OCG经历
好久不见小兄弟们,我是羊哥233,多年前玩【电子龙】入坑。
在本月回归MC竞技匹配,使用的ID名称为半岛木盒。 了解我的朋友们应当知道我是一个十分热爱【幻影骑士团】的玩家,甚至爱屋及乌玩上了曾经【幻影骑士团】的外挂【百鬼罗刹】作为代餐,并在线上MC、MD都将【百鬼罗刹】这个卡组开发到了巅峰,取得一些成绩。漂泊了这么久,如今终于等到了【幻影骑士团】补强,我会尽可能把这篇专访写好写细,并在个人B站号 185同步做好展开教程视频,将我个人开发非主流卡组的思路毫无保留的展示,以此献给一直喜欢【幻影骑士团】的你们。
有些老兄弟应该还记得 ,22年4月]我通过参加YAS预选赛写下了关于幻影骑士团的最后一篇专访【朋克幻影骑士团】 85。
几年过去了,如今我又能亲笔写下幻影骑士团补强之后的第一个专访,当真是感慨万千。为了开发构筑,我在本月使用了各种形态的幻影骑士团进行实战测试,从纯轴【幻影骑士团】到【黄金柜幻影骑士团】、【弹丸幻影骑士团】最终确定【混沌幻影骑士团】确实和各主流卡组有一战之力,并且在本月竞技匹配中取得了名次。同时也在此感谢星光BOY又一次能让我有本次专访的机会。
卡组展示
(为适应当前版本,系统外卡片的投入会与5月使用的有一定区别)
卡组文件下载
光暗骑士团-1 (1).ydk (937 字节)
卡组构筑思路
现在就让我们来揭秘是什么样的思路才可以让一个三线卡组拥有和主流竞技的能力。
PK的系统内问题
第一步,让我们进入幻影骑士团纯本家系统分析。
首先是最明显也是最严重的问题,也就是废件问题。【幻影雾剑】这张牌如果说过去让我们又爱又恨,那么在现在这个环境我只能说没有爱只有恨了。作为本家红阵而言,两个效果都不够强力,并且不可避免的需要复数携带,而且无法回收。我本以为补强一定会解决这个问题,至少是一个盖放除外的雾剑或者出新红阵,可是并没有。
其次是续航问题,这卡组几乎没有任何回收额外和魔陷的手段。我很难相信这是一个经过现代化补强的卡组。
再次则是本家展开点不够的问题,即便你是玩纯轴的40PK卡组,也不可避免的要找5卡位左右的系统外展开点,以新时代牌效而言,这些卡位的可选项没有一个是让我满意的,如【未界域】之类的卡片,早在我玩【朋克PK】的时候就彻底抛弃了。【陀螺】之类的补点,三带一的废件,却依旧没有【陀螺】下级单吃手坑的资格。
如果你还用几年之前的补点思路去给现在的新PK做填充,那么你的卡组永远就要低主流卡组一等,朋友们,须知牌效永远在进步,补点应该同时具备强大的一卡动能力,当然新时代还要有一个新要求,补点也应该有不消耗核心系统资源的单独逼坑能力,要把你的眼界从三星卡片跳出去,你才能看到竞技的答案。
另外,这卡组的强动作不够多,什么叫强动作,比如【雷火】二哥的检索,灵摆的【银金】效果,足够多的强动作或者前置护航是卡组吃坑能力的前提,没有这种强动作可能会导致对方在你回合泡影你展开点的收益跟在自己回合泡影你【暗镇魂】的收益相近,并且让你在最关键的点遭受损失。目前纯轴PK的强动作主要是在新三星超量【敌意死镰】。而且检索和堆墓的段数经常会溢出,十分呆板。
