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萌新玩家

能不能在发动效果之后加一个能看墓地的设定,每次开效果想看墓地有啥都看不了

22年5月10日

你的观点太过激了,运气成分肯定有,但是没你说的那么夸张,况且大家的运气都一样,分高的人肯定比分低的厉害

22年5月10日

90分运气3分牌技,那不就是把打出成绩的那些大佬辛苦开发的cb和花费的精力全都否定了吗,我个人感觉这实在有些不尊重人

22年5月10日

90分运气属实难蚌,我都有些忍不住了

22年5月10日

看完后,感觉两个人的发言都有问题

22年5月10日

要是真90分运气,大伙就玩老i了

目录 前言 看前必读:关于本次数据 G1先攻Match胜率表 高端局胜率表 先后攻胜率差 G1后攻Match胜率表 综合Match胜率表 卡组胜率排名 后言? 1. 前言 [image] 在3月底,YGOPro更新了【神碑】。因为想看【神碑】的数据,所以我将4月的季度统计推迟到了5月。结果这一推迟让整个4月数据就变的跟竞技无关。曾经最离谱的更新也顶多影响20%的环境数据而已,1109真是一个环境雷击。 下次统计会在7月初公布,内容会包含1109等新卡组以及7月表的数据。 在1109发售后的MC投票中,有82%的玩家表示还是想看过去的环境统计,因此就不鸽到7月了!十分感谢大家的支持! …

也算是间接在回你吧,靠针对赢骚灵不算真正的赢,不要因为打不过一个冷门卡组就去下针对导致输给环境中占大头的主流卡组,得不偿失,有时候你的卡组被冷门卡组克制也该承认

22年3月21日

今天和他打牌,不再是荒野大哥,使用了邪恶的力量(技抽,手坑,崇高之力)。人真的是会变的,以前的他,就算荒野大哥被吃掉,也会继续演讲,好像什么也没发生。现在的他,说“老玩超越NO.1卡组有意思吗”他真的变了,人不可能一直不变,可是没了5换一时的他,感觉一切都是那么的无趣。

22年3月16日

暗之诱惑要看卡组暗属性浓度,浓度不够你就是在赌,跟吸毒壶(强欲而贪欲)一个道理。 金谦优点是稳定,检索六一般都检索的到启动点,缺点就是限制抽卡,跟暗之诱惑和黑衣龙冲突了。 至于丢啥,一般看情况,想破釜沉舟立刻启动就把多的冰剑白印以及自觉用不上的怪丢了就是了,更多数情况你丢三,三张检索启动点概率也不低,那就随便丢点你当前手牌用不上的。

还是塞得不够多,你塞十几个竞技轴那就真成娱乐了

很抱歉让你有这样的体验,在娱乐匹配中碰见竞技卡组。 但如同之前多次讨论的,游戏王并没有严格区分竞技与娱乐卡组,每个玩家对其定义也不同。就如同楼主使用的水百在一些玩家眼里也被认为是竞技。 但是玩家群体有这个需求,所以MC才区分开来了两种匹配。 目前娱乐匹配会无法使用竞技匹配中最常见的20个竞技卡组。可惜的是调皮宝贝不在此列,所以楼主遇到了。 这个数量再往上增加则会误伤,并且目前也无更好的识别办法。所以这是当前能做到的极限。 但是出现这些卡片是游戏王游戏体验的一部分,我们不应该因游戏本身允许的体验情况下去骂人、去喷人。这是比在娱乐匹配中使用竞技卡组更加严重的行为。

应该从小教编程,这样长大后能使用决斗能量发明永动机

[image] MC竞技匹配预计在3月15号上午10点左右提前更新4月卡表。 其他游戏模式将在4月1日再更新卡表。 新禁止 捕食植物 青锁龙森蚺 王宫的敕命 新限制 圣殿的水遣 阿拉弥赛亚之仪 融合命运 新准限制 铁兽战线 弗拉克杜尔 金满而谦虚之壶 烙印开幕 红化血染之黄金国永生药 自奏圣乐·嬉游曲恶魔 发条空母 发条巨舰 调弦之魔术师 深渊的暗杀者 冰结界之龙 三叉龙 终结之始 雷击 霞之谷的神风 新解除限制 幻变骚灵·多功能诈骗者 希望之记忆 英雄到来 虚拟世界 如何提前组4月表的卡组? 在禁限卡表那块把打钩取消,这样就可以无禁限组…

