1月份笔者曾在MC论坛上写过一篇《勇者幻龙与勇者三轴的对比探讨》(以下简称“探讨”),本文是结合环境变化与近期对局后对该文的延续。
勇者三轴构筑虽已基本成型,但笔者从未停止对其的优化探索,思路有很多,可归纳为3个方面问题:
-
能否进一步减少废件?
“探讨”分析过,勇者三轴的废件相较于幻龙均少很多,但总数量仍然不小,算上近期新出的外法,按照比较严格的划分方式,就是骑龙1+喷气猎户3+星义神树炎狱3+狮鹫外法旅路3=10张,平均来算每次起手必有1张废件。
那么,如何尽可能减少废件,降低卡手率,就是需优化的第一问题。 -
能否进一步增加手坑?
“探讨”分析过,勇者三轴的手坑相较于幻龙均多很多,但总数量仍然不大,“探讨”的示例卡组采用了灰3+G3+泡2+遮兔2=10张的配置,虽然平均来算每次起手必有1张手坑,但要达到2张以上手坑联防还比较困难。
那么,如何尽可能增加手坑,实现后攻联防,就是需要优化的第二问题。 -
能否进一步强化主轴?
“探讨”分析过,勇者三轴的主要展开方式相较于幻龙均更稳定,三眼碳素+任意3星特召点出黑天使即可调度勇者、检索调整、护航水百,并且通召点和特召点数量基本一致,不易卡手,达成率高。但是,稳定不等于强力,特别是在后攻突破方面,只能寄希望于狮鹫外法+念动力的鲜花炸场,甚至是系统外的高达掀桌,达成率并不高。
那么,如何尽可能强化主轴的功能性,在不影响展开护航与终场强度的前提下,增大主轴的后攻突破能力,就是需要优化的第三个问题。
围绕以上三个问题,笔者对勇者三轴进行了大量探索,尝试了上个环境的“勇者三轴pk”“勇者三轴ba”,想过挂火牛羚羊狐狸的“勇者三轴炎兽”、挂蟑螂球小天使的“勇者三轴连接均”、甚至是挂新系列的“勇者三轴肆世坏”等。现卡池中的3星系列几乎都有研究,但没有一个能优化三个根本性问题,得出的结论只能是“现有的三眼碳素勇者三轴就是目前最优秀的勇者三轴系统”。
正当笔者准备结束探索时,偶然在决斗都市公众号上看到的m1sect大神的文章《决斗观点Vol.64》给了我很大启发:既然三轴已达到极致,那能否跳出其中,仅保留其构筑思想,但将主轴整个更换,从不同角度尝试解决三个根本性问题呢?
答案是肯定的,并且答案一直潜藏在之前并不被笔者看好的幻龙均之中。
- 如何进一步减少废件?
“探讨”分析过,传统幻龙均构筑的废件非常多,按最多的构筑方式,就是骑龙1+喷气猎户3+十六夜发芽2+光暗龙星九支3+龙渊泰阿剑现暗转大星义5=14张,几乎占了40构筑的一半(这也是主流幻龙均基本为40+构筑的原因之一)。那么,向废件如此之多的幻龙均询问减少废件的方法是否是一种南辕北辙的行为?
当然不是,因为废件之间并不一样。按水百前后划分,14张废件可分为水百前的“展开类废件”(骑龙1+喷气猎户3+十六夜发芽2 共6张)和水百后的“终端类废件”(光暗龙星九支3+龙渊泰阿剑现暗转大星义5 共8张)。但是,如果愿意将终端从源龙星流换成传统的馆长流,“终端类废件”就只剩1张绿星义了。因此,幻龙均减少废件的方法之一就是【更换终端法】,用牺牲终端强度的方式降低废件率。
但是,【更换终端法】仅仅针对幻龙均,无法减少勇者三轴的废件(因为勇者三轴的终端一直就是馆长流),这时就要采用第二种方法【更换主轴法】。
上文分析过,勇者三轴的废件为骑龙1+喷气猎户3+星义神树炎狱3+狮鹫外法旅路3=10张,在三轴系统内已无法减少。但是,如果愿意将主轴从三轴换成七轴,废件就为骑龙1+喷气猎户3+星义十六夜发芽3=7张了,因为在七轴中,狮鹫外法旅路不是废件,相反还是No.42展开的重要主轴(m1sect的文章有详细分析,这里不再赘述),从而实现减少废件的目的。
- 如何进一步增加手坑?
