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注意过牌与检索之类的,不然手牌容易跟不上。对面体系卡资源循环利用,你这边一次用尽,很容易在一两个回合后就顶不住了。

建议把娱乐分成两类: 1.不计分,不产生奖励,单纯匹配,匹配结束无记录。对战开始前,系统先对玩家主卡组、额外卡组进行检查,提示双方玩家对方的主要字段。然后双方自己决定是否进行对战。这样即使输了、投了也不会有败绩,而且自己看到了对方的主要字段还选择继续与对方对战,输的一方心里好受一些。 2.特殊模式,参考炉石传说的乱斗模式,在这个模式中有特殊的胜利规则,或者发放一定比例的特定的卡给双方玩家,或者双方使用由系统给出的相同或不同的卡组。这样更具有娱乐性质。胜利的一方可以获得一定的奖励,以激励玩家们进行娱乐以及对娱乐卡组的开发。 以上只是个人建议,仅供参考。

参考https://ygobbs2.com/t/%E3%80%90yas%E7%89%B9%E8%89%B2%E5%8D%A1%E7%BB%84%E3%80%91%E6%AD%A3%E8%B5%9B%E7%AC%AC%E4%B9%9D%EF%BC%81%EF%BC%9F%E5%8D%8A%E9%BE%99%E5%A5%B3%E4%BB%86-%E7%AB%9E%E6%8A%80%E5%90%91%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%88%86%E4%BA%AB/174680 https://cdn01.moecube.com/ygobbs/original/3X/3/4/3441f7b…

人机的卡牌应该按禁卡表来放置。在人机里面转生炎兽的鹿放了满满三张,使得人机转生炎兽卡组扭转局面能力非常强大。其他人机卡组也有这样禁卡表限制的key牌在其卡组中满编的情况。