HC01 [image]

HC01新卡列表HC01-JP004 <a href="https://ygocdb.com/card/70551291">传说的剑斗士 混沌战士</a> HC01-JP005 <a href="https://ygocdb.com/card/6556909">真红之魂</a> HC01-JP006 <a href="https://ygocdb.com/card/43940008">决斗塔 阿尔卡特拉斯</a> HC01-JP0…

很显然是可以的

你这些都放side了,那你灰呢?你泡影呢?你屋敷童呢?总不会也在side里吧。抽不到手坑抽不到勇者,然后输了第一把就不知道后两把怎么打了,那你为什么不直接投降呢?

对啊,本来小平台就有开放的好处,还整这一出

求求你别总给自己找罪受了…

?知道60战士均怎么玩的吗?还带割草?说话不过脑子吗

(纯个人观点,一些没营养的话,仅供参考)个人喜欢ll铁,铁兽的话,线上环境不适合纯铁兽和十二铁实卡不知(认识就我一人玩游戏王) 首先ll铁是先手暴展卡组,动点多不容易吃坑停牌,后手突破一般。 十二铁坑beat,md环境可以,mc不行。 纯铁兽被旅鸟克死 烙印铁现环境有一战之力,烙印和铁兽相性挺合的,烙印外挂也挺强力的。

我觉得多康展开场让人体验更差,贴纸能有效主要也是因为现在的构筑都针对效果怪兽,缺少对魔陷的打击

恭喜气炎轴烙印登顶。另外希望下次的胜率统计能把烙印的气炎、死狱、勇者三轴区分开统计,线下非勇者轴样本太小了,想看看在线上大数据统计下三轴的对局情况差别

上一个骚灵卡组的解析已经是很久以前了,笔者在此分享一下自己对这个卡组的心得,有疑问以及建议请各位大佬指正 [Screenshot_20220224_152400] 这是笔者本人用的骚灵卡组 与其他红坑卡组不同,faker[Screenshot_20220224_152528] 的自肃使其与红坑beat卡组的大哥天狱之王很难兼容,所以笔者的卡组投入了三神宣一敕命和魔法族之里来应对环境中的风,有玩家偏爱魔封的芳香,但魔封对于二速风的干扰性堪忧,而且其后攻完全废纸,以及几乎完全管不了魔救的特性使我放弃了它而选择了神宣 1:骚灵的斩杀 很多人认为骚灵的斩杀薄弱,其实不然,在现在双fake…

为什么骚灵要带王谷?因为骚灵整个卡组调度墓地基本就是靠傀儡师的2效果,而傀儡师通召必可以找协议,形成双标王谷

前言 [image] 高手云集的YGOPro全明星(YAS)正赛,迎来了一位【圣天树】八强选手。格伦先是在海选赛斩获上位,再在上位者集结的YAS预选赛取得八强,最终从最顶尖的决斗者的正赛晋级8强,实属不易。 在本文,【格伦】会介绍【圣天树】要如何组,并且要怎么在这个竞技环境打出强大的统治力。 格伦的OCG经历 [image] 大家好,我是格伦(Glenn),18年年底入坑的一名线上玩家。当时就想找一个能和别的小伙伴一起打牌的游戏王游戏,然后通过万能的百度了解到了ygo这个游戏,在那之后就开始了我的游戏王之路。 在OCG中印象深刻的经历应该是我刚入坑时吧。那时候对于游戏王的印象还是单…

为什么不去试试竞技呢,竞技事没那么多,玩啥卡组也不会有人骂,输就输了,很正常,赢了就牛B,就是卡组多样性不如娱乐,日常见到的基本上都是前二十卡组。

嫌警察管的太严,于是就让警察下岗,这只能让社会崩坏。 现在的手坑,就好比是社会里的警察,如果没有手坑,环境实际不会变得更好,只会让强的卡组变得更强,弱的卡组变得更弱,更没有人去玩 不会真的以为娱乐环境里有那么多人是奔着娱乐根本不在乎输赢吧?如果真的是那么多真娱乐玩家,就不会有这个话题,也不会频繁的出措施来挽救娱乐环境。 现在环境就在这里,禁手坑无异于杀鸡取卵,这对于小部分玩家难以接受,但对于大的环境,绝对没有问题。