本质问题是,游戏王卡组水平远远不是“竞技”和“娱乐”两个词就能分的清楚的。我举个例子好了,我玩玄化,是娱乐卡组应该没问题;我觉得玄化本身系统有点太慢,于是我混了雷龙,强度高了一些,可是雷龙这个轴单拿出来是竞技的水平,那就意味着玄化雷龙是竞技卡组么?这好像也有问题。再举个例子,天使轴龙辉巧毫无疑问是主流竞技没错,那不带天使轴的BEAT龙辉巧是不是竞技? 在此基础上就有了第二个问题:如果不考虑各种外挂小轴,那么游戏王主轴之间的强度差距是非常大的;竞技区都是最高水平的对决姑且没问题,但是去娱乐区玩的人,他们对娱乐区的期望水平可能差很多,如果说调皮勇者战斗力是100,电子龙是60,那有些人可能认为只…
我在先行服的选择是贴纸beat,召唤限制,激流葬这种拉满。先攻还是做水机加速鲜花,不同的是如果手卡胡一点(贤士+独裁,或者蛋+独裁+任意本家卡)可以多个星风狼,也就是一次康+效破抗性+一次弹全场怪+后场可能的红坑贴纸。另一种选择是古遗物套件,尝试做水机父神棒(和上面要求一样),加速鲜花封额外顺便跳个喷气龙。速攻融合也没有你想的那么拉胯,因为是用墓地资源融,基本上就是一个随叫随到的8星融合,叠r8很舒服,出亚龙炸卡就是赚到。
虽然有道理,但是现在凤凰勇者均本身就是竞技 所以只要挂这两者之一就应该判定为竞技 有一点我想说的是,竞技的判定和使用率挂钩本身就是有问题的。真正判定竞技的因素应该是上位率,换句话说各种店赛上位,上个周期中竞技匹配成绩最好的前XX个卡组(而不是使用率最高的,尽管这两者可能会相当程度上重合)才是应该被禁止的对象,这也能有效防止一些高人气卡组被误杀。 最后还是老生常谈,如何判断一个构筑“是某个卡组“是个很困难的问题。如果判断依据是”某些卡片投入一定量就是那个卡组“(比如只要投入铁兽卡超过3张就是铁兽卡组,当然这个例子是随便举的),那实质上就是一个单独的卡表(甚至还不如单独卡表,至少卡表是公开的…
建议娱乐匹配出一个单独的禁卡表,非要带各种竞技部件的直接ban掉娱乐的入场资格多好 比如凤凰勇者这种直接娱乐匹配禁用,也包括各种竞技卡组的主轴,什么龙辉巧调皮宝贝铁兽战线影依PK,娱乐匹配全都ban掉完事,非要带这些轴的要么去竞技要么去打野。 至少在这个问题上,从源头上禁止比任何惩罚措施都有用
扰乱武装龙其实蛮能打的——虽然打不过凤凰人
以上都没有
注:上述场面是战阶之前就已存在,不存在连锁
刚才打的一局竞技局 录像没存,事后感觉不对劲所以也没有截图,只能口述场面 我方:怪兽区表侧表示:尼比鲁、辉夜。魔陷区表侧表示:大宇宙;盖卡2; 对方:怪兽区1盖卡(灰流丽);魔陷区表侧表示:技能抽取,虚无空间,调皮宝贝本家场地;盖卡3(其中一张是禁忌的一滴) 此时我方战阶,尼比鲁攻宣盖着的灰流丽,对方打开禁忌的一滴,炸虚无空间和另一个盖卡,我方两怪攻击减半,且对方一滴发动后没有除外而是送墓。 按道理,大宇宙情况下,一滴cost无法支付应该无法发动。因此认为是bug,特反馈。
