好不容易肝上三百名内 dp只要一输就是-15 赢才+9 得浪费多少时间才能上分 别说上分了 每天保底一把首胜苟住排名 都不可能 真的希望无论排名 赢的dp都是一样的
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21年11月最后回复
21年11月- 15
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好不容易肝上三百名内 dp只要一输就是-15 赢才+9 得浪费多少时间才能上分 别说上分了 每天保底一把首胜苟住排名 都不可能 真的希望无论排名 赢的dp都是一样的
如果无论排名,赢的DP都是一样的,那就不叫天梯了。
目前我印象里是没有加减分是固定的天梯。
如果输给了排名比自己低的人,掉的分肯定会比赢的分少。
反之你之前+15,也是因为你打赢了排名比你高的人。
所以如果改成固定加减了,那就不是改善了,是heal 
另外我们用的天梯公式是Dota2采用的Elo
出现了万恶的elo机制(bushi
关键是随机匹配无法知道对面是比你高还是低 像我打到300 一直遇到的比我低 不停的输 就是不停-15 这样就心态崩溃了
你为啥觉得是随机匹配?
这是先匹配跟你分数最近的人,并且有一个限制范围,随着会慢慢扩大范围。
不可能是我排名差不多的 不然不会把把-15 我有记录不骗你 只要我打到两三百 不管谁输赢 匹配的都比我低的 如果一直都输 那就一直-15 我可没玩过哪款游戏的天梯像这叼样 不过我只是吐槽一下 我知道规则就是规则
这个不是很合理吗?如果赢得得分和输的扣分是一样的只要保持正胜率靠肝都能肝上去。而且你可以去翻翻mc前几名的战绩,胜率基本都在65%以上的
有一个副作用就是这个系统其实对于抓环境的卡组不太有利,因为一般不会针对后排的一些其它卡组,但是碰上了输了就是-15
但是理论上来讲不同分段的对手实力不同,我和1200的对手打有55%的胜率,在1300可能就只有50%。所以有一类天梯的机制就是每个人逐渐上分上到他胜率变成50%的分段
以前还是-16dp呢
疯狂掉分是MC的一部分,玩的久总能遇到很多次
不爽不玩
就哪怕匹配机制有问题,给你匹配比你菜的,那也是为了叫你赢,然后你还是输了,这是谁的问题?
因为对手排名是公开的,你可以看看你跟对手差了多少DP。所以你这个反驳其实是能自证是否正确的。我不回复这种公开信息能查证的事情了。
楼主什么情况我不知道,就我个人而言我最近三页的战绩基本全是+/-15和+/-8的(不考虑首胜),+13已经算是相对不极端的情况了。
测试
但是问题是ygo游戏玩家本来就没那么多啊,你很难把把都碰到实力和你一样的选手,换句话说你就算1400,1500,大部分情况下你匹配到的也是1300,1200.所以只要你实力足够强,在最高分段打个65胜率保证分不会掉没什么问题