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23 天后

pc端更新mc包体后,点击开始游戏按钮(竞技匹配/娱乐匹配/自定义游戏)无法唤起ygopro2客户端,伴随一声提示音后没有任何反馈

这段时间回坑,win版在玩先行卡时经常遇见大量先行卡片消失且无法使用。
这两天还遇到了灰流丽卡图丢失。
今天更是、10点还在玩光与暗的先行,12点就变成灰色的未知卡片。
虽然推测可能是更新导致,但因为实在和其它见过的更新游戏情况完全不一样;真心想问一问是更新导致的吗?
如果是、我自己有没有办法解决(群什么的),我那个时候只打人机都行。
ps:如果是真的顺带吐槽下这种更新策略真的不考虑优化一下吗

mdpro3。
通过mc启动编辑和单人、以及打开文件夹路径里的exe都是这样,发送此信息前又尝试了一遍。
今天12点后也正常重装了一次mdpro3
确保已安装补丁的情况下选择超先行和mycard环境都是如此
已知无法使用的卡片系列是混沌的光与暗、新三幻魔、神鸣

我能理解md也不是什么服务性质的游戏、也不懂编程,因此下面这也不是催促的意思:
只是实在不解,本来前几天能用的卡突然不行;就像是:
1-3号本来已经在共享云盘里了,4-6号处于更新的原因删除,7号行了。
难道就不能在6号写好代码后在更新、之前如果是什么小bug先放着吗?
因为我确实不懂这方面的,如果是资金、精力、技术什么的原因,就当我放屁
但是真的其他游戏的更新真的不是这样的,就这一点我非常疑惑。
如果是种更新策略导致的,就真诚的拜托好兄弟优化一下。

简单的来说就是你用的是先行卡,而且MDPro3没有更新。先行卡变正式卡后就会删除,所以你玩不了旧的先行卡了。

卡片的更新不会受ygopro客户端因素与玩家对服务器的偏好所影响。mdpro3是众多ygopro客户端其中一个,但是由于涉及的逻辑更复杂,更新量是最大的,所以一般需要额外时间。而且正好你众多服务器中其中一个服务器——超先行服的玩家,所以你遇到了这个问题。如果你主要玩233服的话,就不会遇到这个问题。

所以你表达的意思大概就是:让一切更新围绕你正在使用的客户端和服务器,如果你的客户端不更新,别的客户端和服务器也不应该更新

这种不合理的想法源自于你搞混了维护方。但搞混是很正常的,因为一般玩家确实不会花时间去了解究竟谁管什么。基本都是先随便找个地方反馈意见,然后有互相认识的开发者看到了顺手转告给正确的人。

你拿别的游戏举的例子是不恰当的。因为你更像在将不同的游戏进行对比。如果一个人说宝可梦发售新卡了,游戏王为何还不发售,你会觉得很奇怪吧?同一个印刷厂不代表该厂下所有印刷的卡片都该同时发售,印刷厂更无法决定卡片该如何发售,那是卡片公司的事情。

如果你是重度先行卡+Mdpro3玩家,推荐先使用其他客户端过渡。

没错,你找错了反馈渠道,我们也不是你用的云盘(甚至各种各样的云盘有很多,民间分支一大堆,也不知道你说的是哪个)的维护方,甚至可以说不关我们事……

我的意思就只有使用黑体的部分,无催促的意思,也没有“大概就是:让一切更新围绕你····”的想法

可能我表述或是断行有问题

  1. 我说 “就像是: 1-3号本来已经在共享云盘里······” 这里只是打个比方

2.之所以会说 “别的游戏” 的原因
认知层面:我理解的在线软件基本都是在内容已经维护完成,才更新;
且在上线后直到下次维护不会对无害功能进行删除。
(并确实有认为一个软件就是一个服务器,先行卡只是不同的模式的错误意识)
情绪层面:
一开始只是因为喜欢【混沌】,之前【红莲魔】也遇到,但这次恰好是【混沌】想试着自己解决一下;
出于 意料之外疑惑想要知道的好奇 才趁机问的为什么会是这样的更新现象

3.由于我上次退坑是在【真正之光】才刚刚出的时候,有大量看着比较有意思的轴我都不认识,今天的空闲都还在学【烙印】,所以我并不是重度超先行玩家,我没有任何要求、催促或是指责的意思。

4.重新看了一下自己的信息,尽管我出于叠甲说了:
“·······不是什么服务性质、也不懂编程,因此下面这也不是······因为我确实不懂这方面的,如果是·······”
但似乎是不是有哪个词语,你我日常中语气不同、导致你看起来有些对我十分不满,
以至于说:“让一切更新围绕你”。(我能想到的可能是”真心“那里有问题)
只能说多少有点让人不舒服了

但是真的其他游戏的更新真的不是这样的,就这一点我非常疑惑。

这一句就是最大的雷,也是让我们非常气愤的一句话。居然还特地加粗强调了。

别的游戏搞更新有大量全职运维人员和完整的系统,很多都是加班加点开7个小时维护做的。并且还经常维护时间加长。

这个生气不是针对你,至少你小心翼翼叠甲了。但是叠甲了都能理所当然抛出这句话,意味很大部分人(那些不会叠甲的人)都有这种不合理的期望。

不管你反馈的渠道是否正确,还是理解是否有偏差,都不该要求一个靠爱发电的社区提对标商业公司的水准。这种心态其实就证明了不管我们做多少,以及一路上都在逐渐完善一些系统都没用。意味不管怎么提升,用户白嫖完了就只会要求更多,就算哪天没得玩了也就拍拍屁股走人,全部是白付出。

更新的环节多+成本高+需要的协调多+耗时。我们都有自己的全职工作,在经济不好的情况下有来自工作+家庭+学业等各方面极大压力,全部都是氪命更新出来的,还不收费,完全用爱发电。这种情况下居然有用户预期要求我们达到各种持续更新的收费游戏的程度?这简直不要太离谱。搞这么多事,玩家只会觉得我们做的还是太少了,要求越来越多,甚至都到了其他手游程度才行。

那句里的心路历程是:
状况:甲、乙卡更新了,实际玩过后这些卡都没有问题
心想:看起来算是上线了,更新得比情报up都快。

状况:然后突然,甲、乙不能用了,老卡灰流丽卡图也不在了但能用。
心想:
应该是在更新吧,玩点别的吧。
不对啊,之前都能用不是更新好了吗,难道是这些卡有什么小bug或者在排查bug,所以是不是先下线维护一下在上线。
那其实可以不动线上的数据,先弄好在一次上传。(所以我说是【策略】)
想到大家(其它游戏)都是这种策略,所以非常疑惑。
但转念一想,以前玩的时候你们“不是什么服务性质的游戏、”用一个游戏公司的标准要求为爱发电的人群有点扯淡,我“也不懂编程”,我认为这是一种【策略的原因】,这可能我的无知导致的。
所以我说:“如果是资金、精力、技术什么的原因,就当我放屁

我真心感到你们充满热血的劳动成果,并对此敬佩:
我以前2才刚出,现在3都做到这样了,甚至你们现在也依然为爱发电。卡更新有时速度比那些用情报赚流量的up都快,这几周还多了一个很耐打的【利息德】ai。
尽管云盘那里对不上让我意识到是错译了,但那样多少还是

你可能没有意识到两件事情,一是 YGOPro / YGOMobile / MDPro3 / 超先行卡 是由不同的人维护的,二是超先行卡本质是扩展包。

请问YGOPro2无法匹配如何解决,验证完整性没问题,能读取卡组