最后,老生常谈【幻影骑士团】的终端依旧缺乏魔陷康,升阶【卡尔麦尔】不仅需要携带废件,而且效果不够灵活,也达不到展开前置的需求,容易被大牌通关,并且【幻影骑士团】系统内后攻突破能力也是非常一般。
如何解决以上问题
上述是目前卡组存在的问题,接下来让我们想想补强之后的PK有什么优点,补强之后的PK下级拥有了非常不错的牌效,【铁靴】和【斗篷】作为下级质量来说是十分优秀的,尤其是新陷阱【烈焰仓骑】,这张卡的设计可以说是神来之笔,直接奠定了这套卡组强大【鸟G】妥协能力的基础,并且使阻抗多了一个维度。
【四天之龙】虽然有些丑 但是作为终端和妥协都足够优秀,可惜素材要求过于宽泛导致到处出差,【龙主】更是在这个环境最有效的终端之一,可以稳稳压制住【烙印】、【光暗仪式】这些环境中数量众多的卡组。【暗镇魂】更是不必多言的强大,仅仅以终端而论,这套卡组是达到了合格线的。
既然下级和终端都没有问题,那么在此我们可以下结论–这套卡组虽然有缺点但是或许可以被完善。
接下来就让我们根据问题来寻找解决问题的办法,第一步,尽可能优化非必要的废件,例如【老升阶】、【污痕胫甲】、第三张【幻影雾剑】、【袭击队飞翼】,这是最难解决的问题,也是最让人纠结的问题,单纯的做减法或许不是最好的办法,因为失去了一部分韧性又需要弥补,这一点我们留到后面再说。
接下来的问题我们放在一起说,一个增加卡组强动作、增加展开点、带来系统内可以调度的回合内三色康,游戏王卡池里还能找到这种外挂么,一开始我是不相信的。当时构建的【弹丸幻影骑士团】已经是我能找到的最强的幻影骑士团构筑(这套确实一样可以玩,篇幅问题这里不再详细说了),直到水友南宫丁慧跟我说可以尝试被【黑天使】调度的【光暗仪式】,最初我认为这套外挂废件过多,并且又不能调度【两颗心】,所以不堪一用。直到我进行实战测试并不断调整构筑,才被这套卡组惊艳了,不得不得感叹构筑这种东西没有足够多的尝试和高手对决,是不可能在理论中成型的,接下来我就讲讲【混沌光暗仪式】怎么作为外挂解答【幻影骑士团】系统内的一切问题,掌握这种组卡思路,你也能成为绝活哥。
黑天使:PK与光与暗的相性
当我们投入【魔犀族战士】和【光暗】系统,【黑天使】的堆墓将成为卡组里的超级强动作,要知道【黑天使】的堆墓是不会吃无效系的,所以从这里开始,对面的单无效系手坑将无法影响我们的本家终端,这意味着对面的单无效系手坑必须交给你的第一个初动,没有选择的余地(来自百鬼玩家陀螺叠放【巨魁】永远是【巨魁】被泡影的巨大怨念),那么成功堆下【魔犀族战士】意味着什么,意味着你将获得不消耗幻影骑士团本家资源的两个暗属性场值,一张魔法回手,以及除外或者墓地资源的回收,并且附赠你一个【真红眼龙骑士】。
还记得曾经的【黑天使】堆【彼岸】吗?
