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前言

大家好,我是FH战队的翻斗花园第一天杯龙,非常非常荣幸能够获得这次专访的机会,这篇文章是在MC萌卡上线年盒前写下,我认为虽然MC没上线但是年盒已经发售,我会在末尾放下年盒后的构筑以及分析,希望可以帮助到想要学习杀手旋律的朋友。

构筑分析

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卡组下载:杀手旋律(1).ydk (665 字节)

卡组必须携带的卡片

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我们杀手的主轴很简单,将本家下级全部满三,携带三张同调超车三张速攻一张场地即可

【提示员】,【唱片师】,【回旋手】,【同调超车】,【本家速攻】都是毫无疑问携带三张

只有【米可丝】和【削波手】这两张本家两星建议投入量是2—3张。

手坑方面【调和之天救龙】和【多多迷宝】满三【灰】【屋】各两张【增殖的G】一张,

现在还剩七张卡位。

【效果遮蒙者】

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这张卡在面对星辰阿不思,烙印,杀手内战的表现很强,但其实这张卡的作用在面对巳剑,耀圣,终刻等卡组表现很乏力,那我们为啥还要选择投入呢?

第一点这张牌是1星协调,本家协调1星只有三张,是补点,很多对局你NS【提示员】,【唱片师】如果吃到了灰和屋这种无效手坑,这张卡可以让你继续往下打,是对杀手来说功能性很强,又能当手坑又可以当补点
第二点没有一回合一次,这张卡你丢出去,可以【重混】直接回收,回收回来可以马上使用,无需像【灰】【屋】【天救龙】需要多等一个回合,这张卡十分契合【重混】和杀手这卡组。

【朔夜时雨】

那讲到这里肯定会有人问,为什么不投入【朔夜时雨】呢?同样是协调手坑我讲两个点
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第一点,【朔夜时雨】这张卡管不了NS,这点是很伤,在杀手内战的情况,对面一直追加NS但是你手牌的【朔夜时雨】只是看着。
第二点,【朔夜时雨】这张牌和上述说的【遮】区别有点大,首先,你主卡三张【唱片】三张【提示】,这张卡无法变成补点【朔夜时雨】虽然可以配合【回旋手】但是本家3星是六张且都是启动点,但是本家1星只有3张,我们应该优先考虑三星,而且这张牌不能像【遮】这张牌同一回合多次使用。
上个环境之所以携带是因为【绚岚】【星辰阿不思】过多,在使用起来和【泡影】,【遮】区别不大的情况下,还可以多管T0炮手和抽阶罗莎但是这环境的【绚岚】【星辰】变得很少,大头是【巳剑】【杀手】【耀圣】【终刻】,所以不建议投入。
综上所述,这张牌是有主卡投入的价值的,我们投入二张。

【深渊兽 玛格巨龙】

这张牌在对位【巳剑】这套卡组时很厉害,比如对面速攻解放仪式的时候你跟这张牌可以二速除外对面的仪式怪,对面的仪式怪解放效果不会结算,这一点很厉害,而且在【多多迷宝】结算成功的时候这张牌去除外对面墓地的天丛云,阻止对手的妥协,还是杀手最稀缺的非协调,和检索强力手坑【调和之天救龙】,可以撕开对面的妥协完成突破。
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在当前环境【巳剑】是饼图第一的情况下更是如此,更有了投入价值,这张卡不怕【天丛云】的收税是核心。

【深渊兽 玛格巨龙】这张牌在对位【杀手旋律】内战时,就显得乏力了一些,内战对面并不怕你的除外墓地,但是这张牌依旧有对位杀手的价值。

这张牌可以避免控顶,【深渊兽 玛格巨龙】的检索很重要,可以让对面的控顶失败,然后检索【调和之天救龙】进行突破。这种情况在【多多迷宝】结算成功时更为明显,内战对面对【多多迷宝】的抗性固然很高,但是经典的4+2和4+5妥协容易轻而易举的被【调和之天救龙】撕破防线,炸一个弹一个对于妥协的杀手来说是很致命的。

