个改完至少不亏卡,卡手概率也小,本家红坑浓度高也不至于被效果伤害斩杀。我觉得面对奇奇怪怪的卡组时,本家浓度高的卡组短板应该没这么大…
一般来说,看清楚对面起手再决定是不是马上卖血,我只有在打旅鸟之类被滴血霸王龙封死的时候才会光速卖血。
不过优先卖血也是对的,防止对面开出致命启动。
卡组克制本来就存在,但处理龙渊这种可比处理勇者,超融合,熔岩魔神容易多了,带三次元障壁的事
不亏卡,但也几乎不赚卡,唯一赚的点是女王。
另外本家陷阱浓度不够在40卡组里其实不太明显来着,在60卡组里能不能卖血启动又成了问题。
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试下这个?我自己拆掉一些东西后的一个不成熟的超量轴卡组,额外和主卡组还有空缺,side也可以看着换
粗略看了一下,先说几个问题
一,你魔法太少了,召唤僧很容易卡成废件
二,额外可以下张深渊的潜伏者,睡梦貘搞不定的他一般能搞
三,你是完全不考虑对面一张羽毛扫或者电爆逼出你所有康的可能性吗
这套是我之前没调好的卡组,召唤僧摘了无伤大雅,我还想继续压到40张方便启动,至于逼康,只能说,墓效和红坑不全盖,增加手坑浓度吧(
自己调完实际上手还算舒服,羽毛扫限一,电爆高达应该没问题?另外啡肽被破坏还能墓地特招,还能各种发动一次效果,所以资源调动能力还可以,不至于一张电爆没法玩
还有,额外还能再塞张处刑者?手坑大多是三星调整,本家两只四星加三星刚好八星,再加个水机也说不定。另外啡肽本来就是红坑卡组(打啡肽想脱离红坑我认为是不太好的
我说的是电爆打魔陷,你没神宣的话就必须马上出女王或者霸王龙,然后其它陷阱也进墓了,接着对面只需要再解了你霸王龙你就没有下回合了
越是红坑卡组,越要注意应对面,群雄会卡额外千查会卡召怪,同时这些包括你多数贴纸全都会被一张电爆下去,那你卡组基本就成了见电爆投了
哦,是御前,御前现环境能针对的卡组没以前多了,所以下的人少了。
王宫敕令和天狱之王,概率上来说和对面抽到羽毛扫和电爆是等同的,此外留一只霸王龙的技抽效果应该能算一康,霸王龙被破坏就墓效守备再拉本家守备并发效果检索盖卡,本家的体系稳定度是足够的。
群雄御前我自己都带了啊,本家全是暗属性恐龙族你怕什么啊