两者有相似之处-都以系统外作为链接【黑天使】和【锈战斧】的桥梁,实际收益却千差万别。
同时,幻影骑士团检索和堆墓点溢出和呆板的问题也解决了。
总之,【黑天使】作为一张可以与时俱进的牌,天生就是用来堆墓系统外的。当然,问题也随之而来,【混沌】轴本身就带有数量不小的废件,两者废件叠加容易影响手牌质量,这是所有人第一个产生的问题,当时我同样也是这么想的,但是当这两个轴组合、总废件比例竟然可以不升反降。
60卡组稀释废件
究其原因、首先这是一套60卡组,废件是被稀释的,其次混沌轴可以大幅度优化PK轴的废件,我们可以先除外【幻影雾剑】用来苏生,再用【骸骨恶魔】把他回收到卡组进行检索,这使我们将无需携带复数【幻影雾剑】,同时 因为系统外场值的补充和三色康的保护,【老升阶】、【污痕胫甲】、【袭击队飞翼】这些统统可以进行优化,将原本幻影骑士团的废件位给到了混沌轴。
【混沌】轴强大的系统内突破能力更是众所周知,几乎可以称之为妥协场杀手,弥补了骑士团的突破能力,【幻影骑士团】则补全了混沌轴缺乏的先攻压制能力和后攻斩杀能力。最完美的是两者之间几乎可以实现0废件互相转化,甚至无需携带任何额外中转件,使这套卡组既可以进行BEAT、也可以进行展爆。到这里我们可以发现几乎幻影骑士团所有的系统内问题都被混沌轴以系统外解答。
为了方便大家拓展思路,开发自己喜欢的构筑,关于幻影骑士团本家系统的补点思路,我另外再补充一些内容,切记一定要把眼界从三星卡池跳出来,须知对于这套卡组而言,可调动复数暗属性4星的系统是优于三星的(这里点名【弹丸雨幕龙】和【速攻旋转】),因为暗属性4星是可以直接精准命中终端,无需复杂转化,袭击队也可以直接转入展开,相反三星转化为终端的过程过于依赖墓地的升星能力。
卡组运营、战术思路
①展开
这部分我从最基础的放置【两颗心】单卡展开开始讲。【两颗心】检索【骸骨恶魔】丢弃【骸骨恶魔】,【恶魔】检索【黑色混沌之魔术师】,发动墓地【光与暗的仪式】的效果将其和【骸骨恶魔】拿回手牌,开仪式除外墓地的【栗子球】或者【超魔剑士】仪式召唤【黑色混沌之魔术师】,【黑色混沌之魔术师】变身【毁灭】检索【双魂】,【双魂】丢弃【两颗心】和【光与暗仪式】以及【两颗心】抽2,假设还没有抽到本家也没关系,【骸骨恶魔】回收起跳,三个暗属性链接召唤【锈战斧】打完PK的终场。相当干净利落的转轴,额外和下级都无需任何附件并且附带抽2。
幻影骑士团的展开网上有很多教程,因为实战中手牌往往比较复杂,这里我就不单独展开说了,只需要记住【魔犀族战】士堆下【骸骨恶魔】转入光暗系统即可,一般可以自行选择在【斧头】前或后做出【真红眼龙骑士】护航,虽然高分段并不存在陨石,但是想要防一下也没关系(PK玩家的防陨执念)。【骸骨恶魔】在完成回收后可以用来链接召唤【IP莱娜】或者【无光之影】,至于【无光之影】的具体用法,我在后面结合多卡展开来和大家说。
双轴上手的处理