这张牌如果是先手的情况下,可以配合手牌的复数下级把鲜花提前做出来,然后EP检索【调和之天救龙】可提高先手胜率。

综上,我认为有主卡携带的价值,故带1。

【净心】

我们在主卡带他的原因也很简单,简单粗暴三色康,容易调度,没吃坑做场几乎顺手检索,然后B2B,也丰富了杀手的阻抗内容本身还是反击陷阱,在【回旋手】看手看到了一滴和圣棺等大牌时也能从容应对。

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到这里我们只剩了三个卡位,这三张卡位的选择完全自由,无论是三张【落圣】还是【三战之号】【三战之才】【指名者】【吸毒壶】等功能组件,或者【psy】第三张【屋】和第三张【遮】都是可以的。

这里我选择了两张【强贪壶】和一张【指】。
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额外卡组

杀手旋律额外基本都差不多,查重率很高,自由位置很少,自由位只有上面的【风飞马】,以及【骨架王】。

携带的【风飞马】原因很简单,在面对内战时可以有效的保护本家,他炸你,你可以弹走他一张,进战阶天救龙自爆,对面也很难有动作来响应你,在没进自诉的情况下,也可以用来解接触的G。
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【骨架王】在对位【巳剑】【烙印】等卡组时表现优秀,洗墓地将墓地的【阿不思】【击铁龙】逼出来,让对面丧失一次加速融合的机会,然后对面如果响应你的动作,你就可以骨架王继续洗,骨架王的洗墓地没有一回合一次,对位【巳剑】时可以逼迫掉墓地的天丛云,提前给速攻要出来,让对面丧失炸全场的机会。

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在少数对局以及长盘,【骨架王】也可以回收自己墓地的速攻以及场地,给自己场地洗回去,也算增加了回收手段,这张卡之后你堆进墓地就一定不会亏。

至于为什么没有投入【密码大师】原因也很简单,首先就是应用场景太少,基本白吃你一个额外,而且需要一手,杀手亏不起这一手,这样一张使用率低下且亏卡的卡我选择下放。

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之前还有人问过我,第二张【红印】以及第二张【重混】的必要性,这两张卡最少也要下两张,第二张【重混】给了你T3之后的底气,第二张【红印】则弥补了很多牌型的双红印斩杀。

副卡组

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对于杀手旋律来说,手坑>解牌,更何况,这环境还没有什么卡组特别吃解牌。
后手时十分期待抓【雀】【水母】这两张牌来限制对面,让对面妥协,只要对面妥协,对于杀手来说就是能接受的。

【水母】

这张牌在面对当前环境任何主流都可以抓牌,抽牌就有希望,尤其对于杀手来说,抓牌质量很高,建议携带量2-3,这卡后手上手,更像是投石问路,也不可能两张上手,两张同时丢出去,这样什么都没干对面5手打你三手,也不用担心吃雀,所以携带2也有道理。
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【锁鸟】

这张牌让人又爱又恨,对于杀手来说属于是矮个子里挑了个高的,和杀手的相性极差,不是协调,由于我携带了【雀】【水母】各三张,也会互卡同样是大手坑限制对手的目的【雀】和【水母】,但是这张卡在对位【杀手】【巳剑】时好用,属于是可以打俩环境大头。
其中锁鸟在对位【巳剑】时当先手side十分好用,换下天救龙,而杀手内战的情况下,杀手虽然能防锁,但是要看牌型,正常也是能锁住不少东西,如果对手打的很贪心或者刚接触这套卡组不久,是可以做到一卡让对面烂完的,锁鸟的联防更厉害,锁住之后你的【屋】【灰】【天救】会变成毁灭性的武器,可以断掉对面的加速,在自己回合灰掉速攻,屋掉重混,建议携带量2-3。
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【红灯重启】

