前言
朋友们好,我是AS羊哥。
在2024年10月MC竞技匹配使用【圣徒刻魔百鬼】和各主流卡组不断的实战中改进和提升构筑,最终取得了一定成效,也在此感谢星光BOY能让我有本次专访的机会。
本文由决斗都市编辑。
我是在2019年入坑的线上玩家,我曾经是一个坚定的【幻影骑士团】玩家,不过随着时代的进步,我发现无论怎样构筑【幻影骑士团】,过低的牌效、庞大的系统都无法与主流抗衡,于是我转而投向了自己之前使用过的【幻影骑士团】卡组的辅助系统,一套对超量卡组有天然克制能力的卡组,即【百鬼罗刹】。
在改进构筑的过程中,主要致力于解决【百鬼罗刹】本身系统的缺陷,即脆弱不堪的初动能力,实际上,三星卡池中,通常召唤后效果强劲的卡片很多,但是拥有特殊召唤能力和新时代牌效的强卡除了【陀螺】和【瞬移】几乎再无其他,我认为一个合格的补点应该具备三个功能1保护初动、2扩大场面、3单卡上手也能达成一定阻抗。
未界域等三星卡片的牌效早就跟不上时代。
同时,投入【刻魔】是LINK和超量相互转换的基础,没有【刻魔】系统的百鬼罗刹是残缺的,因为【天上天下】、【刻魔】都以6星为主,我把目光投向了6星补点【圣徒】,在此基础上完成了本构筑。
在本月竞技中,我先是用40【圣徒刻魔百鬼】构筑打到了1400DP以上,但是随着高手越来越多,卡组的问题也开始暴露,本家单卡牌效依旧是不尽人意,后攻即使使用大量手坑拦截对面,最终自己的手牌却连一个【泡影】都未必过得去,我开始思考再次改进构筑,最终用60【原石圣徒刻魔百鬼】打到了结算时候的成绩。
(【震怒】可换为【无光之影】)
最开始构筑40百鬼罗刹的时候,我使用的是百鬼、刻魔、天杯三轴依靠【咎姬】互相调度,后来发现过阻抗的能力还是不理想,当时本家投入量也没这么大,随着刻魔限制、淑女禁止以及【雷火沸石】横空出世的环境,我开始调整自己的构筑,也开始扩大本家卡片的投入量,百鬼罗刹可以说是这样的一套系统,环境中的超量卡组越强势,他的强度也就更高,假如有一天环境中没有超量卡组了,它的胜率也会下降。
这套卡组拥有出色的单卡展开能力、终端能力,系统有缺陷但是没有很驳杂。
尤其【巨魁】是一张非常强的卡,集展开、压制、除去的功能于一体,百鬼罗刹系统的问题也很明显,就是容易初动吃坑停牌以及并不有效的对G妥协能力,所以构筑的思路可以总结为如何不择手段增强初动能力。
两套构筑的展开思路几乎书没有区别的,最大的区别是原石轴的投入,总而言之,浓度更高的【百鬼】更适合应对【雷火沸石】,随之而来的是通召吃坑死的极大风险,虽然这种风险在圣徒轴投入后已经被很大程度降低,却依旧存在,60卡组带来的是更丝滑的手感,即使没有本家的极端情况,依旧可以做出不俗的终端,在后攻的时候,甚至可以配合高质量的手牌强行突破一些卡组的终端。
在进行小系统和单卡的剖析讲解之前,希望各位【百鬼罗刹】玩家先自行思考一个问题,即三张本家单卡【百鬼罗刹大参上】、【特攻达格】、【天上天下】所带来的终端是否一样,强弱顺序又该如何排列。
1【刻魔】系统
【刻魔】系统是否投入是一个不需要讨论的话题,一个没有自肃的卡组就不可能不使用LINK的力量,任意两卡转R6、任意两卡进行超高打点加两次除去的斩杀都是【刻魔】轴的意义所在,一旦形成超量怪兽,手牌的【百鬼罗刹大参上】、【特攻达格】就将被激活,最终通过流畅的展开形成及其恐怖的终端。
2【圣徒】系统
看似格格不入的一个系统,却是本卡组能够拥有竞技能力的关键。
首先,提供的LINK值可以转入【刻魔】系统,其次本家的融合怪兽为6星,可以和【天上天下】或者【刻魔锻冶师】进行叠放,同时,提供的三色康进可提供终端,退可防止【原始生命形态尼比鲁】,实际决斗中,经常遇到这样的情况,NS吃阻抗后补【黑魔女】打完【刻魔再抽一后用特攻达格或者【大参上】重新打完一套,同时,即使只有【圣徒】单轴,也能通过转【刻魔系统做出阻抗。
