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一 OCG经历


大家好,我是神子的继承者,一名喜欢说书,更喜欢交互的玩家。

在三月份,我用【无限起动列车FTK】(简称【地机FTK】)这套卡组打到了萌卡第13名,很荣幸能和大家分享这套我最爱的卡组。

我是19年入坑的游戏王,说书卡组让我一见钟情,花里胡哨打完一套combo简直颅内高潮,我的ID便是取自【星杯的神子】检索【星遗物的继承者】这个当时常见小combo。

上了大学有机会线下打牌过后,从萌卡上看到@极羽光使用【机甲无限起动】(简称地机)打到萌卡28名,于是爱上了这套既能说书,又很交互的卡组,和朋友打起来确实也体验良好。后来也是陆陆续续探索了很多冷门卡组,开发combo的过程让我乐在其中,以挑战者的姿态使用冷门但有一定竞技实力的卡组获胜,也是一件很有成就感的事。

前段时间退坑了游戏王,这次借着【列车】加强的机会又回坑游戏王了,看到@丸妙针名少拿这套卡组在店赛上位信心大增,于是带着最爱的卡组在萌卡冲了一次,也是了却心愿了。

二 卡组优劣势

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这套【地机FTK】卡组在我看来有如下优势:

1.有信息差;

2.【特别表】通过能屏蔽【泡影】,【伽马】等手坑;

3.FTK思路天生克制【闪刀】【60烙印】等系统较大,手坑较少的卡组;

4.相比于大家更熟悉的【K9列车】和【地鸣天琴】,优势是卡组全是地机,对【列车】部分的牌效利用率最大化;

5.三月大部分时间适用一月表,在一月表的环境中,不少卡组不携带单卡可能牌效不够的小手坑,导致FTK卡组就算顶【山雀】或者【G】,后续会吃到的手坑也不算多,在有【工头】和【火箭大炮】双护航的情况下,也能继续FTK。

劣势则主要为:旧系统落后,随动和纯废件这样不希望上手的牌多,主要靠补强牌在c。

三 本家卡解析

这套卡组系统内主要由【无限起动】(以下简称【起动】)、【列车】和各种功能件组成。由于FTK的特性,先攻希望尽量多抓系统内好牌和能辅助过坑的系统外,因此加大了系统内非单卡动点但能增强过坑能力的牌的投入。下面简单介绍一下本家卡效果:

【起动】部分,这里用介绍展开链代替单卡介绍

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【收割】双招找【推土】,【推土】解放地机怪兽手牌特招,手牌特招成功卡组效果无效拉一只【起动】,一般为【挖沟】或【削石】,两体叠放【大河】,可以检索或者堆墓任意地机。

【挖沟】墓地除外可以苏生主卡【起动】。【削石】能回五抽二。【大河】能解放机械link墓地特招。【收割】能指其他机械族变星为两体之和,可以用来2+8叠R10,也可以2+3叠【大河】。

link1【哥利亚】能补充超量素材并给效破抗性,【回送】能检索任意【起动】,也可以补充超量素材。

【收割】和【回送】为单卡动点,下3,link1下2给单【推土】和【工头】装备提供更灵活的空间,其余下1。

【列车】部分

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【特别表】:能给对面生token并检索【时间表】,达成t1【时间表】,也能送墓自己场上一卡拉墓地或者除外的10星机械,强单卡动,下3。

【时间表】:对方场上怪更多的时候,卡组无效拉4星以下和5星以上地机各一只,能t1对策【天救龙】的远古神秘力量。场上送墓检索10星地机,可由【特别表】【冲天】【弩士】【钩舌】来送墓触发。下2避免上手后【特别表】开不出来,同时和【特别表】一起上手也能被【特别表】送墓触发检索。

