感觉混沌场可以换成缚神冢,万一上手了还能起到提供抗性的作用,而且检索神属性怪兽的效果有时可以拿鸟蛋,可以起到意想不到的作用
用自己的不断尝试去改善这些老卡组,使其拥有竞技能力,这才是游戏王的老玩家的正确做法,厉害厉害
最不能理解的是自奏和幻龙均居然胜率差距只有1%不到。 而这两个卡组的运转逻辑是相同的,都是需要进行展开和大量卡组检索。吃到阻抗的话就停。 而幻龙均自带鲜花和勇者的护航,并且动点,突破能力大概在自奏之上(可能有些自奏玩家会不高兴,其实我也是自奏玩家,实测自奏突破能力确实不如幻龙均)。 而终场更是一个天上一个地下。过自奏的场子甚至很多时候一个颉颃就够了,而幻龙均终场几乎无解。 就连妥协能力上,幻龙均至少可以做一康或者承影过,而自奏吃G后甚至连刷康都很苦涩。 完全运转逻辑相同的牌组居然胜率差距不大,实在是难以想象…
海晶少女这个胜率如同自奏胜率一样是个迷。 虽然黄金国的低胜率是因为环境过于密集可以理解,毕竟我也是备卡1羽毛扫2电爆3颉颃3双龙卷的坏人。 不过看到幻龙均胜率如此之低还是非常震惊的…可能是因为拿beat抓人的人变多了吧。
实际高端局调皮宝贝差不多一半是我两个号轮流在打,以我个人的结论是现在一月表的调皮宝贝不如不挂勇者3喵的调皮,差不多是自奏的强度吧_(´ཀL`」 ∠)
有人觉得我在说电子龙弱,其实不然。 在调皮宝贝面前众生皆是电子龙。换个角度看,这意味着狮子男巫、龙辉巧等卡组都只能跟电子龙旗鼓相当。四舍五入,电子龙就是游戏王第二的卡组!
综合胜率辉坏那一行放反了,所以会被看成辉坏打相剑、嘤熊、勇者均是巨大劣势,打调皮、黄金国是巨大优势,这显然是不符合经验的。再一看相剑对辉坏胜率也是37.38%,辉坏对相剑胜率还是37.38%,另外几个牌组跟辉坏之间也是如此,说明这一行的数据在看的时候需要取个补集。@星光pokeboy 如果来得及的话稍微改一下吧。
炎兽大仙:你的炎兽构筑如果连20龙辉巧都做不到,那你不配玩炎兽.jpg 炎兽对龙辉巧这数据我是没想到的
我各种卡牌游戏多多少少都玩了2年以上了,别说游戏王,所有有随机性的东西都会出现这种事的吧,我也遇到过一天全部烂卡有一天胡的情况,但比起我剩下的时间普通起手这算什么证据。。
也有这样的感受。明明手坑都只有七八张,一把牌抓起来还是三四张坑。手气不好导致上不了分…… 但是我总是想起早先某些手机厂商的音乐播放器,随机播放几乎等于单曲循环。用的的确是真随机,可是概率再低都是可能事件。所以你看现在的抽卡游戏都是这样那样的机制,播放器的随机播放也要检查这一首刚才有没有放过然后再播。伪随机的目的是取悦用户,不要脸一黑抽三百发都出不来个像样的东西,本质是赚钱。像ygo要是用伪随机给你发烂牌劝退,你玩的不爽,人家也没赚到钱,总不能说ygo报社吧。 线下玩实卡的时候就很不一样。就我自己的经验来说,因为玩国产假卡(穷),往往因为没有认真洗牌导致combo组件黏在一起,事实上也很难把…

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有合适的画师时就约
