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前言

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大家好,我是光子卿。我在2024年9月MC竞技匹配使用【百鬼罗刹】拿到了结算第31名的成绩。很荣幸能被MC官方邀请撰写百鬼罗刹攻略。我是一名来自贵州的恶魔族玩家,目前在北京读书。喜欢的卡组是黄金国、俱舍怒、暗黑界、破械、于贝尔。

我是在20年入的坑,一位叫松鼠的朋友带我一起玩游戏王。最开始玩实卡可谓是一窍不通,被他的空牙团暴打。后面他带我接触了ygo,知道了这样一款随时随地可以打牌的软件,后面便一发不可收拾,有时间就在ygo上练牌。我的第一套自己的实卡是r8均时空龙,构筑是抄的B站up主snowfavor,给我当时的钱包带来非常沉重的负担(笑)。毕业以后我便在家乡牌店活动,认识了许许多多有趣且可爱的朋友,给社恐的我带来不少温暖。来到北京后会参加一些比赛,最好成绩是珠泪俱舍环境在北京450人巡回赛上用俱舍取得32强的成绩,这也是我第一次参加正规举办的比赛,虽然出轮后因为填错停泊地卡号的原因被卡检出局(悲)。随后我时常会在学校周围的卡店参加比赛,认识了更多一起打牌的朋友。我经常使用的是破械卡组,拿过不少店赛冠军。

在本次雷火环境下,我前半个月依然是使用破械上分,但是雷火强大的初动和妥协让我头疼不已,经常会吃到它的下水道无法展开。因此作为目前恶魔族玩家的我开始思考还有什么恶魔族卡组可以规避上述问题的情况,同时可以抗衡雷火。最后发现了百鬼罗刹这一套卡组(【天上天下】和【冷血】是恶魔族)。于是随后开始用百鬼慢慢上分,想不到最后再次打进了萌卡前50。

卡组构筑

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在1206中百鬼罗刹获得了【天上天下】与【大监禁】两张补强,在此之前百鬼都是作为pk等三星卡组的增殖组件,本身自己缺乏一个足够能打的系统。但是在新卡补强过后,百鬼有了一卡强展开的能力与一定的无效系抗性,终于可以脱离其他卡组自成一派。

百鬼作为一个对超量特攻卡组,在面对环境中的超主流雷火可以说相对其他卡组来说比较克制,可以一卡拔除【爆震机】大部分的素材,在对雷火以外的卡组也能做出的较大的场面。

卡组文件下载

百鬼罗刹.ydk (737 字节)

电脑端:放进deck文件夹。
安卓端:用YGOMobile打开卡组文件既可导入。

主卡

百鬼部分:3【天上天下】3【特攻】1【冷血】1【爆音】1【神速】3【大收监】3【大参上】1【大集会】

刻魔部分:1【红泪】1【铁匠】1【咏圣】1【路里】

其他组件:2【陀螺】+1【蜻蜓】 3【灰流丽】2【G】3【泡影】1【陨石】1【锁鸟】1【鸟】1【水母】3【指名】1【三战】1【铠装超量】

百鬼可投入的轴

下面是【百鬼罗刹】可以考虑投入的小轴,以及我投入或不投入的理由。

【朋克】:

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虽然【朋克】能带来优良的一卡r3+一擦,但是投入【朋克】依然会抢占一部分通召和可能的废件存在,以及【朋克】不是落地发效的原因让我不选择投入。

【十二兽】:
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【十二兽】在放出【龙枪】后可以通过【失X】进行调度用于增加终场,同时【十二兽】通召直接上叠,可以提供【特攻】与【大参上】的特招。但是本身对于【百鬼】来说通召依然重要,并且【十二兽】最强的【会局】与【鼠骑】依然是一张,【百鬼】本身又不能携带大量【十二兽】下级,故在几次试验后选择放弃。不过其依然是值得投入的方向。

【刻魔】:
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【刻魔】可以通过两卡调度增加终场或者进行踩坑,并且可以提供难得的三色康。同时我选择投入【神圣棺】,是之前玩破械时破械群提供的斩杀思路,【神圣棺】可以轻易的提供9000的伤害或者两次送墓去除+6400的伤害,极大的解决了次元障壁下斩杀的问题。

【天上天下】:
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1206补强的新卡,既是展开也是终端,通召一换多的关键卡。基本上我的【百鬼】展开思路,都是围绕保护【天上天下】通过而进行的。有【天上天下】作为【巨魁】素材的情况下,在【巨魁】吃到无效系后通过拔除【天上天下】,依然能作为阻抗。