这牌是我认为这环境必带的,环境是【巳剑】和【杀手】是大头的情况下,【次元障壁】变得特别特别多,基本上人人side都有,如果你杀手吃到【次元障壁】会被稳定换掉回合,虽说你在对面回合有加速,但是你无法调度速攻,有的只有【削波】在对面回合加速【重混】然后再加速红印,产生的阻抗极其有限,如果被对面在自己回合再赚一波资源,这把基本输了。

这张牌在面对内战和巳剑的对局中也很厉害,现在的杀手基本会做【净心】带老头和障壁,在对位【巳剑】时红灯重启显得格外厉害,【巳剑】是调度不出反击陷阱的,而且主王带的很多,一张红灯可以停掉巳剑所有陷阱阻抗来一换多,然后B2B斩杀。
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【原始生命态 尼比鲁】

陨石这张卡在【雀】【水母】结算成功或者手牌有别的手坑的情况下会变得十分厉害,在面对贪心的【巳剑】时,可以让对面只剩下速攻+陷阱,即使对面很有意识,牌也很好,也阻止不了场值的削减。但是这卡在里杀手有个致命的缺点,协调自诉卡烂陨石。不能在主卡和先手side下,绝大部分对局你后场的速攻都会精准卡掉你的陨石,这就导致了,你可能要为了你的陨石,去晚开速攻,去想你的协调自诉,只能后手携带,所以建议投入量1-2。
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【神之警告】

为啥选择的是警告并非密告,在杀手内战以及巳剑对局中,你警告百分百能开出来,杀手可能全程怪兽同调无视你的密告然后炸掉,在耀圣的对局中表现也一般所以我携带了警告,在当前环境我认为是打击面是最广的。
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没有投入的卡

【幽鬼兔】

这张卡是我最喜欢的手坑,奈何牌效卡位等问题我并没有携带,但是这张卡在这个环境还是有就业空间的,那就是在对位终刻的对局中,如果【雀】能结算成功,幽鬼兔和天救龙会成为压死终刻的最后一根稻草,如果本地【终刻】很多可以携带,请根据本地环境来调整。
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还有一张卡打【终刻】很厉害我推荐给你们

【坏兽】

这卡可以吃掉那张R8,R8+陷阱对于杀手压制力很强,要求杀手至少三张本家以上还有超车才能过得去R8+陷阱,如果后场有永续要求的更多,杀手想过终刻的R8+陷阱,系统内解法只有不取对象弹走,得把4星做下去,但是下级开效果会被吸,还有超雷龙陷阱,突破很难,这张卡吃掉R8之后,场面立刻会变得可以接受。
这卡也可以欺负一下月光,可以先坏兽吃掉一个大姐,然后给4星白做下去之后把坏兽弹回手吃另一个,如果提前交了雷击就更好办了。
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【自然蔷薇鞭】

多人说这卡是cjb,我来纠正一下,这卡从牌效上来说完全没问题,绝大部分对局杀手可以调度出来来压制对面,这卡的问题就是打击面太小,只能打到【闪刀】和【绚烂】。剩下的对局,【烙印】【巳剑】【杀手】我皆测试过,很一般,压制力很弱不如调度灰屋天救,很难卡住上述卡组。但是打到【闪刀】【绚烂】这卡完全没问题,绝大多数对局这卡一出来就可以通关,为了【闪刀】和【绚烂】发愁的朋友可以试试。虽然打击面很小,但是打击力度没问题。这张也是根据本地环境来带,如果闪刀和绚烂很多的环境可以携带。
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【三战】

禁卡三合一,强大无需多言,当前环境在巳剑和杀手当道,极容易开出来,可以进side或者主卡替换掉指名者。
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伟大无需多言,side局强卡,在天救龙激增的版本中,极其容易开出,容易变成从卡组精准拿一张魔陷,被对方打断拿【同调超车】继续打,不过需要配套的陷阱红坑,除去【次元障壁】外建议投入1张心灵崩坏。
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手坑应对

