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哦.多加点好我玩个新卡组都要打ai炼熟才能上萌卡打感觉没意思。没什么人会烧绳的。要不加下使用卡时候的补偿时间

还好就几套都炼熟悉了。玩新卡组要上ai炼个二十来把才赶上来打不然时间不够。六武众抽到六武门都铺不完

因为玩家玩的卡组不同,熟练度和体验不同,并且没有全局信息,所以直接让玩家决定加多少时间是不合适的。

上次加时间之前,我们就已经向竞技和娱乐玩家进行了大量调研。每个玩家玩的卡组不同,熟练度也不同,所需时间也不一样。同样的卡组,有玩家用三分之一进度条能做完场,有些玩家则会超时。我们也找过不少玩家使用认为会超时的卡组进行操作计时。后来基本只找到了未界域暗黑界这个卡组在顶G抽干时按照常理速度操作会时间不够用。

另外上次加时1分钟也有三分之一左右的玩家反对。所以并不是时间越久越受欢迎。

关于加时的讨论在本文是比较偏题。如果有讨论的必要,可以另开帖子讨论和征集意见。

时间这个东西,卡组很多时候还是练熟再打竞技比较好,毕竟最耗时间的感觉不是操作,是读忘记的效果

如何区分思考跟烧条是个问题。
拖加时赛的问题线下也没有明确的识别办法,很棘手。

但是你要设总时间就会有死三。线下面对面打牌死三都能群魔乱舞了,线上这么搞那怕不是人人拖时间

请问下,能否增加盖卡,召唤,魔法卡发动等在选择场上位置时的取消按钮?有时点错了不能取消真的很难受。

要么游戏王常见规则,限制双方总时长死三。问题是线上slowplay你连叫裁判都做不到。
要么围棋象棋规则,限制单人总时长,但这对展开卡组很不公平,尤其是长盘(这也是游戏王一般不这样做的原因)