假设我们双轴都上手了,怎么才能最大程度扩大我们的收益,首先要记住我们卡组有两张牌虽然是单卡,却可以达到近乎双轴展开的牌效,那就是【愚蠢的埋葬】和【增援】,以【愚埋】为例,先堆下【魔犀族战士】至【骸骨恶魔】,检索【黑混沌】,仪式召唤【黑混沌】拿回【愚埋】,可以再次启动PK轴,这张牌最恐怖的地方是无效系抗性,若对方无效黑混沌,则是一卡动两卡停,若不无效黑混沌,则可能是一卡动三卡停,即便吃了两个无效系,也多留下了两个暗属性场值,此时就算抽一手垃圾,也可以轻松NS任意怪再次进行【斧头】的连接召唤以展开,同样【增援】因为是没有卡名一回合一次的老卡,可以回收检索【精灵圣贤者】抽3。
多卡展开思路
除标准场加速【四天之龙】、【暗镇魂】、【真红眼龙骑士】、【IP莱娜】之外我们还能从混沌轴得到什么。答案就在于超强的上限以及妥协组件【精灵圣贤者】,为了规避其自肃,我们往往最后才会进行这张牌的使用,由于PK新卡的陀螺牌效,无需使用通常召唤的情况十分常见,即使使用了也不用慌。我们可以利用【无光之影】的效果将其丢弃再特召。以SIDE局先攻为例,因为【双魂】和【恶魔】提供了多余的场值我们可以做到【无光之影】拉【贤者】抽5来唤醒卡组中沉睡的【神之密告】,假如可以把通常召唤留给【精灵圣贤者】,用他来连接召唤【无光之影】,则可以通过对面回合的苏生做到恐怖的抽8场,利用这种做场方式,可以保证我们的SIDE局有大量系统外可以使用,轻易不会被大牌击穿。一些特殊情况不得不前置使用【贤者】的力量也没有关系,一次额外的使用足以保证我们完成加速【四天之龙】的场面,在吃鸟G的情况,使用【贤者】堆下我们手中的幻影骑士团下级,可以做出对面抽0但是我们完成加速【四天之龙】、盖放【幻影翼】、【贤者】抽三以及【混沌战士】除外的强大阻抗,此卡组的鸟G妥协能力十分优秀,【幻影翼】加【龙主】几乎可以稳压【混沌】系卡组和【烙印】。但是除抽到【邻家割草】之外吃【水母】几乎无法规避对面的抽卡,只能选择停牌或者直接让对面抽完做到最大场。
②单卡讲解
魔犀族战士
幻影骑士团转入【光与暗仪式】的核心卡片,可以堆墓【骸骨恶魔】或者【栗球守卫】,唯一的问题是需要小心【灵王的波动】自肃,在一些对局中可以通常召唤【魔犀族战士】撞对面高攻怪进行自爆,根据裁定此时堆放【骸骨恶魔】可以无法被效果无效类阻抗响应,是突破的好办法,带1即可。
仪式魔人摧毁者
本身是比较好的一个吃G妥协思路,比较容易调度一个摆烂的全抗【混沌战士】,但是过于被动,一方面容易浪费游戏时间、一方面卡通大人可以直接攻击,带0。
精灵圣贤者
具体妙用前文已经提过,必须携带但是建议只带1,后攻一般不带。
禁忌的圣冠
增加卡组中可以被回收的强大魔法数量,因为【弧叛逆超量龙】的存在几乎不影响我们的斩杀,一般带1到2,卡通环境可能带0,这里不得不提一下【落胤与圣女】这张牌,毋庸置疑的比【圣冠】更为优秀。我也想带,可是两个额外对幻影骑士团来说还是太过于奢侈了。
三战之才
和【禁忌的圣冠】一样,偶尔幻想被【邻家割草】后用黑混沌回收,带0到2.
