禁言这个事情其实,短期禁言本身其实并没有什么用处,我自己在mc打牌的时候因为对面发言很容易影响我思考就一直是关闭的,游戏王本来就是有一定压力的竞技游戏,因此具有攻击性和冒犯性的发言,以及挂线等恶劣行为,应该处罚更重一些。我觉得应该根据玩家发言或者其他行为(挂机等的恶劣程度)考虑,可以在原先的禁言基础上追加对于账号本身一定时间的冻结使用,然后根据触犯数目积累冻结时间。 娱乐模式这个,你既然有意搞这个模式,你可以在大家都可以看到的地方对于竞技卡组的判定进行更加详细的说明和规定,而且大家一定都要都能看得到,首页天天因为这个事情吵来吵去也有很多新人完全就不知道什么是竞技卡组什么是娱乐卡组,什么可以用…
贴主的意思是,有些人技术不佳,或者练卡组,所以跑到了娱乐场用竞技卡组,他们打竞技的时候怕输,怕掉分。 那么,将天梯从竞技里分出来,让竞技不记胜负,大家进去都是为了试验卡组或者练卡组或者转换心情(野区不少娱乐卡组,竞技环境不够强烈不太好干这些),方便练卡组,这样娱乐局里用竞技的人可能会少一些。 先不提能不能彻底解决这个问题,至少这个提议我觉得很能解决试验卡组不好找地方试的问题,我现在很多时候试验卡组都是找群友,竞技怕掉分,野区不一定能遇到竞技卡组。
一旦有了天梯,不需要刻意区分,玩家会自发使用最强的卡组去上分。 但是有的人既想玩厉害点的卡组,又不想去竞技被饼图神仙吊打,他们没地方去,只能去娱乐,这才是问题的关键
星光老大,我是辉夜坏兽玩家,关于老大给灰坏写的简介有所补充。辉坏确实兼容红坑,但是靠红坑是靠不住的,极端亏卡并且跟不上对手的续航,需要抢先,没拖住对手死的就是自己,拖住了对面也能很简单的跑出来,也完全没有otk能力。辉夜拿回坏兽确实是辉坏的成名combo,但是讲道理除了再把大怪兽拍出去一次也没啥赚的,假赚卡,甚至很多时候在无法杀人的情况下选择留场辉夜作为阻抗,起码骗一个战阶啊。。。所以红坑辉坏这么弱,现在主流玩法还是挂雪花,走r8beat 源数龙otk。为唯一一个永远让先的卡组,这就我的信仰卡组,可惜玩的人是真的少。。。所以下面说十二国就是为解场而生的卡组的时候我都悲哀了。。我的辉坏啊www,…
说真的,我不管娱乐和魔洞钟这个我是没什么感觉的,像老艾这种没有太多说书只有过牌的不靠魔洞钟之类的你让他怎么玩?本身玩一些卡组就不为赢只为魂的要是没魔洞钟连魂的几号都没有了。娱乐连续匹配几把报社卡组,我觉得你还是想想你过去所作所为能连续遇到那么多报社卡组。
把这里想象成飞机竞速游戏(只是举个例子,并不熟悉),随着现代科技的发展,百分之七十的竞争团队都已经用上了现代战斗机的引擎和运转系统,但还有百分之三十的团队仍想维持以前的样子,继续用二战时期的飞机进行比赛。主办方为了满足剩下这些人的需求,特意给这些人开了个怀旧赛场。但是团队获胜的目的是不变的,“飞得最快的飞机属于胜者”这个机制依然适用。那么,当周围的环境在日新月异地高速发展,为了胜利,人又怎么可能一成不变呢?于是迟早有那么一天,怀旧赛场里的某个团队偷偷给二战的飞机里加了点现代科技,发现立刻碾压了对手。这下大家可就不干了,于是越来越多曾经的二战飞机也慢慢挂载上了越来越高科技的引擎和散热系统,于是,…
现在娱乐和竞技之所以那么混杂、界限那么模糊、部分玩家渴求的龟速决斗(包括我)基本没可能实现的根本原因,我感觉是因为卡池和卡组的大环境发展决定了这个游戏的基本面;换言之,游戏的基调本身发生了向快速、强交锋的方向改变,而获胜机制和玩家目的保持不变,那么玩家开始倾向使用获胜率高的手段/卡组也是一个必然的趋势。
我是純粹建議將娛樂模式這個系統的名稱變為不計分模式,或者增加一個不計分模式的選項,因為這個遊戲發展到今天都沒有退環境一說所以玩家群體的分裂本來就很嚴重,網絡玩家信息不對稱整天都在罵戰,尤其是最近玩家湧入之後各種信息不對稱整個版面每天都有對這個模式的爭議,很多人不接受這遊戲超過一萬張的卡池而堅持自己的一畝三分地,這個情況永遠不可能避免。 不計分模式另一方面也可以給以讓卡組在對局中勝利為目的想要進行測試的玩家一個空間,因為娛樂模式本質上沒有參考價值,競技模式會掉分,單人模式在非對牆卡組以外的測試上效果都極其有限,如果有了這樣一個不計分模式的分法也可以讓大家沒有後顧之憂的玩這個遊戲。
