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1月份笔者曾在MC论坛上写过一篇《勇者幻龙与勇者三轴的对比探讨》(以下简称“探讨”),本文是结合环境变化与近期对局后对该文的延续。

勇者三轴构筑虽已基本成型,但笔者从未停止对其的优化探索,思路有很多,可归纳为3个方面问题:

  1. 能否进一步减少废件?
    “探讨”分析过,勇者三轴的废件相较于幻龙均少很多,但总数量仍然不小,算上近期新出的外法,按照比较严格的划分方式,就是骑龙1+喷气猎户3+星义神树炎狱3+狮鹫外法旅路3=10张,平均来算每次起手必有1张废件。
    那么,如何尽可能减少废件,降低卡手率,就是需优化的第一问题。

  2. 能否进一步增加手坑?
    “探讨”分析过,勇者三轴的手坑相较于幻龙均多很多,但总数量仍然不大,“探讨”的示例卡组采用了灰3+G3+泡2+遮兔2=10张的配置,虽然平均来算每次起手必有1张手坑,但要达到2张以上手坑联防还比较困难。
    那么,如何尽可能增加手坑,实现后攻联防,就是需要优化的第二问题。

  3. 能否进一步强化主轴?
    “探讨”分析过,勇者三轴的主要展开方式相较于幻龙均更稳定,三眼碳素+任意3星特召点出黑天使即可调度勇者、检索调整、护航水百,并且通召点和特召点数量基本一致,不易卡手,达成率高。但是,稳定不等于强力,特别是在后攻突破方面,只能寄希望于狮鹫外法+念动力的鲜花炸场,甚至是系统外的高达掀桌,达成率并不高。
    那么,如何尽可能强化主轴的功能性,在不影响展开护航与终场强度的前提下,增大主轴的后攻突破能力,就是需要优化的第三个问题。

围绕以上三个问题,笔者对勇者三轴进行了大量探索,尝试了上个环境的“勇者三轴pk”“勇者三轴ba”,想过挂火牛羚羊狐狸的“勇者三轴炎兽”、挂蟑螂球小天使的“勇者三轴连接均”、甚至是挂新系列的“勇者三轴肆世坏”等。现卡池中的3星系列几乎都有研究,但没有一个能优化三个根本性问题,得出的结论只能是“现有的三眼碳素勇者三轴就是目前最优秀的勇者三轴系统”。

正当笔者准备结束探索时,偶然在决斗都市公众号上看到的m1sect大神的文章《决斗观点Vol.64》给了我很大启发:既然三轴已达到极致,那能否跳出其中,仅保留其构筑思想,但将主轴整个更换,从不同角度尝试解决三个根本性问题呢?
答案是肯定的,并且答案一直潜藏在之前并不被笔者看好的幻龙均之中。

  1. 如何进一步减少废件?
    “探讨”分析过,传统幻龙均构筑的废件非常多,按最多的构筑方式,就是骑龙1+喷气猎户3+十六夜发芽2+光暗龙星九支3+龙渊泰阿剑现暗转大星义5=14张,几乎占了40构筑的一半(这也是主流幻龙均基本为40+构筑的原因之一)。那么,向废件如此之多的幻龙均询问减少废件的方法是否是一种南辕北辙的行为?

当然不是,因为废件之间并不一样。按水百前后划分,14张废件可分为水百前的“展开类废件”(骑龙1+喷气猎户3+十六夜发芽2 共6张)和水百后的“终端类废件”(光暗龙星九支3+龙渊泰阿剑现暗转大星义5 共8张)。但是,如果愿意将终端从源龙星流换成传统的馆长流,“终端类废件”就只剩1张绿星义了。因此,幻龙均减少废件的方法之一就是【更换终端法】,用牺牲终端强度的方式降低废件率。

但是,【更换终端法】仅仅针对幻龙均,无法减少勇者三轴的废件(因为勇者三轴的终端一直就是馆长流),这时就要采用第二种方法【更换主轴法】。

上文分析过,勇者三轴的废件为骑龙1+喷气猎户3+星义神树炎狱3+狮鹫外法旅路3=10张,在三轴系统内已无法减少。但是,如果愿意将主轴从三轴换成七轴,废件就为骑龙1+喷气猎户3+星义十六夜发芽3=7张了,因为在七轴中,狮鹫外法旅路不是废件,相反还是No.42展开的重要主轴(m1sect的文章有详细分析,这里不再赘述),从而实现减少废件的目的。