泡影
5月环境带1,容易被包括【落圣】在内的各种卡片躲掉,卡通环境需要带3
灵王的波动
超强手坑,【百鬼罗刹】玩家的梦中情牌,除了卡【魔犀】之外没什么缺点,卡通环境可能需要进SIDE。顺便说一下【霆王】吧,单纯说卡片很强,可惜生不逢时,非要带的话带1防止被顶G斩杀。
邻家割草
60卡组的最终BOSS,容易击溃对方心里防线的一张牌,由于【骸骨恶魔】的存在几乎不存在任何副作用,还能自选魔法加入手牌,也是【云雀】、【水母】的最佳对策手段,一般带1因为带多了对面会叫裁判。
影依融合
与其称之为融合不如叫他【苦涩的选择】,一卡调度系统内所有资源的超级后攻牌,具体效果我在B战主页做好了视频,后攻牌效尚且在【邻家割草】之上,可惜野狗的时代已经过去了,喜欢的话后攻可以和【三战之号】一起带,不过卡通环境不适配。

云雀、水母
因为卡组的特性在于强突破和臃肿,所以我们后攻的目的绝不是也无法做到打停对面,而是迫使对方妥协,我们就有很大概率进行突破,这两张牌是最适合我们的后攻组件,评价假G的牌效从来不应该是这张卡让我们抽了多少、而是迫使对方损失了多少,以此角度看即使在卡通环境这两张牌都应该满3携带。
怠慢之壶
废件和大牌多的卡组最喜欢的一张牌,由于卡组特性必须带3进SIDE,相对来说比【一滴】类传统PK使用的后攻牌用起来舒服的多,新PK并没有很好的墓地效果,老PK后攻会带的特别少,所以一滴这些不考虑。
无光之影
上限卡片,不是必须携带的一张牌,卡通环境可以考虑换成【卡尔麦尔】否则打卡通可能会少一段阻抗,不过【卡尔麦尔】无法应对场地也是问题。
真红眼龙骑士
唯一系统内稳定三色康,自带1废件,因为后攻常常不带【眼光】,所以可以考虑不带和【无光之影】一起换成【落圣】的COST组件,后续再测试。
IP莱娜
本身并非必要终端件,卡通环境用来加速【小夜】除外场地使其无法考虑被替换,也是消化场值的手段。
入魔龙主
一卡压死当前环境一半卡组系统内的强大卡片,虽然无法应对卡通、但是必须带。
弧叛逆超量龙
玩幻影骑士团不就为了那一击么,就这颜值谁能顶住不带。
DDD 双晓王 末法神
俗称【椅子王】,起效约等于FTK的终端,印象里就被带【积木龙】的那种【自然均】突破过,这张卡作为终端肯定强,但是以目前卡池中的升星手段来看都过于呆板,将会让你的展开变得十分别扭,并且增加了额外的负担,以【不死者军团】作为跳板升星跳要优于其他升阶方式,因为【椅子王】的登场和代价将变得十分简单。但是对方回合的两次加速依旧充满了机遇和挑战,同样存在额外负担过大的问题,抛开环境和实战的设想都没有意义,具体我们要看在【不死者军团】实装之后的环境是否存在应对我们升星的卡片,到时候我也会第一时间进行测试,目前来看确实存在投入的可能性。
③实战细节思路
首先如何应对是打到吐的【混沌】系卡组,面对这套卡组仅有两张牌存在巨大威胁,即【天救龙】和【超融合】,【超融合】不必多说骑士团永远的噩梦,在展开过程中吃【天救龙】其实没有关系,但是在妥协【四天之龙】变身时吃到这玩意儿是真的吐了,其他情况你【四天之龙】盖【幻影翼】他几乎没有任何手段可以突破,【幻影雾剑】甚至可以应对伪全抗的【超魔剑士】。主要说一下怎么轻松拆解对面引以为豪的【两颗心】换人系统,首先做出【黑天使】然后在【黑天使】两端做出【四天之龙】和任意一个怪,用【四天之龙】效果选择自己【黑天使】两端的怪并同时点对面的高星怪和【两颗心】,此时对面叫【两颗心】效果,你就加速变身【入魔龙主】,然后就可以结束这烦人的换人,纯轴混沌先攻除了【精灵圣贤者】抽3之外没有任何一个动作是让人害怕的,在所有混沌系卡组中、主要是【道化混沌】可以轻松破解【入魔龙主】,是最为难缠的对手,在对局时需注意不能把阻抗的希望都放在【龙主】之上。一般而言优开除【混沌道化】之外的所有混沌系卡组。
