前言
大家好,这里是“如今你翻过那座山了吗”,可能有牌友更熟悉我的另一个id“夜尽”。本次受mc专访带来一篇「刻魔宝石骑士」解说。
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2025.1刻魔宝石.ydk (664 字节)
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为什么选择「刻魔宝石骑士」
「刻魔宝石骑士」是环境内单卡初动数量最多的卡组之一,其常规构筑的单卡初动数量为16张,与「原石白龙」常规构筑的单卡初动数量相同。
对于笔者这类总是满编初动却仍然比其他人的断怪率高10倍的玩家来说,一个系统能在先攻不那么容易因断怪而暴毙,足以成为选择他的最大理由。
由于复合了小卡组四带一的极限承压能力与大展卡组的场面水准,「刻魔宝石骑士」很容易让人联想到「刻魔蛇眼」。他们都是在激活主轴后优先完成对「尼比鲁」的防御,然后爆链接值制作包含调度「刻魔」在内的泛用终端,而上手的「刻魔」则为动补双端。
不同之处在于,「宝石骑士」系统内没有除「红花」以外的续航存在,即使调度过「红花」,主牌•额外的剩余资源也较难完成第二轮解场+大规模展开。此外,「宝石骑士」单卡对单手坑交换后不存在副产物,即单卡做交换时的质量较低。这使得「宝石骑士」在被打断的情况下,每张单卡看起来都不够灵活,缺乏周旋的余地。
然而,「宝石骑士」的特色使其无视了这个缺陷:在对手没有去除类阻抗,或是去除类阻抗已被踩掉的情况下,「宝石骑士」系统内的任意一次检索都可以由「石英」转化为一段屏蔽「无效」「尼比鲁」「幽鬼兔」和单张「深渊兽」的短链otk。
短链otk战术使得「宝石骑士」在后手端自然地屏蔽了「增殖的G」,这是环境内其他卡组都无法取代的优势。加之其优秀的系统外容纳量,「宝石骑士」成为了笔者认为的环境内后攻评分最高的卡组。
影融在于贝尔心得中写到:“在目前版本,绝大多数卡组都有妥协能力,至少是保留资源的能力,想依靠手坑将对手打停本就很困难,让对手没资源更是难上加难。于此情况下,斩杀是一个具有超高性价比的选择。”
而当前环境依然存在「原石白龙」、「水机」等依靠续航密度优势来取胜的卡组。笔者认为比起选择这些卡组去打内战,选择「宝石骑士」来阻止这些卡组兑现其续航密度所带来的回合收益,可以更有效地缩小对局先后攻带来的胜率差距。
此外,「宝石骑士」可以对近期流行的「割草码丽丝」进行较为复杂的手牌检验。这是因为「割草码丽丝」普遍不携带「效遮」,其能拿出的手坑组合往往只有「泡影」+「尼比鲁」,这恰好是「宝石骑士」二卡较容易越过的一种检验(「尼比鲁」被无损屏蔽),而二卡较为害怕的双「无效」组合则相当少见。如果先攻场面成型,「虚梦狱」大概率能留存至与「割草」做交换。
后攻打停「割草码丽丝」的情况下,「宝石骑士」轴一旦启动就大概率能越过「增殖的G」与单「深渊兽」完成短链otk,不给「割草码丽丝」留下进入T3激活「三号-割草」的机会。
那么为什么选择携带「刻魔」而非「积木龙」?将「刻魔」构筑和「积木龙」构筑的成型终端对比,会发现泛用终端换汤不换药,只是在「莱娜」「神弓」的基础上选择制作「震怒之日」「阿宝阿库」还是「鲜花」的区别。可以认为这两个轴在终端和续航的评分上相差不大。
在功能性上,「积木龙」的优势是对「次元障壁」的抗性。而「刻魔」的优势是对「锁鸟」的抗性,以及最重要的一点:增加了初动的数量和可能打出的段数。故笔者果断选择携带「刻魔」。
「父神棒」「死镰」套件并没有强化成型场面对「一滴」「割草」的抗性,亦无法承担G雀妥协功能,在多数情景只能起到一个演完电影后片末彩蛋的作用,笔者认为没有任何携带的理由。
至于后攻向的纯轴「宝石骑士」,笔者没有尝试过,故不做评价。但笔者认为「刻魔宝石骑士」的后攻评分已经相当优秀。
先攻g对策
「宝石骑士」的先攻路径基本都是较为直观的护航后计算场值,笔者就不搬combo水字数了,读者可以自行推导。这里就讲一下先攻对「增殖的G」和「山雀」的对策。
「增殖的G」仅能在「拿非利」相关的初动下利用入连锁特召前的2值来手动防御,有的玩家为了这一情景携带了「No41」,但实际上现有的额外里已经有一张适用于该情景的牌了:「莱娜」。