【神碑】:
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这是与我一起玩实卡的朋友提供的思路。通过【神碑】系速攻提供3星补点与解场,同时【锋芒】作为一张检索也能骗灰。

【大集会】:
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在吃【G】或【鸟】的妥协上,往往是让对面抽2做出【神速】+带【天上天下】素材的【巨魁】+【爆音】保证自己下回合的续航。这时就要用到【大集会】的变星效果。同时【大集会】的加攻效果也是OTK的一把好手,在通召【天上天下】的情况下,如果有【大集会】+其他【百鬼】卡的一张补点,就能打出8000以上的伤害OTK对方。同时记得【大收监】拉出来的怪兽本回合是不能进行攻击的,不要因此算错了斩杀线。

展开与注意事项

接下来我将介绍【百鬼】的一些常用展开。考虑到【百鬼】本身卡组一卡动的性质,不同的手卡考虑到对局因素会有非常不一样的展开手段,因此我介绍的是一些基础的comb。

单【天上天下】:


【天上天下】拉【特攻】——【特攻】检索【大收监】——两卡link【天之月】打出一套刻魔——【大收监】解放【大圣棺】特招【爆音】——【爆音】特招【特攻】两卡超量【巨魁】——【巨魁】检索【神速】——ep【巨魁】拉卡组【天上天下】做素材。终场是【大怒涛】+【巨魁】两吸或【震怒】+【巨魁】两吸。同时对方回合【爆音】墓地特招【天上天下】补充下回合续航。

单【特攻】:


【特攻】检索【大收监】特招【天上天下】——【天上天下】特招【爆音】特招【特攻】——两卡叠放【巨魁】检索【神速】——【神速】特招link【天之月】下略。终场与上诉一致。

单【陀螺】:


【陀螺】一卡【巨魁】检索【特攻】——【特攻】检索【大收监】——【大收监】特招【天上天下】特招【爆音】特招【特攻】——【爆音】【特攻】叠放【鱼雷】抽一叠放【要塞】检索【铠装超量】——此时可以选择继续上叠【黑枪兵】或者link【天之月】。终场多出一次加速超量。

最大场:



【百鬼】的最大场基本依赖于两张魔法卡上手其一,让【特攻】可以检索另一张魔法卡。以【天上天下】+【大收监】为例,【特攻】可以检索【大参上】。在上述【巨魁】检索后,可以用【大参上】检索冷血+特招手中【神速】打完一套【铠装】轴,最后【神速】可以留在墓地或者与【冷血】一起特招做一个【IP】。这样终场多出一吸+【IP】+超量。

总之无论如何【百鬼】都是一套十分灵活的卡组,当你熟练上手后各个地方的展开步骤都能做出一定的变化让其更适应对局。

由于【百鬼】初动脆弱的原因,在手牌不好的情况下往往会一卡停牌。因此【百鬼】的细节部分基本在于如何用各种手牌骗出对面阻抗,最后保证【天上天下】的通过,包括不限于先动刻魔轴与陀螺骗康等。

对于防陨问题,可以在手上捏有【大收监】且场值足够的情况下,通过【天之月】先让刻魔做出【大怒涛】保护场面,之后在拉出【天上天下】进行展开。

【神速】并没有一回合一次的描述,在面对超量卡组时,如果对面康掉你的【神速】特招,它依然能继续叫效果直到自己特招成功或者场上没有超量素材。

总结

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总而言之在场上没有超量怪兽的情况下,【百鬼】本身是一个初动脆弱的卡组,往往需要保护其关键卡的通过。在有超量怪兽的情况下,它则又摇身一变变成一个多补点的特攻卡组,因此在不同的对局上接受对方做到什么场值也是一门值得思考的学问,这也需要自身一定的熟练度。

对局细节与换备部分

对阵【雷火】

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在有两张手坑(【灰流丽】+【泡影】)的情况下时,可以尝试拦截初动,无论【雷火】是【外燃】启动或是其他。在【雷火】通召【剑式】的情况下,必然是直接进行拦截。其余情况手坑都往【双动机】交即可。【百鬼】在雷火无法检索到场地的情况下,一张【大参上】或者【特攻】就能作为“陀螺”检索并一步步拔掉对面素材,这种情况下【震爆机】一般只能炸出一卡。先攻在同时保证自己墓地存在【爆音】与【神速】的情况下,【雷火】的【双动机】也是难以首先开出效果的,除开【雷火】做场被吸光下级的情况,【爆音】+【神速】也能在【双动机】发效的情况下拔除它的素材导致无法检索。

