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对面什么卡组,你朋友这种针对一般不考虑,你告诉我他什么卡组,我告诉你怎么破

还吃了好几发手坑,好像确实没办法了,点背了。打多了他直接针对性手坑和红坑,暂时想不到动弹的办法。不过正常打啡肽遇见王宫的宣告也挺难受的了。。。

旅鸟啊,泡影拉满,技抽拉满,手坑拉满,但和恐啡肽和旅鸟基本上是猜拳游戏

哦,还有电爆,颉颃,结界波,下side里,再带超量叠光延迟,防止对面掏枪王,甚至可以直接禁止令宣他那个拉高星的鸟,针对谁怕谁)

我已经理解流星登龙了,没有三星同调时我直接登龙拉念力处刑终结对面。不过感觉其实烙印轴可以压一压?这几局烙印启动的成功率都不高。

拉一只10的三千防大屁股,卡被无效还能墓效抵一次战伤,说不定就能逃一次斩杀再下回合成功展开呢

朋克有张检索陷阱的三星,再带张朋克那张无效怪兽的陷阱,完整的朋克外挂轴是这样子的,但我当时期望是尽可能特招,三星下级减少成而了来着,后来发现好像不太行。

你这思路就不对,现在卡组的思路都是我如何把别人压死,而不是我如何苟命

可是啡肽能一卡启动的特性导致一回合一张的极为重要,而一张甲壳能拉一个带嘲讽的3000防衍生物,有时候对面攻击力不够,就能再拖会。特别是你想镰刀龙启动结果吃手坑,留下个1500攻表占场时,就容易暴毙,而一张甲壳留下还能让你再撑一轮加个减一次战伤,就很舒服。

现在那个卡组解不掉一个高防衍生物。。。那就绝对不是主流,能作为融合素材也没用意义,几年前可能很好用,但现在实在是差点