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前言


大家好,我是巴萨拉Basara(B站账号同名),一名游戏王OCG中年玩家,长期使用地中族卡组在MC竞技上分。从和地中结缘已经过去了六年,无论OCG环境如何风云变幻,我都坚持使用地中挑战主流。我相信,投入情感是精通技艺的关键。今年三月我以72.22%的胜率(结算时前百第一)拿到了萌卡竞技排行榜第十六名(ID:库斯伯特),应邀写下这篇专访,分享自己对于地中族卡组以及OCG环境的理解和心得,希望能给大家带来一些启发和帮助。投入情感是精通技艺的关键。

我的OCG经历


小时候的我看过游戏王第一部动画,玩过混沌力量城之内版,买过盗版ZZ卡片,之后很长很长一段时间都忙于读书升学,没再关注过游戏王。直到2015年,我才重新接触游戏王OCG,使用的第一套线上竞技卡组是影灵衣,并在同年成为线上TW战队的一员。虽然后面环境不断更迭,但是我玩的都是环境主流卡组,在2017年6月使用真龙十二兽成功登顶MC。环境里谁被砍就抛弃,谁最强就玩谁,可以说那时的我是一个无感情的主流竞技玩家,没有哪一套卡组能让我驻足太久。很快时间来到2019年初,彼时炎兽、自奏、闪刀是OCG上位数量最多的三种卡组,按理来说我也会选择其中一套作为自己的竞技卡组。但是机缘巧合之下,我却接触到了另一套处于竞技边缘的卡组:地中族。从此,命运的齿轮开始转动。随着对地中族卡组的深入研究,我逐渐被其精简的系统、优秀的环境Meta能力深深吸引。2020年夏天,Asia Yu-Gi-Oh!Tournament(简称 AYT)在上海举行,这是中国游戏王第一个官方大赛。当时我博士毕业,在上海工作定居,便欣然报名参加,并为此购入了人生第一套实卡地中族卡组。之后的周末一有时间,我就会使用地中参加上海市内的大小店赛,期间也陆续拿到过一些名次。其中印象最深的是在2022年珠泪雷精的双极环境,我曾在线上短暂登顶MC,在线下店赛拿到了两冠一亚的成绩。最近几年,由于周末时间要带娃,我已很少去打实卡,只有平常闲暇时才能在MC打上几局。今年三月份,我很喜欢斯蒂芬·金《黑暗塔》系列小说里的一个人物角色:库斯伯特,便以此新建了一个MC账号去打竞技匹配,最后拿到了一个不错的名次。

卡组构筑思路


地中族卡组系统十分精简,可以搭载大量手坑、红坑、贴纸以及功能卡,用以Meta环境。地中族在这个环境最大的优势是几乎不吃G和各种欢聚友伴,甚至连雷滑会吃的水母也不吃,因此对方的主卡会有大量对我们完全没用的牌,换备时也常常会陷入无牌可换的窘境;劣势的话当然还是Beat卡组的通病,节奏缓慢,后攻解场孱弱,缺乏斩杀能力。

常规构筑的主轴组成为:3香巴拉、3导师、3妖魔、1射手、1决战,共计11卡。其中香巴拉是核心卡,香巴拉检索导师,盖放导师,香巴拉翻开导师,检索妖魔或者决战,1卡变3卡,同时获得了妖魔三色康或者导师月书阻抗(C1决战,C2导师)。后续用妖魔康、导师月书和系统外阻抗妨碍对方卡组运作,导师配合射手战阶解场(战破或踢回卡组)、抢血,导师盖放、反转、检索,增殖资源的同时压缩卡组,提高抽到系统外卡片(手坑、红坑、贴纸、解场卡等)的概率。随着对局时间的增长,我方抽卡质量会越来越高,场面会越来越强,最后通过交换拉开资源差,持续Beat抢血拿下对局,以上就是地中卡组的赢牌逻辑。

在三月份上分时,根据环境的变化,其实我使用了两套地中族卡组。上半月是一月表地中,下半月是四月表地中,构筑上最重要的差别就是对于雷火的针对:一月表地中备牌投入两张月女神,额外投入两张分体。四月表规制后,MC前排卡组主要是:码丽丝、青眼、白森、雷火、自奏、海皇、龙华、水机等,其中雷火的使用数量相比一月表时已大幅下降。出于篇幅考虑,这里重点介绍四月表地中构筑。