【雀】

这卡组对于雀的抗性极高。杀手吃雀的妥协很简单,在尽量不卡组特招的情况下,去凑底座和加速手段,一般来说,只给对面抽一张同调【造轨】然后去想办法多凑底座拿速攻和削波进行妥协。【提示】可以从墓地手牌拉怪兽也是对雀的抗性比如【绮悠】吃雀,然后从手牌拉下级不给对面抽卡,或者有速攻在手的情况可以二速同调下去,然后拉墓地调下去的怪兽,对面一张没抽,然后我们的依旧拥有了不少阻抗。
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【水母】

这张卡对于杀手的打击力和【雀】不相上下,水母有超车就会很好打,一般是NS提示,给对面抽一,去一卡凑齐两个底座然后开始做。我教你们一个有意思的技巧,如果你的起手有场地或者可以调度场地,吃到水母,可以盖放你的米可丝和唱片师,然后场地解放从卡组拉人从而妥协,给对面少抽一。
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【应战的G】

我来教你们怎么打这张卡,杀手无需害怕这张卡,你只有很少的牌型才吃这张卡,大部分对局基本都是先看手,看见对面这张卡烂手里。首先要思考这么一个问题,对面的卡组能不能顶着这张次元系手坑展开呢?
我们假设对面是巳剑和VK,这种可以让这张卡在场上一直存在并且打完你的思路就要转变,去做场,这卡组吃到次元系是有往下做的能力的。
比如我是超车单卡,超车吃应战,特招米可丝,检索ns提示,提示特招唱片,唱片检索1,这里3+1做造轨者,造轨检索1,场上4+3+手牌1做白维萨斯,检索反击,然后场上8+2直接B2B,打到这里场面是B2B+反击,然后B2B下回合加速锁龙,是两次三色康。
这个CB如果手牌有任意协调还可以打的更大,去提前给锁龙拼出来,然后拿1星和锁龙去做白维,然后再和场上2做B2B这样对面一动可以直接给锁龙拉回来,然后第二次B2B拉3和场上锁龙做鲜花多一个。## 【鲜花女男爵】
打到这里你的阻抗场面是,【锁龙】【鲜花】【B2B】【反击】,有场地有续航,整整三次三色康,这是很厉害的,不要害怕应战,把应战当成应战书,主卡反击也有这一个原因,是你的对大宇宙抗性,不至于吃了就死,可以继续做。
那上述的第二种,如果对面是像白森林,星辰之类的,不能顶着应战展开的,那思路就要转变,当然上面的顶着做也行,就要尽力的留好底座和速攻,等待对面自己给自己【应战】解掉之后,你开始拿【削波手】和速攻开始加速,先重混,再锁龙B2B红印。
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【接触的G】

我认为这卡除了你朋友故意恶心你,没人会投入,我这几个月玩了有2000多把杀手旋律,一次这个都没有吃过。
首先就是打击面太小了,除了杀手谁也打不到,就是送场值的,对于杀手来说很多牌型也不吃这个,在没进自诉之前,就是来送鲜花素材的,就算很巧,我刚好提示开,然后进自诉,然后再吃了你这个,也可以通过带应对额外的方式来破解,然后你亏一手,我赚一值,就像当年带接触打味美喵一样,进入绵羊博弈,不过这卡还不如当时,因为你杀手无论是没进自诉和进自诉都有办法破解,如果你的朋友执意带这个恶心你,你可以额外塞一张【登龙】或者【首席女歌手】破解。
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【锁鸟】

这张卡,对于杀手来说是一定是最优先防的,首先,单卡开的情况除了单提示都无法防锁。

这卡组的锁鸟抗性看你手牌有没有新卡【回旋手】【场地】【超车】有上述卡片吃锁鸟就没那么难受。

如果你是两卡开的情况,比如【回旋】+【唱片】,你要防锁就可以NS1或者NS3不开效果,或者手牌有多余协调的情况,比如有1和3加屋,或者1+3+天救龙的情况,可以先把1摇下去3留着当补点,然后先把1调了,不要心疼手坑,重混再回收就好。这样吃了锁鸟就不用害怕等4和1给场地和速攻拿完就不用怕这张卡。
拿完之后你自锁都问题不是很大,这卡组稍微展开一下就不是很怕锁鸟,因为下级都可以从墓地拿牌,但是这张牌一定是优先防的。你一旦4和1检索之前就被锁,就基本烂完,下回合的加速都难凑出来。

