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原帖作者:暗蓝幻灭
【尘妖系列的简介】
尘妖系列首次出现于802“深渊复苏”卡包,当时的卡包中仅仅只出了一张“屋尘妖”却已经出现了“尘妖”这个检索字段,但当时除了知道是一个在双方场上出怪的系列以外还不清楚这个系列的特点。随后在803“宇宙耀变体”中,出现了第一只能堵塞对手的格子的“红尘妖”,尽管当时已有其余4只尘妖都是类似效果的推断,但还不能完全肯定。然后是现在,804“时空银河之主”中出现的“绿尘妖”意味着基本可以肯定其余的3只尘妖也都会具有相同的共通效果,而另一个破坏时发动的效果虽然不能详细推断是什么,但对卡组构建来说已经不会有太大影响——换句话说,尝试构建尘妖卡组已经成为了可能。需要注意的是,按照一个补充包出一张的速度,依然还有三张尘妖需要等待K社在接下来的三个补充包中进行补完,因此,以下所述的是一套“来自未来的卡组”,它应当会诞生在807之后而不是现在,但如今我们已经可以设想一下这套卡组的基本战术和构成。
【尘妖卡组的探寻过程】
LTGY-JP043(NR)グリーン?ダストン(绿尘妖) 风 1星 恶魔 0 1000
这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者选择自己场上1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。「グリーン?ダストン」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
CBLZ-JP044 レッド?ダストン(红尘妖) 炎 1星 恶魔 0 1000
这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。场上的这张卡被破坏时,这张卡的控制者受到500分伤害。「レッド?ダストン」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
除了屋尘妖之外,尘妖系列的怪兽共有5种(一包出一种现在只出了两种),通过目前已经明确了效果的两只我们可以得知,尘妖的共通效果是不能解放,也不能成为融合、同调、多维素材,在一个玩家场上只能有一张存在。
也就是说,如果以最为理想的态势将所有的尘妖铺满双方全场,将导致几乎不能以黑洞以外的任何的泛用卡片进行解场。我们的卡组也正是从这一点出发的。作为整个卡组的战术目标,首先要解决的问题当然就是如何构建出“完美的态势”——双方全场都塞满尘妖。
中文名:屋尘妖 日文名:ハウスダストン 英文名:House Duston 卡片密码:40343749 卡片种类:效果怪兽 星级:1 属性:光 种族:恶魔 攻击:0 防御:1000 罕见度:平卡N 卡包:ABYR(802)
效果:场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡·卡组选名字带有「尘妖」的怪兽任意数量在双方场上特殊召唤。这个时候,双方场上特殊召唤的数量必须是相同数量。
尘妖系列的绝对key卡,也是第一只尘妖。屋尘妖的效果显而易见的就是将场地铺满尘妖的第一手段。先不考虑其他的问题,屋尘妖的效果发动,需要其以表侧表示被对方破坏,送去墓地。看似不难达成,但是这里有个问题。以表侧表示存在,对方立刻会理解你是要以何种手段展开,那么对方绝不会轻易使用自己卡的效果将其破坏,也不会轻易攻击。那么,以最为稳妥的方式发动屋尘妖的效果的方式,也就显而易见了——自杀。
但是问题又来了,自杀需要对方场上有攻击表示的怪兽,既然对方已经有了攻击表示的怪兽,就无法以‘完美的态势’将对方的场地铺满,这个问题是无法解决的吗?当然不是,在自杀之上,另有一种发动方式可以让我们以2卡达成双方场地全封锁的‘完美的态势’——相杀。
中文名:**欧尼斯特 **日文名:オネスト英文名:Honest简称:诚叔,诚实,人渣诚,人渣,渣诚卡片密码:37742478卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1100防御:1900罕见度:立体UTR,金字UR,全息HR,鬼闪GHR,黄金GR,平卡N,斜碎SCR,银字R卡包:LODT(508),GS01,SD20,DT13,DE02
效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以通过把这张卡从手卡送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
中文名:原力 日文名:フォース英文名:Riryoku卡片密码:34016756卡片种类:通常魔法罕见度:金字UR,平卡N,黄金GR卡包:SD09,SD13,DT02,GS03,其他
效果:选择场上表侧表示存在的2只怪兽发动。直到结束阶段时,选择的1只怪兽的攻击力变成一半,另1只怪兽的攻击力上升那个数值。
使用以上的卡,可以辅助屋尘妖进行相杀,而且是几乎不论对方是什么攻表怪物都可以相杀成功的卡,依靠这些卡的配合,我们就可以做到‘完美的态势’
解决了如何做出想要的环境,下一步就是如何让这一步变得更加容易。这里需要使用到的辅助卡是以下几张。
