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之前在b站上看到有人对血代与第六感的评价是慢速而不适投入的卡,“新人看见不以为然,半瓶子直呼好强,大佬仍觉得就那样”“对于辅助展开的作为陷阱卡,已经过于保守而脱离了时代”“上手除了手牌减一,还可以干什么?”“效果较强力,但用时坟头草比人高了”可真的是这样吗?
我对随机的第六感不加评价,单说血代,这卡可以提供相对的无限通召,或许慢一个回合是慢了点,但额外还有个伊索德吧,总是可以开发出新拳法吧?在这个层面说,t1的发动问题可以较容易解决,就是差一个检索问题,但这也是可以克服的吧?我不太清楚爆展的可能性,但我感觉拥有无限通召的卡组可能可以比经典的几个爆展做的更大?希望有人答复

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    23年4月
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    23年4月
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不要忘了血代通招红齿轮的经典远古combo
近乎无限次通招意味着大量的老卡组可以在t3或t4获得无限的资源;更妨碍了将来“陷阱卡在盖放的回合也能发动”类效果的出现;现在的贤瑞官和鬼雷弦阱就已经能配合血代打combo了
此外,血代的描述是“通常召唤”而不是“召唤”,喜欢大家战阶都支2000盖四张怪吗