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可以介绍一些卡组的特色吗?类似于
时间潜行者:可以偷对面卡组的牌做超量素材
海造贼:根据对面属性开船,对方回合开船,本家丢手有效果
超重武者:没魔陷,守备攻击
新人想了解一下各种卡组,竞技娱乐都行,主要是为了拓宽知识面,并找找自己感兴趣的卡组。
谢谢!

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    21年9月
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    21年10月
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龙辉巧:终场强,续航强,检索卡多,补点多,单手坑难停,但本家系统大,手坑少,吃锁鸟应g单卡停牌。

调皮宝贝:赚卡能力强,有十打五的说法,单卡坐场,终场两次二速雷击,且兼容包括勇者技抽千查等大量强力单卡,手坑极多,但本家轴有吃灰死的说法,展开链脆弱。

魔救:爆展卡组,一回合用掉半个卡组不是什么意外的事,补点也多,但展开比较看运气,稳定性不是很好,终场一般全是怪,吃冥王裂开(我有一把最大场吃了冥王加颉颃,什么叫乐极生悲啊)

ll铁:卡图可爱,作为展开卡组,后手能不入连锁开高达,但有点卡手,灰泡影陨石等手坑都吃,吃锁鸟也会很伤,终场也不是很够看。

铁兽:续航强,斩杀能力强,但终场相对较弱且亏卡,圣枪一卡停牌,在十月表p头限一的现在,人马吃灰或将更加频繁。

相剑:操作简单,手坑可以很多,但续航差。

黄金国:beat卡组,续航强,兼容技抽千查召唤限制器等强力贴纸,但本家系统相对来说压制力不算很强,通俗一点来说,要靠掏。

旅鸟:个人眼中目前续航最无敌的卡组,一旦被拖入资源战中旅鸟的资源将越滚越多,兼容大宇宙次元吸引者等强力卡,但初动目前相对还不够稳,知更开吃灰吃无效就死,吃圣枪也会很伤。

电子界:包括码语者火灵和炎兽,炎兽我没玩过不做评价,只知道似乎续航不错,码语者和火灵都是借助火码的抽二去抽取系统外进行压制后凭借高斩杀能力快速结束战斗的卡组,当然火灵也有做全抗防火龙和link6本家大哥的展开套路,见仁见智吧。

你要想玩好这个游戏我建议你不要像记知识点一样记个大概,读了这些大概的描述,也不会真的因为这几句话而理解真的在实际对战中的对应方法,建议根据饼图和卡表,遇到不知道的一个个常见的卡自己都去亲自读一遍,从强度高的卡组开始习惯游戏节奏,然后再去找自己的兴趣卡组,一定要亲手实际跟别人打,才能培养出玩这个游戏的思考习惯,需要了解新卡组的时候也就能很快理解运作和对策模式了。

兄弟,火灵的续航比炎兽恐怖,炎兽的一回合资源赚完之后下回合吃个陨石照样死,火灵可以顶陨石斩杀

炎兽的续航不是其恐怖之处,其长处在于不依赖检索的展开链和本家反击以及先手41后手高达关键是其可以主卡锁鸟

我说的有点不清楚。其实不是想要卡组打法攻略,只是想了解有特色的卡组,然后再根据喜好去自己研究一下(可能算不上研究)毕竟在ygo上打牌很多卡组可以说是遇不上…
虽然我是新人,但对tcg类游戏想要玩好的决心是有的。刚玩的时候,从人机卡组里选了套时间潜行者玩,然后是挨个翻R4卡,了解到什么叫泛用额外。之后加手坑,知道啥叫beat卡组。平时打牌遇见不懂的卡组回去翻录像查卡,去了解其重要的点,然后知道了针对不同卡组换side的妙处。
不过我喜欢玩一些有趣的卡组,觉得被主流打也算是一种深入了解(bushi)
感谢你提供的建议,让我再一次感受到游戏王圈子里的友好氛围。(这点我真的很喜欢)

19 天后

机界,双纵列特招,纵列反复横跳,同纵列直接无效,铁骑龙泡影的好伙伴,无效,封锁,机界,赛高!!!