我就想知道洗牌和发牌的机制究竟是怎么样的?是不是和默认排序有关?我也经常搞测试,也经常为了搞测试掉分,所以分数我是无所谓的,但是几乎所有测试都指向一个结果,
那就是好运扎堆,霉运也扎堆
相同的卡组做测试
一天要是好运,就是几乎把把t1都抽到关键牌,或是滤抽测试在滤完半个卡组之前就抽到所有要的牌,
一天内几乎战无不胜
一天要是霉运,要不就是几乎t1抽到都是挂件没有启动点,或是滤到卡组只剩8张依然凑不齐关键牌,或是对面t1抽到的牌没有一张废卡,手坑+启动点+防手坑+解场-所有牌都t1就全部抽到,
一天内几乎就是把把被坑死
至于渣操,对于对一副卡组玩到烂熟的人来说,除非是遇到一个超冷门非主流的卡组,不然出现渣操的概率真的是非常低的,对付各种主流的不同应对方法和标准场解场法之类早就已经演算无数遍了
同一副卡组,一天下来胜败相消,胜率是正10,另一天下来,胜败相消,胜率就是-10以上,当天之内玩的越多输的越多,而且是一样的人,越来越熟练的操作。。
最后,我就想知道,游戏内是否有类似elo,不然为何好运和霉运都是这样成堆来,就概率论来说这似乎有些不正常







