那种卡组很难竞技把
元素英雄多变性太多了
神·的元素面前不管是什么都无压力
谁组成游马或者游星的卡组
这两卡组各有各的特点啦~~~~
= =
假面英雄好像很难用啊
我…
元素英雄是很强没错
可是前面几个卡组 我真的组不出来 个人认为怪兽种类太少了 这样真的能打吗? 我想去尝试一下
还有前面说要 主角卡组 的几位 你们难道不会认真看动漫吗 要不是有神抽技能他们早就死了 一种卡上一张怎么打啊
游星的卡组变成了废二 游马的卡组要进行我我我特化 否则只能用来搞笑…
:6_167:主角卡组都是无法竞技的在这种环境主角的卡组胜利几率很低!这些卡组都有自己的特点.
魔道会强是因为主魔法卡居多 根本防不料
个人对HB没研究 所以没意见
不过听说HB卡组怪少是对的:4_130:
:6_168:魔导只要没手坑基本能OTK
魔香就悲剧了
我家的齿轮齿轮才是最强的
我认为原卡组和添改之后的差别就是反击和针对,然而在动画里的卡组实际上多是反击防御的卡,添改后就有了针对性,例如上面的“黑洞”,“落穴”,“镜之力”,“强制脱出”,“神之宣告”,“月之书”,“旋风”等等很多,就比如“旋风”这张卡实际主要作用只是在于破坏表侧永续与用手段知晓后的盖卡而已,所以不用加那么多的,其他卡亦同,然而采用原卡的优势在于能够适时破除和防御此类效果,缺点在于没有主动性,因而被大众觉得弱,不易得胜,我个人就比较喜欢采用原卡,建议适当添加即可,不要完全坏了动画原卡的创意,仅此就行了。楼主的说法我不认同,虽然我没有好的技术,但在实际中,说句土话:因为成败在于技术不在条件,动画中我可以说:决斗的胜败,在于对卡的信念。
以上只是个人的意见,若是不和了大家的意也不要唾骂
动画中的那些卡组只是娱乐的而已
所有卡组都强,不会配合不会连锁的卡组才不强。
作为元素党要顶这帖子,话说【到来英雄】这张卡除了检索怪兽之外有什么特殊意义吗?好久没研究了都落伍了(真是不好意思自称元素党)
:6_166:可以神抽.0卡召唤水泡.OTK必备卡
ygo的环境HB难混了,禁超主流都难,kod还勉强可以混混
到来直接秒了想帮法压制
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