对局【烙印】,无论你吃了哪种G,一定要做到【四天之龙】和【幻影翼】,一般而言有很大机会和对面换下回合从长计议,唯一需要小心的是对面在你加速【龙主】之前盖放怪兽 此时不要犹豫,立刻交出你的【IP】加速或者墓地苏生超量的【斧头】炸卡,否则很有可能因为吃老【阿不思】而全面崩盘,一般而言【烙印】在不同玩家手里是两个卡组,而且缺乏硬康,如果对面不能及时清理你的墓地,【超魔剑士】有很大机会帮你突破,整体来说依旧是比较好打的一个卡组。
【杀手级调整曲】是最难的对局,输猜拳大概率输掉对局,我们卡组实际上不存在复数的大牌或者【超融合】,因此在突破【杀手】的时候往往力不从心,他对两种假G也有十分不错的妥协手段,整体来说是比较劣开的。
面对【耀圣】,同样是需要大量高星怪的卡组【龙主】可以进行很好的压制,但是因为它拥有数量众多的三色康,以至于突破会有较高难度。先攻有时候碰到假G加【风诗】也容易输掉对局,整体而言55开,除了小心【风诗】加速同调以及【天救龙】之外没有特别需要注意的细节。
接下来说【卡通】大人,我们确实一定很难打这个卡组,因为我们抽到复数手坑的概率不高,但是目前来看不需要过分悲观,一方面卡通数量还没有特别多,一方面不论怎么看【杀手级调整曲】都是不输【卡通】太多的强力卡组,环境中最难的难题是如何同时应对【杀调和【卡通】,而不是单纯没有思考的宣扬【卡通】的强大,【卡通】的强大在于每一张手牌的有效性,他的弱点在于每一个小手坑都一定能管到一张牌,看似【云雀】抽0,但是会给你留下突破的口径,再难不就是打【杀调】那么难么,等到后期看环境整体使用率。以我们的卡组性质,【杀手级调整曲】和【卡通】只能选择其中一个针对,不要害怕我们是60卡组,对于卡通来说所有小手坑性质相差其实不大,只需要把手坑率提上去,一样有机会打停,毕竟【锁鸟】是限1卡对大家来说都不容易抽到。当然也不能自欺欺人,对这卡组我们一定是劣开,而且这卡组会把我们的俘虏-【光暗仪式】系列的卡组打跑很多。
如何换SIDE

有一点要和大家说明白。本次讲解的SIDE内容会跟我五月竞技使用的SIDE卡片有很大区别,因为六月环境会有巨大改变,例如【守墓的监视者】这种针对性卡片很快就退出了历史的舞台无需再讲。作为六月发表的专访再来说五月使用的SIDE未免太过于不合时宜,因此我会讲解六月环境的幻影骑士团SIDE并调整了构筑。
授人以鱼不如授人以渔,比起具体更换SIDE的具体方法,我们首先讨论这个环境SIDE卡片的形成思路。
整体换Side思路
我们在SIDE投入了5张【PSY】系统和三张【灭亡龙威多释】,降低了先攻牌SIDE的携带数量。
PSY
实际上先攻情况下也可以携带【PSY骨架装备Y】和废件光头。因此更换【云雀】和【水母】的6个先攻固定卡位并没有受到影响。
很明显【PSY】作为泛用手坑【魔法P】在这个环境的含金量更上一层,因此在4带1的情况下完全值得投入,也是为数不多可以同时针对【卡通】以及【杀手】的手坑。
灭亡龙
【灭亡龙】作为非泛用针对性手坑投入SIDE,这张牌因为更难被【书签】反制所以对战【卡通】优于【幽鬼兔】。
其他手坑
而【幽鬼兔】作为泛用手坑替换了【屋敷童】的位置并且满编了【泡影】。
密告
【神之密告】在卡通环境的强大无需多言。对战卡通只需要你的手坑大于他的动点就要机会打停他,这一点使我们很难放弃后攻的胜率。