3原石系统
为了获得陀螺级别的单卡而投入的系统,不占用NS可以获得一个光恶魔加一个6星加一个怪兽除外,对于展开的意义是毋庸置疑的,同样的,拥有单卡做场能力,是属于使用过后就恋恋不舍的优秀系统,在不考虑压缩卡组的情况下投入。
4铠装系统(不投入)
鉴于个人构筑习惯,尽可能的不使用废件。
对于这个系统一直在思考优化的可能,通过研究,发现【红泪】和【神圣棺】的配合可以在不影响终端强度的前提下节约主卡和额外共两个废件卡位,即本回合用【神圣棺】LINK【神弓】,对方回合【红泪】跳【神圣棺】起效果激发【枪兵】(用大饕餮叠放)不取对象吸怪效果。
5原质系统(不投入)
理由很简单,作为辅助轴不提高初动能力,作为主轴失去了百鬼的超量克制能力更是本末倒置,百鬼刻魔形成的强大终端对于反击的需求也不是必须的。
6朋克轴(研究中)
临近交稿,得到了朋克新卡的信息,5张陀螺,单卡做到护航加展开,后续考虑将朋克作为主轴使用,可能将颠覆目前的整个构筑结构,初动能力将得到质的提升,随之的问题是续航较差切以及对G无力的现象无法解决,以及减少百鬼主轴后对雷火的克制优势将大大降低。
展开链不可缺少的一环、出场率最高的本家怪兽、强度远远被低估的一张卡,三个强大的实用效果,①效果甚至没有卡名一回合一次。
一开始作为【淑女】的替代物被投入使用,最后发现除了手上有且只有一个3星的情况,竟然比【淑女】还好用,作为本家怪兽能提供超量素材、叠放枪兵,还可以在对方回合被【爆音】苏生形成阻抗,甚至可以防止雷击电爆幽鬼兔。
2.进化帝
稳定的终端三色康,因为【大饕餮】是我们展开链中不可缺少的一环,所以【震怒】很少使用,【陀螺】单卡或者其他任意两卡可以达成双R6场面,在众多R6终端中,我还是选择了【进化帝】,
毕竟稳定的三色尤为重要,【震怒】参与正常展开链是不流畅的,资源溢出的情况下能做震怒,则一定能做双R6,相比于【大怒涛】,【进化帝】更令人安心。
非常适合此构筑的一个额外,我认为可以投入但是不将其作为展开核心使用,无论是【死镰】还是【唐僧】这些COMBO带来的收益我认为都不是很可观,这卡组从来都不缺少终端,更何况是主阶效果,为了达成COMBO需要的手牌还需要【铠装】系统的配合使用,将给卡组带来大量负担,总而言之,收益和投入不成正比,但是将其当做续航或者补充终端我认为很有价值。
最强的通召单卡,但是任何情况下都不具备陀螺性质的能力,也不具备对雷火的克制能力,仅仅讨论通过后的导游毫无意义,能做事一定比做大事重要,因此在满编【大参上】和【特攻达格】的情况下不考虑投入。
正确的展开方法可以在使用更少废件的情况下达成更丰富的场面,百鬼罗刹卡组常常能达成对方一滴不够COST的强大场面,每一个效果使用的前后顺序都尤为重要,首先进行单卡展开的方式讲解。
1特攻达格(最小场)
检索速攻魔法做【巨魁】多的双LINK值转【刻魔】打完,此卡展开比较常规,在此不再赘述,终端为【枪兵】、【巨魁】、【大饕餮】(爆音苏生)或者【神弓】、【巨魁】、【大饕餮】。
2百鬼罗刹大参上
看似一样的单卡,调整展开顺序,我们将比【达格】展开多得到一个终端。
检索【天上天下】拉【达格】拿【大收监】两卡直接转【刻魔】,在【大圣棺】起效果的时候将其解放特殊召唤【爆音】拉【天上天下】,【落泪之日】(不以红泪为融合素材)再把【大圣棺】拉起来,叠放【大饕餮】,【大参上】墓地效果把【特攻】取回手牌用【大饕餮】素材起跳和【爆音叠放【巨魁】检索【神速】,最终我们将得到【枪兵】、【神弓】、【巨魁】、【大饕餮】4个终端且不需要任何铠装废件。
3百鬼罗刹天上天下
再次改变展开方式。
【天上天下】特殊召唤【达格】检索【大参上】直接转入【刻魔,叠放【大饕餮】后开【大参上】拉【爆音】并用墓地效果取回【达格】叠放【巨魁】,终端为【IP莱娜】、【神弓】、【巨魁】、【大饕餮】。