【重装】:通招不用解放,双招拉手牌一个地机,对方发过效果的回合可一体超量R10,能被【箱子】找能被【驱动】拉,吃坑补点很好用,希望上手,下3。

【夜车】:丢弃找【调车】(场地),墓地决斗一次和另一个地机一起特招,可触发【机壳】的检索,场值核心之一,下3。

【调车】:二选一发动,丢一手找10星地机,或者有10星地机双招,卡组拉【飞马】或者【卷尺】且变10星,之后对方战伤变0,先攻场值核心之二,下1。

【飞马】:【调车】衍生物,双招拉一个,可以变星,变星有回合超量攻击自肃,下1。

【货车】:自跳10星,作为素材拔掉可以炸卡,可配合【No.81】,下1。

【古斯塔夫最大炮】:简称【最大炮】,-2000,下3。

【巨爱】:在任意地机R10上叠,涨攻+多段攻击,常见斩杀combo为【弩士】变0,【最大炮】-2000,【巨爱】涨到6000攻去打0攻。下1。

【冲天】:X召找任意地机,在场追加一次通招,拔素材可以炸魔陷,补点常用。下1够用。

【火箭大炮】:丢一手直接在【最大炮】上叠,有素材时带一次怪康,踩手坑利器,自己EP需要拔一个素材或者选择破坏,下1。

【No.81】:2速取对象给一回合全抗,一般妥协用,可配合【货车】实现伪二速炸卡。【小角龙】保护协会委员。下1。

其他系统内主卡及额外

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【垃圾桶】:弱一卡动点,2效果可以洗上手的【箱子】,为补充动点数量下2。

【机巧蛙】:可以苏生【最大炮】【夜车】【巨爱】,常规combo中苏生【最大炮】后补充素材开炮,下1。

【弩士】【箱子】:【弩士】找【箱子】,【箱子】找500攻或守的地机,包括【重装】【卷尺】【挖沟】【削石】。【弩士】点一张自己魔陷可以点对面一个怪变0攻0守,斩杀常用。据说可爱的【提示员】看到顶上的【箱子】都会摸摸头放到卡组底。各下1。

【卷尺】:有机械族可自跳并变星,可以堆任意地机并涨攻,常规combo堆【机巧蛙】。下1期待检索。

【工头】:便宜好用的护航,也能2+8叠R10,下1。

【钩舌】:二选一发动,cost怪兽无效拉墓地10星地机,或者cost1卡从墓地起跳,不能做link素材,下1。

【机壳】:一速双方场上各取一张卡擦掉,不受link和魔陷影响,箭头端同时有怪兽特招检索5星以上地机,可以被【夜车】和【时间表】触发,下1。

【驱动】:解放一个机械族拉墓地1000攻以下机械族,通常拉【重装】,【垃圾桶】和【收割】,下1。

【小夜】:自肃前有效踩坑手段,有时可以不开1效果。下1。

其他可以投入的卡

【天霆号】:在这套卡组里还可以用【收割】变星2+10来出,可以先攻做出来。

【未来融合新星】+【电子龙】+【电子永恒龙】:先攻强力展开卡,但要带一张不能上手的【电子龙】。后攻由于攻击自肃的存在比较乏力是必踢,带不带都有道理,有待实战检验。

四 combo简析

卡组主要先攻思路为做出4个【最大炮】-2000直接烧死。通常三炮来自直接叠,一炮来自【机巧蛙】苏生【最大炮】后用link1或者【回送】补素材。后攻思路为争取OTK,因为最强的【夜车】苏生是决斗一次。

@angNB已经在b站上发布了很多combo视频,十分全面,他本人三月份也是用【地机FTK】打到萌卡39名,欢迎大家关注和支持。视频链接:

【无限起动列车ftk科研cb合集(持续更新)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WYDr3Qu 13