而应对【杀手旋律】的话,你的手坑数量几乎一定没可能大过他的展开点,因此我们决定更针对【卡通】并不是因为他最强而是出于他更有可能被针对的理性考虑。
灵王
还有就是为何最终依旧没有选择【灵王】入SIDE而【PSY】入主。
因为不希望卡组成为先攻被迫妥协或者停牌时丢不出系统外阻抗。
大解
同时 我在【械刀婪魔皇断】和【怠慢之壶中】反复纠结,因为卡组容易抽到废件的性质,【怠慢之壶】始终是后攻的必选项,而【械刀】是突破【卡通】妥协的重要甚至可能是唯一手段,以目前卡通占比而论我更倾向于携带【怠慢之壶】。
之后如果使用率上升,我们可以考虑携带【械刀】。
同样是因为我们手牌容易抽到废件的原因,我们可以是支付手牌的代价。
也因为【混沌】系统的存在,只剩下三个额外未必会影响我们获得胜利。
更具体的换Side方式
下面进入具体更换方式。先攻几乎都是3【云雀】3【水母】换成三【密告】1【红莲】一对【psy】,后面不重复说了。
对战杀调
踢出1【沾尘袍】、1【破洞鳞甲】(落圣俘虏)、【精灵圣贤者】、【增援】、【抹杀之指名者】、【蒂迈欧之眼光】、两张【无限泡影】。投入【Psy】5件套、三张【怠慢之壶】。
对战卡通
踢出1【沾尘袍】、1【破洞鳞甲】(落圣俘虏)、【精灵圣贤者】、【增援】、【抹杀之指名者】、【墓穴之指名者】、【蒂迈欧之眼光】、1【无声靴】、1【幻影雾剑】、两【张灵王的波动】。投入投入【Psy】5件套、三张【怠慢之壶】、三张【灭亡龙威多释】。
对战混沌系卡组
踢出1【沾尘袍】、1【破洞鳞甲】(落圣俘虏)、【精灵圣贤者】、【增援】、【抹杀之指名者】、【蒂迈欧之眼光】、三张【云雀】(纯轴混沌)或者【墓指】以及1【无声靴】。投入【Psy5件套】、三张【怠慢之壶】。
对战烙印
踢出1【沾尘袍】、1【破洞鳞甲】(落圣俘虏)、【精灵圣贤者】、【抹杀之指名者】、【蒂迈欧之眼光】、三张【水母】。投入【Psy】五件套、三张【怠慢之壶】。
总体而言应对大多数卡组就是挤出8个卡位携带【PSY壶五件套和【怠慢之壶壶,其实改变的空间没有很多。
印象深刻的瞬间
算是记吃不记打吧,面对做完完整场的【自奏圣乐】,对方回合完成【骸骨恶魔】堆墓,自己回合无连锁跳出【超魔剑士】点掉对面场地,真的很治愈,包括应对【巳剑】同样的套路屡试不爽,很多卡组确实成为了【混沌】系统的俘虏,虽然【混沌】终将成为【卡通】大人的俘虏。
想说的话
转眼玩游戏王已经是第七个年头,亲眼看着许多年轻的水友从学生慢慢成长步入社会,我也无法像以前一样拥有许多的时间可以投入到游戏中享受竞技的快乐,从PK补强那刻起,我就想着能亲手写下关于他补强后的第一个专访。因为很怕后面没有足够的游戏时间去开发和宣传、让幻影骑士团这个系列在竞技环境最终石沉大海。为此,这个月的MC也打的很猥琐,确定分数足够专访以后最后一周都几乎没有去玩,最终还是得偿所愿。
在此由衷感谢为爱发光的MC开发维护团队。 通过这个游戏,也认识了许许多多有趣的好朋友。
按照惯例在此帮老友花花的FA战队招个新,FA战队招新群号:340155438。
因为通过这个游戏认识的好友太多如果在此一一写下万一有所遗漏未免厚此薄彼就直接不写了。非常感谢大家也欢迎加我的水友群领取专属昵称并成为我需写下名字中的一员(昵称统一格式,比如三胖为【调皮的小胖】),每一个水友对我来说都弥足珍贵。
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6月14日- 11
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