side更换:先攻出1【g】2【泡影】1【锁鸟】入3【神宣】1【千查】

后攻出3【指名】1【铠装超量】1【大集会】1【鱼雷】入1【水母】1【陨石】1【羽毛扫】1【大岚】1【红色重启】1【提丰】

对阵【码丽丝】

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【码丽丝】属于补点较多的卡组,且场面较为立体,除开用手坑砸停对面外,少有能用高power卡突破对面的情况。同时【码丽丝】投入的【深渊兽】部分会干扰【刻魔】部分的运行,导致场面缩水。对于【百鬼】而言,【码丽丝】往往是更难缠的对象。对局的一些心得便是如果发现难以拦停【码丽丝】展开,可以保留【灰流丽】用于干扰自己回合码丽丝陷阱的一次除外。

side更换:先攻与【雷火】一致

后攻更换:出1【水母】1【剑指】1【铠装超量】1【大集会】1【大参上】1【鱼雷】入1【鸟】1【陨石】1【红色重启】2【圣枪】1【提丰】

side中的【结界波】用于遇见其他卡组,例如还存在的一些【蛇眼】【肃声】等等。

对于side的理解每个人肯定都有自己的想法,因此我认为只要自己玩得足够顺手便足矣。

印象深刻的对局

具体是和谁对局记不清楚了,只记得是一个【雷火】卡组。在除去对方场地的情况下,依靠【神速】【爆音】与【刻魔】系统强大的回场能力成功拖到对方主卡资源打完,最后艰难胜利。

想说的话

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我到现在玩游戏王已经有4个年头了,多亏了这样一款游戏,我认识了许许多多的好朋友,我很感谢游戏王让我与他们产生了交集。对我而言,游戏王作为一款游戏,赢只是一方面,让自己开心才是更为重要的,我通过打牌结识的同伴才是更为宝贵的,胜负并没有这么重要,和自己的卡组一起参赛,和自己的朋友一起决斗,认真专心的打好自己的每一步手卡,堂堂正正赢下比赛是最让我开心的事。所以比起用环境中超一线超主流的卡组,我更愿意使用冷门的卡组,带着它们一起决斗,希望靠自己能带它们走上更高的舞台。

在卡组构筑上,我不认为存在绝对合理的卡组,卡组构成只是尽可能让自己玩得舒服顺心。在基本合理的情况下,往卡组里添加哪些组件都是自己的自由,只要自己觉得玩着不难受就行。

感谢萌卡管理让我能有这样一个分享的机会,感谢和我一起决斗的朋友们,谢谢你们:ddj、pky、缄道、陀螺人、贤之匣、导师、恋总、汉克、星星星、弦玉林、星升、雫、anan、巫少、山亭、终焉末等等。谢谢你们!

最后宣传一下我们新成立的@手套国度(笑)。

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3 天前列出

试了一下源质感觉优点是与百鬼都是R3且几乎无自诉互相兼容,缺点是要吃额外,且要带一通常

原质主要是解决不了哥布林初动吃坑问题,毕竟不是可以不占通召的补点,所以我倾向于是不带。一句话就是原质挂哥布林可以,浓度高,有本家补点多,但是哥布林挂原质就一般了。

导游虽然一卡可做很大,但是打雷火效果一般,而且也是吃通召的问题,做不了补点这些方面。

单【陀螺】:【陀螺】一卡【巨魁】检索【特攻】——【特攻】检索【大收监】——【巨魁】上叠【要塞】检索【铠装超量】——link【天之月】打一套【刻魔】——解放【大圣棺】特招【天上天下】特招【爆音】特招【巨魁】——两卡link【IP】。(单陀螺comb有更优解忘记改了:point_right::point_left:)

原质本家丢手特招要带一张反骨废件,而且作为补点不如紧急瞬间移动等等。陀螺要要求场上有本家才能特招,虽然很强力但是哥布林不支持带很多原质,通召下来肯定不如天上天下的。其实要带也能带,把刻魔踢掉就能带,带大轴踩坑,但是我个人觉得原质对哥布林提升是比不过刻魔的。

凡骨上手以后也能处理算不上废件,世界蛇拉巨龙丢凡骨找鸟、鸟特召检索后又能拉凡骨加场值,而且凡骨在墓地时世界蛇还多个效果

那还是解决不了通召吃坑死的问题。所以我个人还是觉得,原质挂哥布林可以,哥布林挂原质效果一般,解决不了实际痛点。

原质可以帮助哥布林赚到手坑或者阻抗后场还能做一反击,原质也可以补充特招点还是很不错的