由于打法太多太杂,这里只简单展示两个单卡combo,感兴趣或者想要了解怎么交阻抗的读者可以尝试打一套或者观看视频。

基础单卡combo

1 单【收割】

通招【收割】找【推土】,【推土】解放【收割】特招,落地拉【挖沟】,两体叠放【大河】检索【夜车】,丢弃【夜车】检索【调车】,墓地除外【挖沟】苏生【收割】,【大河】做link1,两体做【机壳】,发动【调车】,墓地【夜车】拉【收割】到【机壳】连接端,c1【调车】卡组拉【飞马】,c2【机壳】检索【工头】,【飞马】拉【推土】,【工头】装备link1特招,【收割】指【工头】变10星,【收割】和【夜车】叠【最大炮】-2000,【最大炮】和【机壳】做【弩士】,找【箱子】找【卷尺】,【卷尺】特招下来变10星,堆墓【机巧蛙】,【飞马】把【推土】变10星后一起叠【最大炮】-2000,墓地除外【机巧蛙】苏生【最大炮】,【大河】解放【弩士】特招做link1,link1和开过效果的【最大炮】做【钩舌】,link1给苏上来的【最大炮】补素材-2000,【钩舌】cost任意怪兽拉墓地的【夜车】再和【卷尺】叠最大炮-2000,完成FTK。

2 单【垃圾桶】

通招【垃圾桶】堆【夜车】,【垃圾桶】变【驱动】,【夜车】拉【垃圾桶】起来,堆【收割】,【驱动】解放【垃圾桶】拉【收割】找【推土】,【推土】解放【驱动】拉【挖沟】叠【大河】,找【夜车】,丢【夜车】找【调车】,【大河】和【收割】做【弩士】找【箱子】找【卷尺】,跳【卷尺】变10星,堆【机巧蛙】,叠【最大炮】-2000,贴【调车】,场上两体link【钩舌】,cost手里【箱子】拉【夜车】,触发【调车】卡组拉【飞马】拉【夜车】,两个【夜车】叠【最大炮】-2000,这里可以丢一手叠一个【火箭大炮】,【挖沟】苏【收割】,【机巧蛙】苏【最大炮】,【大河】解放【钩舌】特招变link1,【飞马】把【收割】变成10星一起叠【最大炮】-2000,开过的【最大炮】和link1做【机壳】,补素材再-2000完成FTK。

有【特别表】参与展开时,建议根据手牌来,一般来说优先凑齐【重装】和【夜车】,有助于提高手坑抗性。

护航和吃坑补点

护航就是尽量前置【工头】和【火箭大炮】,但一般来说出这两个之前就会吃到大部分手坑。【工头】装备怪兽的时候尽量装备不会被特招的,可以用link1填坟提供。这套卡组的吃坑补点方法很多,【箱子】上手也算是一种吃坑,同样的场也可能会有不同的展开能FTK,实在是很难一一列举出来,主要还是理解本家效果的基础上临场思考了。吃坑之后需要思考是否还能凑齐FTK条件。常规展开和补点思路总结如下图(@极羽光绘制):
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例如,【特别表】+【收割】吃【锁鸟】,此时少了【机壳】【弩士】【冲天】的检索,少了【调车】,考虑【时间表】拉【垃圾桶】+【重装】/【夜车】,2+3出【大河】有1次堆墓,【夜车】苏生【垃圾桶】有1次堆墓,墓地能有【重装】+【夜车】+【机巧蛙】;10星有有【时间表】拉一个(1个10),有【垃圾桶】变【驱动】拉【重装】(2个10),【重装】变身(3个),有【夜车】自己(4个),有【特别表】苏生(5个),有【钩舌】拉一个(6个),可以算出理想情况下是可以FTK的,接下来就只是顺序问题了,熟悉以后即可快速算出。

如果算出来无法FTK,也可以妥协【火箭大炮】,【货车】素材【No.81】和【工头】这些阻抗,【哥利亚】可以塞给【火箭大炮】,EP可不用拔素材。

举几个实战常见思路

(1)吃坑后,做出【冲天】检索【重装】拉手里的【箱子】,【重装】变身=2个10,【箱子】变【驱动】拉【重装】=1个10,相当于2个10做【冲天】变成3个10,即赚1个10。对手发过效果=【重装】能变身=多1个10。