  1. 如何进一步增加手坑?
    事实上,当废件被减少后,空出来的卡位自然而然地就能投入手坑了,从结果看是没有任何问题的,这里着重分析下增加手坑的另一层原因。

对于七轴来说,调整的意义十分重大,如果手中无调整,那么No.42开吃几乎全部手坑;但如果手中有调整,那么No.42开不吃除收集者和G外的全部手坑,也就是说,手中的调整在No.42开中几乎起到了狮鹫鲜花的作用(具体分析见m1sect文章)。

那么,只要投入调整类手坑,就能达到“后攻手坑干扰,先攻调整护航”的良好局面,而对于包括勇者三轴在内的大多数卡组而言,手坑的作用无非是干扰和水百展开而已,这是七轴独有的优势。

笔者的构筑为40,其中投入了灰G遮泡各3+时雨1=13张手坑(时雨完全出于对收集者的尊重),直逼手坑女王闪刀姬和海晶的浓度了,谁能想到这还是一副展爆卡组呢?

  1. 如何进一步强化主轴?
    三轴换成七轴后,废件少了,手坑多了,系统内的后攻突破能力也更强了,无论是鲜花的炸场还是大同的弹回都是优秀突破手段,甚至作为纯7星特召点的雷仙神偶尔也能起到突破作用(同样是m1sect文章提到的),这些是熟悉幻龙均的玩家们都有了解的。

但是,主轴强度不能完全看后攻突破,先攻能否稳定护航展开更为关键。那么,在护航展开达成率方面,七轴相较于三轴如何?

按照“探讨”的分析,七轴的蔷薇总共就3张,而狮鹫天威等七星特召点较多,3+7鲜花较难达成,而三轴的三眼碳素等通召点与迅猛念力瞬移等特召点的数量非常平衡,3+3黑天使达成率也相对高很多,因此七轴的护航展开达成率不如三轴。

这种说法在当时看来是正确的,但在现在看来有失偏颇。因为当时我还没看到m1sect的《决斗观点Vol.64》,不知道七轴除了3+7鲜花护航展开外,还有7+7+调整的护航展开。

在这两种展开方式的前提下,七轴的数量对比就平衡了。例如笔者构筑中投入了3张蔷薇和9张七星特召点,那么数量对比就不能按蔷薇3+七星9来算,而应该按(蔷薇3+七星3)+七星6来算,两者是完全平衡的。虽然展开稳定性相较于三轴可能有略微下降(三轴的数量是8+8而七轴是6+6),但也完全在可接受范围内。

综上所述,通过【更换主轴法】,借鉴幻龙均主轴的构筑模式,笔者完成了对原勇者三轴卡组的改造,实现了减少废件、增加手坑、强化主轴的三大根本目标。

这套崭新的构筑当然不能再叫“勇者三轴”了,但是叫“勇者幻龙均”也不准确(毕竟走的馆长流不是源龙星流),因此笔者将其命名为“勇者七轴同调”。

最后分析下“勇者七轴”构筑的不足:

  1. 吃收集者
    七轴相较于三轴有很多优势,但在收集者方面完全是劣势。因为三轴可以很轻松地用黑天使的效破抗性让收集者变得毫无意义,而七轴只能寄希望于达成率并不高的3+7鲜花,7+7No.42则完全无法处理收集者。目前笔者除了在主卡和side各下一张时雨外还没有想到别的方法。
  2. 终端强度
    这是七轴和三轴、或者说馆长流相较于源龙星流的通病。但即使如此,对于笔者这类非酋玩家而言,我宁愿畅快展开后吃结界波输,也不愿一手废件动不了憋屈地输。
  3. 卡表改制
    如果勇者系统在4月表挨刀,那么纯靠水遣和仪上手来调度勇者的七轴必然收到很大影响,但对于可轻松调度勇者的三轴影响则不会很大,那么这两个系统孰优孰劣就又需要再次评价了。
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    22年2月
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三泡三遮属实是有点。。。而且这个构筑后手能力差的没边了,复数7星上手加有花龙比幻龙均双天威上手还难受,虽然外法很强,但是当前环境前场自由时点除去太多了,而且打烙印无论怎么看都是屋敷更好用而不是时雨,没有足够浓度的天威,暗天威基本也很难在后手开出弹手的效果