【次元吸引者】

这张卡的应对思路我就不过多赘述,请上翻的对【应战的G】的应对思路,那就是杀手对于次元系的做场思路。

【霆王的闪光】

我相信很多刚玩杀手不久的朋友看手时看见这张卡就很慌,不会应对,当你看手看到这张卡的时候,已经满足了他的发动条件,这时候应该去多做底座比如2+3+4这种场子然后留速攻,然后4要去变成6,去做战争,常规4+5的场子会被【霆王的闪光】秒杀,但是如果做了战争会上抗性,对面只能除外你的战争,这时候如果EP他交庭王你可以战争去跟他连锁去除外1,EP拿到别的速攻,然后EP加速重混或者拿一张削波手,然后下回合再去做B2B将除外区的战争拉回来。
以上思路也适用与看对面怪兽手坑但是你只有单动却场上有4有削波的场景,动可以被对面手牌对应完的时候,可以先去前置战争或者锁龙,然后再去做场,除外1拿速攻。

换备卡以及应对卡组思路

【巳剑】

先手走1【削波手】3【雀】2【遮】2【天救龙】1【玛格巨龙】9张,
进三【锁鸟】2【次元障壁】1【本家陷阱】三【神之警告】九张
后手走1【回旋】1【米可丝】2【强贪壶】2【遮】2【天救】1【净心】九张
进三【水母】三【锁鸟】一【羽毛扫】一【红灯重启】一【陨石】九张

对位巳剑的对局,应该是杀手先手胜率最低的,巳剑不吃杀手常规的阻抗场值除去,【灵王】【庭王】【天救】【大宇宙】等手坑以及【蒂米斯】【劝清】让杀手头疼,但是这卡组本身问题并不小,遇到这卡组我们的思路就是去做【锁龙】【净心】【红印】达成胜利条件,如果对面的雀通过了,不要让对面仪式出来,如果仪式实在是拦不住了,这时候就要转变思路,从尽力拦变成尽力往T3拖,尽可能的多获取续航。巳剑的斩杀并不高,基本靠刻不知翻倍和速攻解放天丛云打两拳,能提前逼出来最好,巳剑虽然资源刷的很快,但是资源量未必多,在保证不会死的情况尽可能多留住续航,巳剑未必能资源反压你。如果是side局巳剑可能会只有速攻没有陷阱。
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【内战】

先手走3【雀】2【遮】2【削波】1【玛格】八张
进3【神警】二【障壁】1【本家陷阱】2【锁鸟】八张
后手走1【回旋】1【提示】2【遮】2【强贪】1【净心】七张
进3【水母】2【锁鸟】1【羽毛扫】1【重启】
杀手旋律内战,直接说结论,环境内我认为杀手最难打的卡组,后手很难赢很难赢,你的强妥协,手坑多,T0动,对面也有,内战炸前炸后弹卡和B2B红印,同样会成为内战最锋利的剑,这个后手祈祷对面手牌事故,内战很容易变成比骰子的游戏,手坑抗性高的离谱,同样你只要先手,只要没有手牌事故,胜利条件轻松达成正常3+1产生的阻抗就可以取胜。
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【耀圣】

先手走3【雀】2【削波】1【玛格】六张

进三【警告】二【障壁】1【本家陷阱】六张

后手走1【回旋】1【提示】2【强贪】1【指名】1【净心】六张

后手进3【水母】1【羽毛扫】1【重启】【陨石】六张

打耀圣后手很难,大量的康和擦以及弹卡削手等小阻抗联防让突破变得尤为困难,最希望【水母】和【雀】上手的一集。

相对的,如果说在【巳剑】的对局里刚需你去做【锁龙】【反击】那么打耀圣就很简单了,胜利条件极其简单这卡组吃杀手炸前炸后吃的很厉害,一速的检索让先手极其容易拦住,一次破坏就可以,我们只需要凑齐3+1即可获得胜利。
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【终刻】

