我已经理解流星登龙了,没有三星同调时我直接登龙拉念力处刑终结对面。不过感觉其实烙印轴可以压一压?这几局烙印启动的成功率都不高。
拉一只10的三千防大屁股,卡被无效还能墓效抵一次战伤,说不定就能逃一次斩杀再下回合成功展开呢
朋克有张检索陷阱的三星,再带张朋克那张无效怪兽的陷阱,完整的朋克外挂轴是这样子的,但我当时期望是尽可能特招,三星下级减少成而了来着,后来发现好像不太行。
那就是放弃水机的妥协吗,好吧
你这思路就不对,现在卡组的思路都是我如何把别人压死,而不是我如何苟命
可是啡肽能一卡启动的特性导致一回合一张的极为重要,而一张甲壳能拉一个带嘲讽的3000防衍生物,有时候对面攻击力不够,就能再拖会。特别是你想镰刀龙启动结果吃手坑,留下个1500攻表占场时,就容易暴毙,而一张甲壳留下还能让你再撑一轮加个减一次战伤,就很舒服。
再说衍生物还能融合的吧()
现在那个卡组解不掉一个高防衍生物。。。那就绝对不是主流,能作为融合素材也没用意义,几年前可能很好用,但现在实在是差点
让对面解了不也浪费他们一康或者红坑嘛(加上本家的通用墓效,对后面展开还是有点好处的。
我想说的是,这样只会徒增卡手,你真这么想苟为什么不带一个威吓之咆哮,你肯定死不了这回合
当时还在试组嘛,然后也是想的恐啡肽为主,就希望朋克别占通召。现在明白了,朋克恐啡肽又名念力终结处刑者特化卡组,一切全是为了出大哥。
霸王龙那边有降攻,很少因为镰刀攻表而死。不过重点不是这个,现环境对面要么解不掉你霸王龙,那你霸王龙三千攻手多久都没问题。
要么给你解了,接下来不是5300炸全场的访问,就是炸一卡带一康的鲜花,或者就是烙印融合冰剑龙除外一只怪且下回合赫融奇美拉再炸。
所以我们下卡还是得考虑环境,甲壳对环境内的斩杀可以说几乎没抗性了。
主要是本家然后还有墓效,被康了送墓还能挡下嘛,一张顶两张了,当时顺手就带了,后来懒得摘当本家卡组填充物用了。
甲壳三速,你一般不用担心被康。。只是实在是没用
有通用墓效啊,被炸了还能墓地发,有时候直接堆墓用了,在墓地能在伤害计算前发动,所以一直是当本家填充的。
主要烙印啡肽有时候要手卡送墓嘛,当填充物送了还能挡个伤,挺赚的,所以有时墓地循环梁龙带多了要发效果却没什么填,就送张挡伤了(而且激昂和领域都是一回合只能一张,女王还能再发一次直接抽空额外,稍微填点其他本家也是必要的。。。
不过要是按朋克轴来特化处刑者召唤以此光速斩杀,那确实没什么用…
当啥填充物啊,纯恐啡肽本身40卡就挤,真的别下,我们两个人都在劝你了
好的,摘了也没什么影响就是了。其实关于烙印啡肽朋克混轴还有个小问题是,混完貌似只有死狱乡不能一卡启动,有时候会卡手了…是否改下死狱乡构成,多加导化,减少其他死狱乡方便启动?不过这种情况好像比较少,我现在打的不多还不能确定。
我组六十这么干过,然后就t3我只有一张梁龙在手,啥都没了