中文名:**光辉天使 **日文名:シャインエンジェル英文名:Shining Angel卡片密码:95956346卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:天使攻击:1400防御:800罕见度:平卡N卡包:BE01,PS,DL01,SD11,SD20,YSD06,ST12
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的光属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
中文名**:地狱治安警 察** 日文名:ヘル·セキュリティ英文名:Stygian Security卡片密码:50732780卡片种类:效果怪兽星级:1属性:暗种族:恶魔攻击:100防御:600罕见度:金字UR卡包:WC10
效果:效果·调整:这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己卡组把1只1星的恶魔族怪兽特殊召唤。
中文名:**一对一 **日文名:ワン·フォー·ワン英文名:One for One简称:141卡片密码:02295440卡片种类:通常魔法罕见度:银字R,面闪SR卡包:RGBT(604),DP09,DE03
效果:从手卡把1只怪兽送去墓地才能发动。从手卡·卡组把1只1星怪兽特殊召唤。
封锁类卡组的目标达成之后,一般都会选择一种beat以外的手段来达成胜利,但是,在这里你会发现你遇到了最大的难题,使用何种方式胜利才是最适合尘妖卡组的?是倒计时?是削卡?又或者5尸块或者死亡盘?都不是。
削卡一般依赖怪物,尘妖卡组封锁会导致双方都没有使用怪物的空间。死亡盘看起来使用魔法陷阱区域很美好,但是也仅仅是罗曼了,N风横行的年代死亡盘是没有机会达成的。
倒计时和老i都是可以的选择,但是问题有两点,尘妖系统原本就是大系统,遗言加上本身怪物就占据了卡组的一半,不论是采用倒计时还是老i,卡组内根本没有多少空间来填充让它们快速达成的连锁或者卡,相性并不好。
结果,好不容易达成了封锁却无法很轻松的胜利?不,胜利的方法是有的!只不过这是一条险路,但是同时也是你OTK对手的奇迹一般的手段!没错,OTK!
中文名:战斗狂 日文名:バトルマニア英文名:Battle Mania卡片密码:31245780卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡N,银字R,面闪SR卡包:CSOC(602),DP08
效果:对方回合的准备阶段时才能发动。对方场上表侧表示存在的怪兽全部变成攻击表示,这个回合表示形式不能改变。此外,这个回合可以攻击的对方怪兽必须作出攻击。
没错,战斗狂。这就是尘妖卡组要使用的另类卡。尘妖怪物的通性不止是效果上的,它们还都是攻击力0,守备力1000的怪兽,在全场布满尘妖的情况之下,使用战斗狂的结果是什么?战斗狂摇身一变成为了伤害值高达5000的超高BURN卡!什么!?这还不能OTK?那再看这张卡。
中文名:团结 UNITY 日文名:结束 UNITY英文名:Unity卡片密码:14731897卡片种类:速攻魔法罕见度:金字UR卡包:其他
效果:自己场上怪兽1体选择,该怪兽的守备力变成自己场上所有表侧表示怪兽原始守备力之和,一直保持到自己回合结束。
当然,这张卡也是有所劣势的,不能被检索无法保证上手,不过可以用一张另外的冷门卡进行代替。
中文名:圣域歌声 日文名:圣域の歌声英文名:Chorus of Sanctuary卡片密码:81380218卡片种类:场地魔法罕见度:平卡N卡包:BE01,MR,DL01
效果:场上表侧守备表示存在的全部怪兽的守备力上升500。
场地魔法(笑),可以被‘星球改造’检索。
这样一来,对对方造成OTK级别的伤害似乎是板上钉钉的了?不过游戏没有绝对,尤其是游戏王,那么,如果这套连锁失败了,或者有一张关键卡没入手怎么办?
别着急,上面有一个细节,既然我们把战斗狂当做BURN卡来使用,那么卡组的性质其实已经确定了,那就是BURN卡组。于是,顺水推舟的,你会发现有些卡的效果变得那么美好。
中文名:自业自得 日文名:自业自得英文名:Just Desserts卡片密码:24068492卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡N卡包:EX-R(EX),Booster05,SD12,Booster R3
效果:对方场上每存在1只怪兽对方受到500基本分伤害。
中文名:内置式机枪 日文名:仕込みマシンガン英文名:Secret Barrel卡片密码:27053506卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡N卡包:EE01,302,YSD05
效果:给予对方基本分对方场上的卡和对方手卡的合计数量×200的数值的伤害。
中文名:停战协定 日文名:停戦协定英文名:Ceasefire卡片密码:36468556卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡N,银字RN,面闪SR,黄金GR卡包:BE01,CA,DL01,SD01,SD18,GS03