先手走3【雀】2【削波】1【玛格】六张
进三【警告】二【障壁】1【本家陷阱】六张
后手走1【回旋】1【提示】2【强贪】1【指名】1【净心】六张
后手进3【水母】1【羽毛扫】1【重启】【陨石】六张

最吓哭的一集,刚接触这卡组的杀手极其难打,终刻的【击针】【转变】【狱神】贴P这三个动作很赖,破坏也不是,让他开效果也不是,面对这卡组,需要很多对局经验,R8+陷阱对杀手压制力很强,杀手至少三张本家以上还有超车才能过得去R8+陷阱,如果后场有永续要求的更多,杀手想过终刻的R8+陷阱,系统内解法只有不取对象弹走。只能祈祷抓到对应手坑,不过这卡组手坑量不算多,很多时候是让你先手打完的,我们要去尽力去拼反击,拿天救,做B2B+大音响即可获得胜利条件 。
PS:如果本地环境终刻实在是多,可以携带幽鬼兔和坏兽。
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【星烙】

先手走3【雀】1【削波】2【屋】六张

进3【神警】2【障壁】1【本家陷阱】

后手走2【强贪】1【提示】1【回旋】1【净心】

进3【水母】1【羽毛扫】1【重启】

面对这卡组能讲的也不是很多,后手极其依赖【屋】【灰】上手,【灰】来让对面打小,或者【灰】【屋】交给陷阱,场地超车吃到吼炎十分难受,由于是复数NS所以不能守备表示被弹走也会很难受,先手正常做场即可获得胜利条件,看见【炮手】记得前置【锁龙】。

杀手的对局一开始很简单,就像做题一样,首先先想办法在防锁的情况下,凑齐3+1然后检索,看手,最后根据对面的手牌来做场。

是的这句话看似很欠打,实际上却是杀手的核心,根据对面的手牌来做场,这卡组没有什么特别固定的CB,需要的是你大量的对局经验以及对这套卡组的熟练度。

杀手在先手打完或者妥协的情况下终场十分恐怖,基本没有任何故事可以编,因为看过你的手牌,阻抗会交十分精准,没有了博弈空间。

总之这套卡组的先手逻辑就是,想办法在不吃锁鸟的情况下去凑3+1,然后去看对面的手牌,最后根据对面的手牌来做场。

手坑调度

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顺便说一下调度手坑,杀手单卡无法调度手坑,必须复数牌型,如果要调度天救,就可以场地解放,或者配合1做白维拿反击下回合回收。

如果调度【灰】【屋】等手坑可以场地解放拉别的下级或者场上的3+4+手牌1做白维拿反击,下回合重混回收。

插两个杀手的操作习惯-帮助新手,老手知道可以跳过。

首先就是4和1的连锁,一定要把看手排在C1,保证自己百分百可以看到手,不知道检索啥的时候就拿速攻,拿速攻百分之一百不会出错。

第二就是【提示】【回旋】的连锁,我这里建议把控顶排在C1,然后C2看手,C3白怪检索,这样可以先看手再控顶,这是很有必要的操作,你看完手之后,知道对面的手牌给对面控一张一样的牌,复数牌,可以达到削对面一手的效果。

有人问,这种连锁造轨吃灰圣王这种无效怎么办,但是其实你正常连锁,检索出来的东西也会吃这些,提前吃而已。

关于年盒新卡 —— 同调士轴

我觉得虽然MC的新卡还没上,但是这次难得有机会,我觉得不结合新卡来讲的话也没多大意义。

这张卡是这次盒子发售之后的重点,对于杀手来说功能性极强,我是主卡携带了三张以及他的二位兄弟。



【废品同调士】以及【喷气同调士】别看这两张卡不像人类,其实已经是在一堆完全不是人的同调士里面,选了两张不完全像人的。

可能有人会问,你这样为了这个陷阱还要去带这两张卡值得吗?