  1. 只有双天威的确动不了,但复数七星完全可以No.42开;
  2. 忌惮烙印完全可以把时雨换成屋敷,因为屋也是调整不影响;
  3. 幻龙均的天威浓度是多点,但想要用暗天威弹回突破还是基本靠抽,因为过早用光天威效果会吃幻龙自肃无法展开。

ex区出42,和2毛出百头1号(此时不会发生毛效果),解放自己和1毛出猎户,再根据手卡有无调整转水机,这些在m1sect文章中有详细说明。

思路差不多,我是幻龙均玩家,现在我幻龙均里面的手坑只有三灰,但我在研究幻龙均的构成中当然思考过提高手坑浓度的构成。

我认为幻龙均卡组在有双七双百展开后,只要调整和七星的比例合适,已经很难卡手了,而如果是往幻龙均里加手坑的话,卡手率,或则说平均展开情况就很难达到现在勇者护航,鲜花护航,双百展开三种高概率出现的局面。

所以要增加手坑,我认为必须减小对蔷薇开的期望,转而以双七为主要展开方式,蔷薇抽到赚抽不到也无所谓甚至考虑去掉蔷薇换用特招更多的朋克的构筑才相对合理。

此外,我认为你的构筑里只有一旅路和一雷仙神是不合理的,三天威容易卡手,两狮鹫外法同时上手也存在卡手,那为什么不算效果不会被康的特招点雷仙神要只下一呢?

旅路这边,以前觉得卡手是因为旅路上手就没有狮鹫护航了,所以我们认为是废件。但对于双七主轴的卡组来说,旅路上手等于狮鹫外法选一张,同时在你有水遣开局的时候,可以防住旅路检索骑龙被幽鬼兔炸了的情况,也可以增加下回合靠勇者翻盘的机会,所以我认为下二是合理的。

首先感谢如此丰富的评论,然后有这几点看法:

  1. 在主卡没有大量投入结界波一滴翼神蛋这类后攻解场的前提下,整个卡组的手坑如果只有三灰是很难在现环境里立足的,而且后攻基本无事可做,对局将进一步变成猜拳游戏。
  2. 卡手率与手坑的多少没有直接关系,真正有关的是废件和主轴的数量。如果一个系统废件满满主轴臃肿,那么手坑再少也会卡;如果一个系统废件很少主轴精练,那么手坑再多也不会卡。
  3. 阁下的思想本质也是【更换主轴法】,只是笔者是将三轴换成蔷薇七轴,阁下是将换蔷薇七轴换成纯七轴或朋克七轴,但哪种方法更好我不敢妄加评论,毕竟没有深入研究过朋克系统。
  4. 至于旅路和雷仙神的投入纯属仁者见仁、智者见智,笔者的构筑也不一定最优,只要在“减少废件、增加手坑、强化主轴”这三原则内,个别卡的投入完全看个人喜好。

幻龙均题外话就不说多了,反正思路就是保证先攻胜率,然后靠足够的补点踩坑展开,二三局后攻再换上后攻side。

手坑卡手率其实是看特招点和通召点的冲突,你手坑下多了,通召点齐上手的概率就高了,卡住展开的概率也高了。

因此我认为除了单纯的看几张启动点,你在十张以上手坑的卡组里还要看哪些是特招点,水百这边蔷薇轴也不是单卡能展开的轴,那么提高卡组里能和蔷薇一起展开的卡的浓度便成为关键因素。

正是从这个角度来看,我才会认为蔷薇和高浓度手坑是冲突的,把蔷薇和手坑归为一类就可以发现,在高浓度七星的卡组里,蔷薇其实是用来赚卡的通召点,和手坑是用来亏别人卡的通召点其实是等效的。

那么也就相应的,我会说出彻底用调整手坑取代蔷薇的卡位,或者用有5张特召点3张一卡水机通召点的朋克轴。