4陀螺展开
叠放【巨魁】检索【天上天下】,通常召唤【天上天下】特殊召唤【达格】检索【大参上后正常转【刻魔】,注意融合之前不要使用【锻冶师】效果即可,最终终端为【神弓】、【枪兵】、【巨魁】、【进化帝】。
空出格子的话可以跳【大饕餮】。
5原石永续单卡展开
速攻魔法拉光恶魔打到【大圣棺】时【落泪】拉4星,永续叫效果特殊召唤6星的【PSY】,叠放【大饕餮】,再LINK【大圣棺】再LINK【神弓】,【大饕餮】起跳叠放【枪兵】。
终端为【神弓】、【枪兵】和一次除外,其他刻魔加任意通常召唤废件的展开方式同理。
6圣徒轴展开
单卡同样转【刻魔】动,一般会比纯刻魔展开多一个三色,但是有大概率滤抽【大参上】或者【特攻】继续动,辅助展开时注意节约手牌和防陨兼顾即可,配合本家理论上最多可以达成双三色双怪兽无效和6次除去的恐怖终端。
综上所述,【天上天下】>【大参上】>【特攻达格】,展开强度和方式截然不同,在实际操作中一定要注意。
多轴的投入根本目的是为了保护脆弱的初动,而在后攻的情况下,保护刻魔轴的优先级是最重要的,刻魔轴优秀的斩杀能力将快速解决战斗。
7常见的双卡展开
在这里阐述总体的思路,作为展开卡组,期待的就应该是双卡展开且手里展开点越多终场就越大才能符合逻辑。
对于双卡及以上展开而言(双本家、本家加刻魔、本家加圣徒),一般可以在【锻冶师】自跳之前利用刻魔轴做出第一个R6【大饕餮】,然后用【天上天下】和【锻冶师】叠放进化帝保护终端,墓地的【红泪】也可得到保留来激发【枪兵】效果,最终终端一般为【神弓】、【枪兵】、【巨魁】、【进化帝】,更好的牌型可以多做一个【莱娜】或者【狼母】,此时需要注意因为格子问题可以不做【枪兵】,直接将苏生后的【大饕餮】作为终端留场。
码丽丝
【圣枪】、【混沌猎人】满编6,【陨石】1,【效遮】2全部加进去,去3【锁鸟】、1【召限,3【指名】、1【原石的鸣狞】、1【神速】,40卡组则可以将【百鬼】轴去掉部分进行更换。
【玛丽丝】可以说是心头大患,【次元吸引者】、【深渊】兽、【灵王】都能造成十分恐怖的影响,只能选择更多的卡位去针对,甚至不得不得考虑投入更多针对牌。
雷火
对战【雷火沸石】的战术思路是只管场地的检索,其他不管,尽量不拦截其初动,若不幸因为其后场被停牌,则尽量选择妥协战术,在手牌保有神速管住【刻不知】,尽可能保证不被打死,在【大参上】通过的情况下几乎可以无视【导爆】带来的威胁,对战雷火入2【遮】、3 AOE风3【一滴】,去1【召限】,3【指名】1【原石的鸣狞】 2【陀螺】和1【蜻蜓】。
40卡组则可以将【圣徒】轴全部去掉进行更换。
其他卡组正常下相对应的手坑即可,换备牌思路是这样的,对于40构筑来说,卡位不够就去【圣徒】或者【陀螺】轴,对于60卡组来说,则去先攻牌和展开点。
总而言之,60构筑即使称之为牌效均也不为过,【淑女】死后3星调度能力几乎就没有了,但是其实影响不大,毕竟额外的3星超量也不过只有一只,本质上还是半LINK卡组,这样面对【次元障壁】这些类型的牌也不会很害怕。
尤其是后攻的思路就是过完阻抗能留下2卡打完【刻魔】就能干净利落的斩杀来结束战斗,能不能打完本家其实并不重要,这套卡组无论是终端、除去、斩杀的流畅性都没有问题,最大的问题仍然是先攻吃G,所以也在考虑SIDE多带一些先攻牌保证先攻胜率。
几乎都是和雷火的对局比较印象深刻,对手是谁不记得了,情节上大致是比如吃【G】加【41】,吃【次元障壁】加【G】,吃【死镰】等等,通过本家和手坑拖延最终逆袭成功,还蛮开心的。
我玩MC这款游戏已经有好几年了,给我带来了许许多多的开心和快乐,在此由衷感谢为爱发光的MC开发维护团队。
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