对于前置「莱娜」后依然能维持防御「尼比鲁」的多卡,或是明显感知对手有「增殖的G」的情况,可以用入连锁特召前的2值直接制作「莱娜」再发动手牌的「虚梦狱」,进行系统内的对g防御。
对于「山雀」,通常可以在多卡下让对手抓2来做到本家融合站场+墓地「虚梦狱」+3200「神弓」或「莱娜」加速「小夜」。例如「拿非利」+「色散」中「山雀」的场面是3200「神弓」+「斜绿」+墓地「虚梦狱」,对手抓2。
系统内注意事项
众所周知,在墓地有复数「虚梦狱」的情况下,「辉钻色散」的解体可以防止「虚梦狱」被「墓指」。
而在仅堆下一张「虚梦狱」并被「尼比鲁」或「深渊兽」问出,回合内无法调度第二张「虚梦狱」的情况下,己方依然可以在对手回合用「辉钻色散」的解体苏生「拿非利」检索「虚梦狱」,再用「阿宝阿库」将其丢弃,从而重新获取三色康。因此己方墓地应当持续保留一张「拿非利」。
后攻使用「石英」收尾的时机并不是固定的。例如后攻中G的情况下,如果己方在此前已经测出对手后场不是「墓穴」,可以在对手没抓牌或刚抓1张的情况下直接开出「石英」「明融」,防止顶G流程中「幽晶原核」中无效而缺失护航,之后「石英」「明融」被对手抽到的「灰流」响应。
反过来说,如果对手后场并没有被检测过「墓穴」的存在与否,己方可以先经过「幽晶原核」顶到开出「色散」的卡组融合来护航「石英」和「辉钻色散」不被「墓穴」。
此外,「辉钻色散」解体从额外拉出的怪兽会有苏生限制,若不用「幽晶原核」或「色散」做回收就无法被第二次解体特召。
备牌相关
「PSY」的携带与否实际上取决于「魔法PSY」在环境内的表现,因为「怪兽PSY」永远是强牌。很显然「魔法PSY」在当前环境能响应一些己方必须交换掉的牌,如「割草」「祈祷」「皇脉」。加之上手的凡骨能作为「斜绿」的手融素材或喂给「拿非利」,笔者选择在备牌携带三张「PSY」。
「混沌猎人」和「圣枪」都可以被「阿宝阿库」苏生,即「混沌猎人」存在先攻抓到时直接丢掉再苏生作为终端的选项。
「神之宣告」「神之忠告」是笔者比较喜欢的广谱先攻备,读者也可以换成「异次元竞技场」,但其作为换回合牌存在无法和原石轴对等交换的风险。
换备
雷火沸动
后攻 out3「指名」1「蓝花」1「愚埋」1「虚梦狱」1「犰狳」
in3「PSY」1「羽毛扫」1「电爆」1「山雀」1「水母」
先攻 out1「山雀」2「泡影」1「尼比鲁」
in3「宣告」1「忠告」
码丽丝
后攻 out3「指名」1「蓝花」1「愚埋」1「虚梦狱」1「犰狳」1「三才」
in3「PSY」3「圣枪」1「猎人」1「山雀」
先攻 out1「山雀」1「尼比鲁」1「幽鬼兔」3「效遮」2「泡影」
in3「宣告」1「忠告」3「圣枪」1「猎人」
原石白龙
后攻换备同「雷火沸动」
先攻out1「山雀」2「泡影」1「效遮」
in3「宣告」1「忠告」
印象深刻的对局
有两个印象深刻的断怪局。
一局是后手断怪,手牌如下:
一轮交换过后对手场面「真之光」「精灵龙」,手牌「G」。己方手牌「灰流」「效遮」。在看似无可挽回的局面下,发牌员第六抽发了张「怪兽PSY」,对手也很配合地在dp交了「精灵龙」变身,被「PSY」响应。
随后笔者ns「效遮」合「天之月」,「落泪之日」回手「铁匠」喂「拿非利」起跳打完。
另一局先攻断怪,手牌如下:
t2对手的第一张「贤士」被「效遮」,第二张「贤士」通过后选择检索「效遮」。「精灵」喊特召被连锁「墓穴」掉了「青眼白龙」,「真之光」被「幽鬼兔」,陷入断怪状态。由于备牌局后手普遍只保留1「白龙」,此时「效遮」也无法转换为打手。
双方互断怪两回合后,笔者抓到了一张「色散」,发动后竟成功结算,笔者为规避对手想留给ns交出的「圣王」(墓地有「真之光」)或是「幽鬼」+「无效」组合,选择直接检索「虚梦狱」特召喊过,这样就保有了一个稳固的打手在场。实际上这里确实防到了「幽鬼」+「无效」。
下回合笔者抓到「蓝花」,「蓝花」cost「光棱晶」后对手交「幽鬼」,随后「宝石骑士融合」回手并将「虚梦狱」和「尼比鲁」融成「斜绿」。朴素地用打手+「虚梦狱」+抓到的「宣告」,以不和任何手坑做交互的方式控死了对手。
结语
这个月是笔者第一次选用主流卡组冲分,期间也顺便学习了环境内所有常见卡组。虽然就结果而言是一个中规中矩的结算分数,但从胜率来看还有很多东西要学习,所以香槟还是等到翻过山以后再开吧。
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