(2)若无法通过【卷尺】堆【机巧蛙】,可考虑用【冲天】检索【垃圾桶】通招堆【机巧蛙】,【垃圾桶】再变【驱动】拉【重装】,相当于2个10做【冲天】达成堆墓【机巧蛙】+1个10,即1个10换【机巧蛙】。

【重装】+【收割】开,检索完【夜车】后,两只【起动】先link【弩士】,找【箱子】找【卷尺】跳下来,堆完墓之后先和【重装】叠【最大炮】,-2000后可叠【火箭大炮】护航。

(4)单【收割】combo里一共有7个10,以【推土】吃【灰】为例,此时若手里有【夜车】,少了【机壳】检索【工头】,少2个10,但【冲天】【重装】【箱子】小combo能多1个10,所以算出来场值是7-2+1=6足够了,再加上能留场1个link1,条件已凑齐。

(5)若link1由于额外的link2不够等原因导致无法送下去,可以考虑在【最大炮】上叠放【巨爱】,拔掉【最大炮】的素材,让【机巧蛙】先能苏生【最大炮】,做出最后的link2即可解决。

五 系统外选择

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主3【山雀】2【灰】1【G】1【锁】1【墓指】

常规投入,【锁鸟】越少越强,选择入主。

主3【圣王】

【圣王】在当前环境能管到的东西很多,对战【杀手】可以管【唱片师】【超车】【调整曲】,对战【阿不思】可以管【气炎】、【白界】、【天底】等等,打主流都不错,也不会触发【三战】系列,六抽也能管【调整曲】,选择满3。

【三战】系列:主卡1【三才】,side3【三号】+【障壁】+【竞技场】

【三战】系列只要能开出来,都很强力,但就怕先攻开不出来导致少一张手牌。对于FTK而言这个烦恼大大减轻。首先FTK如果不吃坑,那不卡手就意味着胜利了,开不出来也无妨。其次考虑陷阱手坑,四月表后主流卡组能带【主王】系列的少之又少,【泡影】则是一张被【特别表】完全克制的牌。最后是当前常见的side都是抽卡类手坑和【屋敷童】,side局怪兽手坑浓度上升,【三战】系列能更好开出来。

如果被打停了,计划就是用【三号】盖【障壁】或者【竞技场】这样的针对性红坑来争取换到回合。

在上个环境由于人均3【锁鸟】,【三才】主牌可以直接带2,先手很强力的同时后手也能有发挥。当前环境主卡怪兽手坑浓度有所下降,可以选择下1。打【杀手】的对局先攻能带2【三才】会很舒服,后续考虑主2或者备1【三才】。
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主1备1【屋】

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打【杀手】,【阿不思】,【闪刀】都表现不错的牌,在对战主流时打击面很广,什么时候抽到都有用,选择主1备1。可能会下3。

2【水母】

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很多卡组对于【水母】抽1到2妥协出来的场面还是比【山雀】更不能让我们接受。选择下2。可能会下3。

2【幽鬼兔】

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能配合【灰】和【圣王】打击【耀圣】的中下手牌,也能炸【黑龙】,炸【终刻】变身,在对面妥协抽卡手坑时也是被抽上来的优质牌,选择下2。

【羽毛扫】+【大岚】

永远尊重【闪刀】,打【终刻】也可以带上。
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【红色重启】

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人均side很多老头的情况下,后手可以说是无脑换入,如果知道对手很多【泡影】和【主王】,先攻也可以带。

第三张【时间表】

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后攻必换上,本家大牌,不怕和【特别表】一起上手。但考虑到和【三号】有所重复,可考虑换【屋】【三才】等。

【一滴】

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个人认为抽卡类手坑需要多一点强踩坑牌来配合,【一滴】同时还能丢下去被弹回手的怪兽,下1-3都有道理。