事实上,当废件被减少后,空出来的卡位自然而然地就能投入手坑了,从结果看是没有任何问题的,这里着重分析下增加手坑的另一层原因。
对于七轴来说,调整的意义十分重大,如果手中无调整,那么No.42开吃几乎全部手坑;但如果手中有调整,那么No.42开不吃除收集者和G外的全部手坑,也就是说,手中的调整在No.42开中几乎起到了狮鹫鲜花的作用(具体分析见m1sect文章)。
那么,只要投入调整类手坑,就能达到“后攻手坑干扰,先攻调整护航”的良好局面,而对于包括勇者三轴在内的大多数卡组而言,手坑的作用无非是干扰和水百展开而已,这是七轴独有的优势。
笔者的构筑为40,其中投入了灰G遮泡各3+时雨1=13张手坑(时雨完全出于对收集者的尊重),直逼手坑女王闪刀姬和海晶的浓度了,谁能想到这还是一副展爆卡组呢?
- 如何进一步强化主轴?
三轴换成七轴后,废件少了,手坑多了,系统内的后攻突破能力也更强了,无论是鲜花的炸场还是大同的弹回都是优秀突破手段,甚至作为纯7星特召点的雷仙神偶尔也能起到突破作用(同样是m1sect文章提到的),这些是熟悉幻龙均的玩家们都有了解的。
但是,主轴强度不能完全看后攻突破,先攻能否稳定护航展开更为关键。那么,在护航展开达成率方面,七轴相较于三轴如何?
按照“探讨”的分析,七轴的蔷薇总共就3张,而狮鹫天威等七星特召点较多,3+7鲜花较难达成,而三轴的三眼碳素等通召点与迅猛念力瞬移等特召点的数量非常平衡,3+3黑天使达成率也相对高很多,因此七轴的护航展开达成率不如三轴。
这种说法在当时看来是正确的,但在现在看来有失偏颇。因为当时我还没看到m1sect的《决斗观点Vol.64》,不知道七轴除了3+7鲜花护航展开外,还有7+7+调整的护航展开。
在这两种展开方式的前提下,七轴的数量对比就平衡了。例如笔者构筑中投入了3张蔷薇和9张七星特召点,那么数量对比就不能按蔷薇3+七星9来算,而应该按(蔷薇3+七星3)+七星6来算,两者是完全平衡的。虽然展开稳定性相较于三轴可能有略微下降(三轴的数量是8+8而七轴是6+6),但也完全在可接受范围内。
综上所述,通过【更换主轴法】,借鉴幻龙均主轴的构筑模式,笔者完成了对原勇者三轴卡组的改造,实现了减少废件、增加手坑、强化主轴的三大根本目标。
这套崭新的构筑当然不能再叫“勇者三轴”了,但是叫“勇者幻龙均”也不准确(毕竟走的馆长流不是源龙星流),因此笔者将其命名为“勇者七轴同调”。
最后分析下“勇者七轴”构筑的不足:
- 吃收集者
七轴相较于三轴有很多优势,但在收集者方面完全是劣势。因为三轴可以很轻松地用黑天使的效破抗性让收集者变得毫无意义,而七轴只能寄希望于达成率并不高的3+7鲜花,7+7No.42则完全无法处理收集者。目前笔者除了在主卡和side各下一张时雨外还没有想到别的方法。 - 终端强度
这是七轴和三轴、或者说馆长流相较于源龙星流的通病。但即使如此,对于笔者这类非酋玩家而言,我宁愿畅快展开后吃结界波输,也不愿一手废件动不了憋屈地输。 - 卡表改制
如果勇者系统在4月表挨刀,那么纯靠水遣和仪上手来调度勇者的七轴必然收到很大影响,但对于可轻松调度勇者的三轴影响则不会很大,那么这两个系统孰优孰劣就又需要再次评价了。