久违的1107更新,喷气机终于还是给白龙一点能打凤凰人的力气了,不然青眼这卡组赶紧删了好.本次由于喷气机的优秀表现,青眼本家是浓度高已经不是缺点,但1107青眼说实话也就龙之支配独裁和喷气机有用,至于新更的本家融合卡,k社脑子有毛病一张速攻愣是给主要阶段才能发。
吐槽完毕,说说青眼卡组的进化方向,依旧是水机流派最强,白龙群的大佬们早就证明了其他打法都是花里胡哨的娱乐,也许暴君龙的陷阱流可以开发下.本人在先行服的切磋中,个人体感高纯度带张融合的青眼向也许可以比较大的压缩卡组提高手坑上手率但上限比较拉胯场子易突破,所以我这边选择两条路线一是60卡得割草,一是50张卡左右的勇者流(可以防石头),两者共同的展开辅助是弹丸和混沌坍缩龙一套,双龙开局如果没问题手上有张特招/通招补点,标准终端是天球水机或者天球希望龙。场子并不硬,要想达到最强上限还是得水机百头向,废件增加4-5张包括两猎户座、一张喷气同调还有个文具人,也许会有张星义。
卡组1.
卡组2
白石全满是为了提高收益,白龙最大的问题是系统过于臃肿,其价值很多时候都是靠传说白石作为cost使手牌子弹增加,过去龙拳甚至只有一白石一白龙。混沌龙拳组件是本卡组的核心润滑,浓度越高则润滑度越好,能在弹丸和白龙间起到良好的协同,弹丸link的自炸和混沌龙在link区的自爆,都能在自己回合把喷气机跳出作为补点。弹丸的价值在于龙庙堆墓路由后出作为调整补点,如果场上存在有7星以下和龙骑兵团link时则出亡龙。关于额外的选择目前水机青眼大同小异,按照个人喜好和理解调整即可。关于60卡和52卡不同是60卡多了弹丸魔法特招补点和俩–巨神龙遗迹(这张卡具有送场上表侧卡出一星龙衍生物,还能在墓地送手牌怪进墓回收,当场上有7.8星龙时能提供个弱效的非墓特招压制,进入连锁的则防不了,注意不要坑到自己);52卡得只有一张辉光是作为偶尔送墓回收龙的,并不是展开核心,主要也和勇者套冲突,弹丸极限只需要4张发挥其堆墓补点的最大价值便可,尽量压缩卡组也是为了勇者套和手坑上手几率。