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那我们又重新回到了朋克轴容易卡手的问题。。。那烙印啡肽挂朋克会失去点稳定性?和不挂朋克的烙印啡肽比起来哪个好点?但朋克轴展开拉处刑者真的爽。。。

是,只能多打再做对比了…不过区别应该只是吃手坑的概率了,搞不好短时间内打个几十次也也不好比对出来。但我有个思路是,你的朋克轴出问题会不会其实是卡组构筑的问题,导致朋克轴没有完全发挥出潜力。60恐的朋克轴展开快是因为有登龙和水机可以调星又特招,而朋克啡肽额外和主卡组太薄弱,没有考虑资源的调动能力?也塞水机登龙和一点不同星级方便调整,然后加一些特招点防康会不会好很多?

就是说,其实烙印啡肽和朋克啡肽其实应该走不同的强化路线,烙印啡肽应该再尝试削薄的同时强增加一点启动能力,而朋克应该加厚并增加点资源调度能力?

我的朋克当初组建的时候思路出了点问题,你觉得卡是正常的。我说说我现在对两个卡组的理解,你做个参考,但我也只是摸索的过程中。

烙印方面,我认为应该以烙印为主,恐啡肽的缺点是霸王龙容易被解,无论是勇者单刷,还是幽鬼兔,又或是电爆坏兽,总之光它在场并不足够。

而烙印本身就是个成熟的卡组,即时和恐啡肽混搭消减了额外,它也能完成赫融也是赚卡逃效果再康的场面,因此我认为如果不知道对面卡组,烙印的优先度是比恐啡肽高的。

因此恐啡肽这边三镰刀一梁龙九陷阱的构筑只求不冲突做霸王龙辅助站场,可以降低,可以把三领域和一梁龙全下了换side上来。

而烙印那边可以三开幕三烙融三导化,增加上收率,并可以在觉得烙印不适合的时候下一开幕两导化,或者后攻看情况把赫融组件下了换手坑尝试压制对面,毕竟两边加起来展开点很足。

其余组件可以选择强力红坑和手坑,或者金谦滤抽。

朋克方面,我认为朋克恐啡肽其实可以说是念力终结处刑者特化卡组。我当初像一恐啡肽为主删减了朋克轴,现在我觉得不对。

朋克应该三八星三世阿弥一蜘蛛一陷阱一五星,也可以再增加另一个八星两张再增加五星一张。这样单朋克就可以出一个水机一个念力一个无效康。

至于双轴启动,那也不用我说,反正最后你是奇妙魔术师出念力、朋克或者九星电脑堺,还是流星登龙任意出念力,都行。朋克对同调额外和连接额外都还很合适。

我最近发现了我那套60卡的构筑最大的问题在哪里,就是手坑浓度低,我觉得一个可写的方案就是side里不全放范用的针对卡,这样你可以根据你下局先手还是后手来大幅度的调整卡组

确实,我思路也有大问题(我还是啡肽本家的打法,觉得烙印和朋克都是用来强化啡肽,但其实往往激昂完只用来卖血强化处刑者。或许应该削减本家浓度强化处刑者了…甚至还能挂点其他有3星4星的小系统强化朋克轴?干脆扔掉飞机和梁龙腾空间给其他能强化朋克轴的卡吧。。。比如挂个蔷薇龙?我试试吧,这么打有点难受了,变成本家拖累其他轴了。。。