###其他选择

【圣冠】、【三才】、各类针对性手坑、各类通常针对陷阱、各种老头、【群雄】、【御前】等等我认为都是可以带的,主要根据环境决定。

六 常见对局换备思路

先说说打绝大多数卡组后攻都无脑踢的牌:1【收割】1【回送】1【飞马】1【垃圾桶】1【重装】1【机巧蛙】(这6张以下简称“6 件套” )。在多了3-6张【时间表】能调度怪兽的前提下,卡组中地机浓度可以适当下降。

对【杀手】


先攻最难FTK到的卡组,有3【遮】就算有【特别表】也不是很敢顶【山雀】。手坑尽量给初动。好消息是主牌局先攻吃不到【山雀】。带【未来融合新星】会好打一些。

先:出3【山雀】1【G】 入:3【三号】1【障壁】

后:出6件套 入:2【水母】1【屋】1【重启】1【时间表】1【一滴】

对【耀圣】

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先攻牌好是可以顶【山雀】的。后攻只能期待手坑打停或者打小了。

先:出3【山雀】1【G】1【屋】2【圣王】 入:3【三号】1【障壁】2【幽鬼兔】1【竞技场】

后:出6件套1【墓指】 1【屋】 入:2【水母】2【幽鬼兔】1【重启】1【时间表】1【一滴】1【三号】

对【闪刀】

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目前【泡影】【屋】下的比较多,且主牌局大概率没【山雀】。由于FTK的特性和带了3【圣王】2【屋】,属于是优势对局。备牌局【特别表】通过就无脑顶,没有也可以顶。先攻也带【羽毛扫】和【大岚】是因为一是实在没啥好带的了,二是aoe风能在没有被t2斩杀掉的情况下t3速通。留【机巧蛙】防让先。

先:出3【山雀】1【G】 入:1【羽毛扫】1【大岚】1【屋】1【三号】

后:出1【飞马】1【回送员】1【收割】1【回送】1【重装】3【山雀】 入:1【羽毛扫】1【大岚】1【重启】1【时间表】1【屋】3【三号】

对【烙印】

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【烙印】手坑少,相对好FTK。【幽鬼兔】砸【黑龙】和老【阿不思】都不错。

先:出3【山雀】1【G】1【屋】 入:3【三号】1【障壁】1【竞技场】

后:出6件套1【墓指】1【三才】 入:2【水母】2【幽鬼兔】1【重启】1【时间表】1【一滴】1【屋】

对【味美喵】

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【霆王】主卡投入数量下降不少,【重启】不建议再先攻入。

先:出3【山雀】1【G】1【屋】 入:3【三号】1【障壁】1【竞技场】

后:出6件套 入:2【水母】1【屋】1【重启】1【时间表】1【一滴】

对【终刻】

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后攻带上双风破坏【决坏】,别带【三号】。

先:出3【山雀】1【G】1【屋】 入:3【三号】1【障壁】1【幽鬼兔】

后:出6件套 1【墓指】1【屋】 入:1【水母】2【幽鬼兔】1【重启】1【时间表】1【一滴】1【羽毛扫】1【大岚】

七 想说的话

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游戏王让社恐的我认识了很多朋友,很怀念在BUAA决斗学院和大家一起度过的无忧无虑的打牌时光。还记得头两次打巡回赛,我自己只有prinTCG,没有收齐牌,是从大伙那里东拼西凑借来的卡组,像极了从卫星区召唤聚集的祈愿,出轮的一刻有种难以言表的激动。

通过玩地机也认识了很多朋友,和大家一起讨论真的是很开心。可能我们很多人慢慢不再玩游戏王,但永远也会记得回五抽二带来的快乐。

感谢BUAA决斗学院和一起讨论地机的朋友们的支持和陪伴,感谢萌卡所有工作人员的付出。祝愿YGO和萌卡越做越好!

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