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这个地帝图还是我做的来着[doge]轰雷还是过于简单粗暴了,轰雷通过大脑放空,基本没有对面玩游戏王的机会。不过还是没想到能打出这样优秀的成绩,轰雷的实力的确不容小觑。而相比之下领域帝就明显要更吃操作了,容错更低不说,就是领域帝高手对战强力卡组的时候也是一样吃力。虽然说是各有优劣,总体来看轰雷总还是更强的。虽说如此,本人还是更偏爱领域帝,操作和打法更符合个人风格和习惯,更有“交互感”(什么?你说上贴纸没有交互感?问就是本家特色——主打压制)

MC服务器一直在优化和花钱。你都不懂张口就来只能显得你无知 之前服务器断线问题开过个公告来解释流程和干了啥。 另外洗牌算法是什么玩意?你是觉得rand还需要算法?你提提怎么优化?你连MC跟ygopro都分不清楚在这说个屁呢?ygopro的洗牌算法是开源公开的,你觉得不合理去提交PR,或者去改计算界随机函数的底层逻辑。在这嘴炮个屁呢?更何况洗牌逻辑优化过,你自己不去看开源改动记录做最基本的调查在这YY释放攻击性只显得蠢的一比 另外卖周边赚个P大米,MC根本不赚钱。我自己倒贴MC服务器钱二十多万都没有拿回来一分。卖周边是维持服务的一部分,这东西每周搞设计跑厂家弄花20小时以上,我们自己不拿一…

剑士能够启动破坏,带2的原因是减少复数剑士上手,多投入一张收监来帮助剑士躲避无效,让剑士结算第一段破坏,这套打完加派对是4值,带角龙是5值,4值为 二哥 场地拉的一值 雷龙复活墓地的1值 派对炸手里大哥拉出来的一值,合计4值

单卡弹涂鱼就是找牢牢妖做2值cb,还有就是圆武初动的时候,翻转可以特招弹涂鱼找并行多两个四星凑黑怪

构筑:没有投入通天塔 卡组文件:塔奏.ydk 通天塔以奇怪的方式进入卡组