我的回答是值得,这三张陷阱对于杀手来说意义非凡,首先杀手是均质的大轴卡组,是本家怪兽极多的,大部分时候你手里的下级扎堆在后手只能通过削波去让他们变成阻抗。

这张卡搭配杀手除削波之外的任意下级都可以在后手打的非常大,还可以在对面回合赚一批资源这一点是非常厉害的。

比如我是【回旋】+陷阱,可以在对面回合T0【造轨】的同时,拿两张,然后在T0给对面手看了,这是很恶心的一点,你在T0给对面手看了还拿一个速攻+【提示员】【唱片师】这里如果没有削波手就继续拿削波手,然后加速T0战争,弹一个,削一张,敢动就复制弹卡或者拿速攻,你在对面T0赚了两张速攻回来,弹走一个,看了对面手,然后场上还有个6星战争,是很赚很赚的。
这张卡搭配削波以外的本家几乎都有这种效果,而且这卡如果吃到了【灰】【灵王】也是不亏的,帮你把灵王和灰问出来了,墓地陷阱二速加速同步,可以帮助你躲避取对象,十分好用。
那两张同调士也并非完全不是人,废品可以当灯鬼使用,小喷在墓地有自跳,也可以检索废品,算随动。

不过我要提醒一下大家,这边只建议携带1星和3星的同调士然后做造轨者开赚,我看到好多人携带了4星和5星整活,是很没有必要的,1和3星已经满足了杀手下级的所有星级要求。还有的朋友携带了各种星级的同调士想去应付各种情况,杀手没这么多的额外,有点像陷入了隔壁VK的暗炎苏误区,你为了苏去拼命的带炎,但是却忽略了苏只有三张,陷阱也是一个道理,你陷阱只有三张,带这张小废已经是有点捏着鼻子带了,不可能接受别的同调士的。

新环境构筑

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这里讲一下削波为什么带1,因为卡位被喷气和小废抢走了,占的是同一个卡位所以我只携带了1张削波手
因为我削减了削波手和米可丝的数量,所以没有投入吸毒壶
以及我side这么多先手备卡,因为先手会把三张陷阱,三张雀,以及两张同调士换下,换下整整八张卡,所以我增加了先手side的投入量使得先手胜率进一步提高。

虽然构筑发生了改变,但是这次盒子并没有过多的冲击环境,上面讲的应对策略以及side思路依旧可以正常使用,也是我写下这篇的最重要原因,不然我不会拿上环境的卡组构筑跟你们分享

想说的话

这套卡组的实战的细节和应对是非常非常多的,我真的很想把我学到的东西全部分享给喜欢杀手旋律的朋友,但是故事是讲不完的,实战的回答比我讲的更深刻,推荐各位都来尝试一下这个卡组,相对富有变化的运作方式,总会让人有所收获,这篇文章到这里就结束了。
马上巡回赛了,祝愿大家在巡回赛都取得好成绩!

十分感谢一起玩杀手旋律的朋友:祈夏老师、雨雨雨1
感谢华北理工学院的朋友为我提供过线下环境:白乐天、地机、自奏、阿辉、月半、小泽又沐风等牌手
感谢我在MC遇到过的朋友:焱神ys、akuya、姬耳、白花花、小仓凛音、江若雪、剑芒未出怎知高 下、为什么总是好饿、月灯、幽术师、暗云头号黑粉等大佬
感谢带我入坑游戏王的朋友:疯原万叶、空、暮下樱花雨、笨9
感谢我隔壁百夫长的兄弟:一线星光、黑子、未满三位大佬。
感谢各位给予我的欢乐时光 。

最后感谢MC的平台,感谢各位工作人员的付出。

我所在的战队FH正在招新,招新群:535785668
队内氛围非常好,这里有各种竞技、娱乐卡组的高手牌手,欢迎加入。

想说的话有很多,奈何篇幅有限,欢迎各位杀手同好一起来交流学习群号:954370087
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狠狠学习了,额外还是带只坏兽吧,遇到终刻R8,不会那么被动