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好的,摘了也没什么影响就是了。其实关于烙印啡肽朋克混轴还有个小问题是,混完貌似只有死狱乡不能一卡启动,有时候会卡手了…是否改下死狱乡构成,多加导化,减少其他死狱乡方便启动?不过这种情况好像比较少,我现在打的不多还不能确定。

感觉不太会啊,虽然烙印轴会自肃,但先发其他不就完了?朋克和啡肽基本都能一卡启动的吧,霸王龙和处刑者站场应该也没太大问题,还能用登龙再鲜花女男爵,这种应该只是刚好对面手坑多吧…

多下导化倒是无所谓,烙印启动浓度高就强化烙印系统,以烙印为主。但关键是你要有的赚,而不是手卡越打越少,场还容易被解。要打出去的卡能对掉或者比对面赚卡,所以赫融轴奇美拉是有必要性的。

啊,有朋克只动朋克就行呗,再说发烙印魔法会自肃,两条轴会冲突吧。只建议朋克啡肽或烙印啡肽的同时启动。

烙印的自肃是整个回合自肃,用了烙印就要放弃除了恐啡肽以外的所有轴,不过烙印够强,大部分时候值得

就是,烙印自肃不是因为阿布思或者烙印魔法卡效果嘛,那你先同调完看看有没有被康再发烙印嘛。不过通召完被康确实难受就是了,手头的卡不占通召就能启动就还好。

那我们又重新回到了朋克轴容易卡手的问题。。。那烙印啡肽挂朋克会失去点稳定性?和不挂朋克的烙印啡肽比起来哪个好点?但朋克轴展开拉处刑者真的爽。。。

是,只能多打再做对比了…不过区别应该只是吃手坑的概率了,搞不好短时间内打个几十次也也不好比对出来。但我有个思路是,你的朋克轴出问题会不会其实是卡组构筑的问题,导致朋克轴没有完全发挥出潜力。60恐的朋克轴展开快是因为有登龙和水机可以调星又特招,而朋克啡肽额外和主卡组太薄弱,没有考虑资源的调动能力?也塞水机登龙和一点不同星级方便调整,然后加一些特招点防康会不会好很多?