60卡组我是觉得手坑不太好用。因为即使下三在60构筑里概率也偏低了。就感觉还是锁鸟圣枪衍生物以及颉颃电爆结界波翼神龙的蛋这些一卡作用大的比较合适放side

咳咳,但不得不说恐啡肽真的很搭朋克啊,神速卖血,一回合能直接凑够处刑者的斩杀

我也觉得朋克极限差不多就处刑者了,就处刑者能打的卡组会很好打,不能打的就怎么改构筑都不太好打。再改下去可能就是水百均或者魔救了。

这卡组不好换side的,主卡组不知道该去掉什么,还不如直接在对局中改卡组,可以放针对卡,但我觉得就放自己怕的就行了

确实,但朋克啡肽应该还有强化空间的,而且啡肽是新卡组,说不定还有新卡,提升空间挺大的。而且我其实也是喜欢这个妹卡和萝卜才想着研究怎么强化,要是抛开了我也难受(

带我入门的牌佬不喜欢闪刀姬,噫呜呜,不过说回正题,通过塞入蔷薇龙体系和鲜花女男爵丰富卡组怎么样?交错蔷薇龙好像挺不错的,我试试看明天能不能调一个出来…

嗯,可惜额外也吃紧,不过三星调整这么多,link交错蔷薇龙拉黑蔷薇龙再调红莲蔷薇的思路怎么样?也算一个解场手段吧

首先,用什么出交错蔷薇,概率高吗;然后,你用什么植物族卡去作为被炸的卡,赚卡还是亏卡;最后你这套能检索不,启动点几张,废件几张,如果不能检索,为什么不通过往side里下颉颃雷击坏兽来解场呢。

编卡组思路还是蛮重要的,觉得什么卡好像能加进去不自肃是点子。你希望通过加这卡达成什么,减少什么,应对什么,先攻还是后攻,赚卡还是做场,这些需要先一步明确。

比如说我之所以玩纯恐啡肽没多久就开始考虑混轴,是因为我觉得霸王龙很好解,陷阱很强但应对解场的不多而且和霸王龙被一个打击面覆盖。

所以我希望在保有恐啡肽多启动点出霸王龙这个对对面技抽的同时,能够克服场容易被解的问题,至少能稍微拔高些下限。虽然到现在也还是被熔岩和超融合天克就是了。

哼啊啊啊,泪目了。本家浓度下去之后问题就出来了,没有考虑过,没了本家红坑的免效果伤害墓效,卖血完被对面用效果伤害斩杀怎么办?比如相剑师,我处刑者拉完剩1000血,女王霸王龙战场,结果对面直接同调给我1200伤,我直接寄了。。。

啡肽当时的思路应该是卖血,但是红坑在墓地也有效果,保证残血时不被奇奇怪怪的效果斩杀。现在本家红坑减少特化其他效果后,没有免伤那被斩杀的概率就大大增加了啊,我被相剑师打没了,心态血崩

能不能看下关于本家红坑浓度降低后带来的一些问题(竞技实战没几把问题就越来越多了。

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这是我微调后的构筑,目前打了两把,都赢了,比起红坑下降有问题,我更认为是手坑上手率下降有问题,这样遇到幻龙均,龙辉巧先手基本就要投,所以我side里放了很多手坑,来应对g2g3,side还没有改好,你们也提提意见,毕竟60卡构筑换针对卡上手概率很小,不应该像40构筑那样放side

主要是上手特招点多,轴可以同时展开,除了烙印自肃不能兼容朋克,其他情况先手吃一发也没影响。但我没考虑到朋克轴高速展开但效果薄弱的问题,没有烙印轴后就不能先女王再霸王除外本家红坑了,而且朋克轴确实亏手卡,导致拖累了其他两个轴的展开(要改大概是该把需要除外红坑的女王去掉保证不会被效果伤害斩杀?…

不过确实手坑也是大问题(能不能胜利完全变成了能不能展开顺利,60卡的构筑确实太紧张了

然而烙印也亏卡,有时亏得比朋克还多,主要问题不是先手吃一发,而是后手吃n发…

我这个卡组也打个信息差,一般没有这样的恐啡肽构筑,所以大家不会带效果伤害

我还是试试本家红坑特化的超量轴啡肽吧。。。那个改完至少不亏卡,卡手概率也小,本家红坑浓度高也不至于被效果伤害斩杀。我觉得面对奇奇怪怪的卡组时,本家浓度高的卡组短板应该没这么大…

一般来说,看清楚对面起手再决定是不是马上卖血,我只有在打旅鸟之类被滴血霸王龙封死的时候才会光速卖血。

不过优先卖血也是对的,防止对面开出致命启动。

卡组克制本来就存在,但处理龙渊这种可比处理勇者,超融合,熔岩魔神容易多了,带三次元障壁的事

不亏卡,但也几乎不赚卡,唯一赚的点是女王。

另外本家陷阱浓度不够在40卡组里其实不太明显来着,在60卡组里能不能卖血启动又成了问题。