效果:场上里侧守备表示存在的怪兽全部变成表侧守备表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。场上表侧表示存在的效果怪兽每有1只给予对方基本分500分伤害。
这样一来,整个卡组的面貌就展现在大家眼前了。诚然是一个有着足够投机性与不稳定性的卡组,不过,我所希望的,还是你能看到这套连锁成功时,对手露出的惊愕的表情,如此一来能收获你满意的笑容的话,那就真是再好不过了(笑)。
【另一个宇宙】
中文名:宇宙收缩 日文名:宇宙の収缩 英文名:Spatial Collapse 卡片密码:20644748 卡片种类:永续陷阱 罕见度:平卡N 卡包:EE02,306
效果:各自场上存在的卡都在5张以下时这张卡才能发动。双方出场的卡各自不能超过5张。
中文名:雷轰 日文名:サンダー·クラッシュ 英文名:Thunder Crash 卡片密码:69196160 卡片种类:通常魔法 罕见度:平卡N 卡包:EE02,306
效果:破坏自己场上存在的所有怪兽。对对方造成被破坏的怪兽数量×300点的伤害。
某种意义上是怀旧,过去扰乱三人组打掉一只再扰乱三人组然后宇宙收缩的封锁路线可以在这里回归一次~需要首先说明的是,使用宇宙收缩的封锁在总体上表现不如战斗狂的BURN向速杀路线,在这里仅作为另一种走向来分析~我们需要的素材是,首先由屋尘妖进行完美展开,在自己和对手场上各填上5只尘妖,同时手牌中需要有宇宙收缩和雷轰,展开之后,发动雷轰将自己这边的尘妖一扫而空防止卡住自己(需要注意的是,红尘妖的自吃500伤和绿尘妖的回手效果目前不是很大的妨碍,但剩余的3只要排除会干扰自己战术的效果,好在自己这里可以拉出2只屋尘妖,有2张的容错率,只要K社不太过分就不会出事),之后发动宇宙收缩~宇宙收缩比之单纯的尘妖在于同时完全封锁了对手魔法陷阱卡的使用,绝大多数卡组面对这样的阵形是完全无解的,连祈求神抽黑洞的机会都不会有,你大可用随便一种你喜欢的方式慢慢结果对手,而不用心急于尽快BURN完免得对面抽到解局卡。
当然,作为这么一个完美阵形的代价,是更大的不稳定性:
首先,只要你不能达成完美展开,次要展开让对手留下一怪只出四个尘妖的话是不能封全的,至少不可能像想像的那样喝着红茶慢悠悠地解决对手,而如果要速杀,完全可以走战斗狂路线。其次,战斗狂路线从本质上来说是一种靠BURN快速结束战斗的方式,哪怕你没有抽到战斗狂,或者没有抽到团结和圣域歌声,只要积累的BURN量足够即可胜利,而宇宙收缩向则必须要宇宙收缩和雷轰同时到手,缺一则阵形不成。最后,对面的盖卡同样会成为干扰因素,如果对手多盖下任意一张卡,宇宙收缩的效果即不适用~
战斗狂向和宇宙收缩向从某种意义上说是种“追求实战能力的FUN”和“追求特定场面的FUN”的差别,尽管从实战上说战斗狂向的表现远胜宇宙收缩,但后者在达成时的成就感也不是前者可比,诸位可以自行选择。
【操作战术简介】
1、对手一怪攻表,召唤屋尘妖,发动人渣或原力效果与对手相杀,拉5色尘妖给对手,自己3色尘妖加另2个屋尘——完美展开
2、对手二怪攻表(或相杀卡不到位),按照上述方法相(自)杀。
3、展开完毕后,战斗狂在完美展开下一发5000,次要展开下一发4000,配合圣域歌声的场合,完美展开一发7500,次要展开一发6000,配合团结的场合,完美展开一发OTK,次要展开一发6000~7000,停战协定任何展开都是一发4000~5000,自业自得一发2500,机枪一发2000左右
4、完美展开后,战斗狂+歌声放掉7500后,自己2个屋尘妖叠放NEET,NEET打死红尘妖,红尘妖效果对面吃500,对方生命值归0。
【卡组FAQ(笑)】
Q:屋尘妖效果发动失败怎么办?
A:如果是次元之类的就没办法了,警告的话,运气好我们可以等待下一只尘妖发动效果。
Q:卡组里下多少尘妖比较合适?
A:因为屋尘妖并没有从墓地特招的能力,所以卡组中尘妖最少不能少于2组,而且如果是2组的话,卡组构成上就要舍弃所有的抽滤和送手卡的卡,因为只要一张被送入墓地,以我们的卡组密度来说是无法期待抽到一张贪欲壶将他们回收进卡组的。
Q:无法相杀不就输了么?
A:不会,只要屋尘妖自杀成功,在对方只有1怪的前提之下,4尘妖+对方自己1怪依旧会卡的对方动弹不得,这时候只要在对方将我方尘妖消灭干净之前用出团结+战斗狂的连锁,就会造成4000+4000-X点的伤害,X是对方怪兽攻击力。这之后只需要另一张伤害卡辅助,就可以轻易达成胜利。
Q:对方的怪物是守备表示或对方有两只以上的怪物时怎么办?
A:这个比较难办,也是卡组唯一显得投机的地方,卡位充足的情况之下,建议是投入激流葬之类的清场坑(帝王斗技场最佳,但是卡手风险也大)那之后,抓住对方谨慎出怪或者出关键怪的机会,勇敢的撞上去。
Q:我想用这个卡组打三局战,战术被一局看穿怎么办?
A:通常不推荐如此做,非要这样,推荐通过side进行‘连锁削血’卡组的换装。
Q:新出的怪物没有共通效果了怎么办?
A:不会吧……
Q:调整杀了怎么办?
A:k社别算计咱!
以上,谢谢大家观看。
创建时间
13年7月最后回复
13年7月- 8
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