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内战最讲究技术了吧。尤其是动辄几十分钟的beat内战。至少我觉得骚灵内战比打其他主流有意思多了……
分卡组的,如果我拿闪刀、影依之类的卡组,我就特别讨厌内战,因为很多时候又黏又恶心,但是这个过程绝对精彩,真的挺考验水平的。
内战可以学会很多东西倒是真的
我喜欢内战,互相卡组都比较了解,不用被打信息战,不会出现那种炸火灵场地(火灵场地能墓地回收)的渣操。
龙辉巧内战效率极高,还是蛮喜欢的
闪刀内战,你刨我的零依,我扬你的零依
内战抽到抹指是很爽的感觉
内战…自奏闪刀内战真的打的会想吐
感觉还行吧,内战没有信息差。
不喜欢。
内战意味着很难骗康,本质就是拼胡力了。尤其是beat卡组,有不少卡是用来针对其他卡组的,内战抽到就是卡手。
至于学操作,别逗了。除非是菜鸟或是在测试刚抄的卡组,不然该会的技术早学得差不多了,指望对面来教你?指不定谁教谁呢。
另外尤其是小部分卡组,内战那画面真的太美。最经典的就是电子龙内战,我能看到一次笑一次。
我一直是个12兽玩家。本来好好的,结果忽然印出了个高达,强度瞬间爆炸。内战多了不少。对局的时候,本质就是谁先出龙枪谁优(基本就是看猜拳),谁能补点或解场谁优(看掏)
其实应该全面推广内战,好让某些犊子彻底知道知道它们自己的卡组是有多不要脸,然后以后少腆着个逼脸大言不惭说xxx比它这还恶心云云……
黄金国内战就很有趣,考验双方意识与操作,运气成分很低,虽然内战打起来很累,但是很好玩
龙女仆内战我喜欢下超融合
不太喜欢,尤其是对面明明渣操得不行但是靠天胡还能赢你的时候
闪刀内战可以塞两天域,当着他面盖交闪,闪刀可怜的斩杀能力()
其实可以想个算法让那些不要脸的来娱乐就只能内战……几次之后就会学乖了……
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