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你点一下卡图那块,字就没了
烙印恐啡肽两系统之间相互也没什么增益吧,也没什么很有意思的配合combe,感觉组一块都各打各的。
2022-04-06 14-15-36.yrp (613 字节)
对娱乐这个理解还是有歧义,觉得可以在加个匹配,让竞技前十五之下但有强度的卡组或带过强单卡的卡组匹配,剩下的放娱乐匹配
为什么那No的陷阱翻译成编号系,感觉好怪
我感觉很多新人都会玩电子龙,操作简单又帅,其实也不很损伤游戏体验,可以来打娱乐
怎么给人推荐这种作品,让人难受一暑假吗
打个娱乐还戾气这么重,建议你还是别和人类打了,人机更适合你
用雪花卡住陷阱,黄金国的干扰就会少一点,然后再想办法掏额外除外小金人。还是看运气,没办法一下压死黄金国
我笑了,这是也算竞技啊,要不拿这去打竞技能赢五局,我认这骂的好
[0c803e5f-4126-4218-adc6-31f517ad871a] 相对稳定首回合出流天类星龟+雾剑,T2T3side全换打pk,有多次顶G强上记录,相当娱乐
除了带旋风可以点自己场有不同,其他还是大同小异,闪刀姬改来改去还是那样,还是要靠玩家自己的经验
[Screenshot_20210402-162603] 希望这个检索栏可以多选,加一些分类什么指定抗性,从墓地除外,召唤限制之类的