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你说的这个,应该是在场发动的效果,但效果处理时因各种原因已经在墓地了(比如摔跤手,是在场发效,但cost送墓)。这种是依旧会被无效的 如果是已经被送去墓地/除外了,这时候再开效果,是不会被无效的,比如各种墓效(如三眼怪)。

玩12兽,挂过段时间,感觉并没那么好用。 每回合炸卡+墓效抽2,理想状态下很赚。但有时候,没那么理想。以下只说缺点。 1.废件是绕不开的痛。beat卡组,每张卡都宝贵,废件每上手1,卡组整体强度就会下滑一分。我最卡的一局,神性卡手n轮,到拉锯战,拍出神性,后面3轮连抽 冲刺 命融 命融……瞬间心态爆炸。 2.只看单回合,凤凰人压制力其实挺一般的,也就一炸。如果对面不怎么怕炸(如自奏)或展开/otk能力强(如英雄)的,凤凰人作用有限。如果我其他坑没干扰成功的话,已经算是大劣了,甚至已经没下个回合了。这种情况,常见于废件和融合一起上手的局。2卡(1融合1废件)换1凤凰,结果凤凰压制力不强,我…

我说的就是你必赢的局对面跑了啊,莫名其妙白等一小段时间

理论来说应该是处理到不能处理为止啊2021-08-27 11-58-17.yrp (653 字节)

不是意外断线,而是必败局直接跑的那种。 逃跑玩家毫无损失,他的对手却得浪费时间等待系统自然判胜,这太不合理了吧。 比如说系统判断:直到游戏结束还没回来的记入逃跑率(真断线且在游戏结束前回不来的一般是极少数情况),逃跑率高到一定程度的玩家,在对局前系统提醒,这时对方玩家可以选择离开而不扣分 可能会误伤小部分网卡玩家,但恕我直言,这部分玩家虽然非主观恶意,但他对手的体验也不会好

但是我不能说成是除外区啊,因为除外区在游戏里真实存在

神警是召唤无效,这时候鸟还没到场上(你可以理解为鸟现在又不在手又不在场,是在一个实际不存在的异空间处理区),所以不是场上送墓,不会被除外

不喜欢。 内战意味着很难骗康,本质就是拼胡力了。尤其是beat卡组,有不少卡是用来针对其他卡组的,内战抽到就是卡手。 至于学操作,别逗了。除非是菜鸟或是在测试刚抄的卡组,不然该会的技术早学得差不多了,指望对面来教你?指不定谁教谁呢。 另外尤其是小部分卡组,内战那画面真的太美。最经典的就是电子龙内战,我能看到一次笑一次。 我一直是个12兽玩家。本来好好的,结果忽然印出了个高达,强度瞬间爆炸。内战多了不少。对局的时候,本质就是谁先出龙枪谁优(基本就是看猜拳),谁能补点或解场谁优(看掏)

一个使用者统计2个卡组,如果这使用者只用一个卡组,那就统计成2个该卡组

电子龙英雄这类一线末卡组,如果打竞技,我敬操作者对这卡组是真爱。如果拿去娱乐,大概率就是虐菜。 反正我是不希望在娱乐遇到这类对手。不过也很久没打娱乐了,破事太多

简单地说,卡的发动伴随着效果的发动,如果被无效,视为该卡未发动过,但是该效果已经发动过。 如果是卡名发动1回合1次,吃无效可以再次发动同名卡。 如果是卡名的效果1回合1次,吃无效不能再发动同名卡。 例: 开吸毒壶,吃神宣。能再开第二张。 开雷龙融合,吃神宣,不能发第二张。 就你的提问中, 瓢虫是卡名效果限1次,因此吃无效了,不能发第二次(另外,怪兽卡基本是限制的卡名效果,好像没看到过有直接限制卡名的,因此一般就是吃无效都不能发第二次) 但电暴是卡名限制,吃无效了能发第二张

魂向卡组强度的确不是竞技,但恕我直言,很多人的娱乐构筑,就是往竞技卡组中加废纸,偶尔用废纸娱乐下,更多时候,就是废纸还是废纸,全靠主轴在打。就拿你这例子,地中族大哥向是算不上竞技,但如果你遇到这样的对手,他大概率是,能正常打,出大哥,弱势了,转型导师beat(即和竞技构筑一个combo)。地中玩家自己可能很娱乐,但他的对手不一定这么觉得。地中族这个标签就是原罪。举个例子就是:我把自己的手绑起来和一个小朋友打得55开,但是发现打不过了,就把绳子解了……你觉得小朋友体验会好吗? 另外,过时竞技卡组就是竞技卡组,尤其是无伤退表的。除非是那种过时太久被时代甩远的。打个比方:K社忽然脑抽,印了个…

这套combo面前人人平等,但是龙女仆坑量比较多可能拦住,而且可以尽量优先堆墓整理。

我不指名道姓了,但的确有部分玩家,在必输的局,直接拔线的。这种行为,让他的对手,无故多等了一段时间,单纯就是恶心对手。而作出拔线这种行为的人却没任何损失。 因此,同希望能出拔线频率过高惩罚机制

打这2卡组本身就是靠掏系统外的卡。神字,敕令,幻创,泡遮,指名,屋,次元场,应g,魔封,宇宙风,精操,骷髅大王。一般就这几张,看你构筑能加哪些吧。side局基本可让先。 专门针对闪刀的话,机巧蹄锁鸟等也勉强能用,反倒是g,可以在换side时酌情去掉1-3张,大多数情况就是卡手或者只能抽1。主体思路就是,尽可能拖延对面交闪上手的时间。以及让对方断人(机巧蹄就是这功能以及打点)。对面生抽交闪,或者你拦不住对面,基本凉了大半了。毕竟系统克制。另外慎做挖掘机,被ntr的话就是轻松出访问。 打影依主要是防影融和割草,优先场上留龙枪,对面影融的话,酌情龙枪连锁影融炸额外怪。打法主要是断神影依的遗言回收…

女巫是link2和link4的交接点。只要link2够赚(水机伊索德等),或者link4易出且强(访问等),女巫没可能放。但是彻底砍死link2和link4的概率,和k社倒闭的概率有得一拼。

之前反馈了高达加素材的相关问题,如下图。 [2020-12-30 22-54-54] 今天又试了下,改成会洗切卡组了。但是新问题如下: 1.理论来说,高达加素材如果选额外或手卡,是应该不能观看主卡的吧?而且也不该洗切主卡。如果之前有过做牌,会有直接影响。 2.录像也有bug。录像会依旧按照未洗切主卡的顺序抽卡。因此会导致,如果用了新抽到的卡(实际抽到),录像不会记录。且之后出现结算上的问题时,出现报错。 如下,分别是游戏录像和我的实际录像2020-12-30 22-48-23.yrp (542 字节) https://pan.baidu.com/s/1H1dDOLTlwZgDhb…

高达发动加素材技能,选手卡或额外,这时能观看主卡组,但是因为主卡组没有变动导致不会洗切卡组,玩家在下一次洗牌前能清晰地掌握整个卡组信息(就算记忆不行,鼠标移到主卡组上也能看到最上面那张牌)2020-12-21 23-29-17.yrp (676 字节)