卡组文件下载:四月地中.ydk (664 字节)
为了提升场地的上手率,我选择投入1星改、1盆回、1王谷、2强金、1金谦、2强谦,其中5壶除了降低断人卡手率,也可以润滑卡组,提升贴纸以及备牌的上手率。手坑部分,我方主卡投入1陨石、2圣枪、1屋、2灰、1兔、2G、2遮、1圣王、3泡,合计15张手坑。3泡、2G无需多言,是游戏王的底层逻辑。单陨这个环境其实效果很差,主卡1陨石主要是防止对方后攻顶G,也可以期待陨+其他手坑联防。陨石不能解放里侧表示的怪兽,这是和地中的相性所在。2圣枪是对环境第一主流码丽丝的尊重,也可以在对方回合保护我方妖魔和手坑不吃墓指。1屋是考虑其泛用性,对码丽丝、青眼、白森等都有用,打再世、水机的红阵也很爽。2灰、1圣王的配置是因为地中作为Beat卡组,灰不用杀G,不希望上手复数张,圣王在墓地有陷阱时非常强,特别是对阵雷火等卡组,牌效媲美P头和神通。1兔主要是为了打青眼时炸真光,以及对发动型红绿阵的针对(比如:肃声的红绿阵),相对也比较泛用,打前排都有机会用出去。2遮是对无效系的补充,相比泡影,可以在我方场上有卡时和其他手坑一起防对方顶G斩杀。贴纸部分选择1千查、1灵抽,狠狠针对码丽丝、青眼等前排卡组。红坑部分选择3神通,先后手都能用,康特召登场、康怪效解场,保强金、场地不吃灰,保贴纸通过。除了这些,主卡还额外投入了1张辉耀,可以炸特召怪,弥补地中除去能力的不足,可以特召胡基代破,特召穆宁回血,特召马挡刀,很灵活。至此,主卡组的40张卡(11+8+15+2+3+1)就分析结束了。

接下来介绍额外卡组,除了4张神碑怪之外,我选择投入2提丰、1访问、1魔皇后、1地灵使、1暗灵使、1栗子球、1阿尼玛、1凤凰、1小夜和1唐娜。提丰是地中后攻的最强解场怪,灵使、魔皇后、访问是备用斩杀路线,凤凰炸后场,唐娜炸前场,栗子球和阿尼玛可以用妖魔或遮出,再进一步出小夜、暗灵使等。4张神碑怪配合主卡1辉耀、备牌1破坏是神碑小轴,功能性不可或缺。胡基代破防羽毛、大岚、电暴、兔子,穆宁可以回血,帮助开神字、灵抽,马可以BP保护导师不被战破(比如对阵自奏,我方通召导师,盖放神碑速攻,后场千查,手牌妖魔,防止对方通召吉尔苏或者恶魔战破导师),1500攻偶尔也可以帮助斩杀。

最后介绍副卡组,我选择投入1摔跤、1幻创、1圣枪、1水母、2雀、1羽毛、1破坏、1台风、1吸光镜、1噩梦、1吸暗镜、3神宣。摔跤一般后攻局都会换入,备牌局后攻很有可能会踢走1导师,摔跤可以补充后攻时站场怪兽数量。摔跤打1炸1,本身解场很优质,配合贴纸压制站场也很强。特别是对阵青眼时,可以无视穿光炸掉真光。幻创在对阵码丽丝、青眼时可以换入,期待可以滤抽到大手坑(G、圣枪、陨石、兔子、台风等)。破坏、台风、噩梦主要是打青眼、龙华等红绿阵卡组,同时弥补地中缺乏的解魔陷能力。吸光镜主要用来打青眼、白森、雷火,吸暗镜主要用来打码丽丝、自奏。神宣无需多言,先攻抽到时的安定感无与伦比。

至此,整个地中卡组构筑完成。这是一套五壶滤抽、具有手坑均特性的Beat卡组,配合Meta环境的红坑、贴纸和功能卡,先后攻能力均衡,防线立体。

单卡解析

因为涉及到表示形式、伤害步骤、效果连锁等K语言知识,地中卡组投入的本家卡片有很多操作细节和注意点,下面我将分别进行解析。其他投入的系统外单卡(比如:千查、王谷等)解析详见《地中笔记》,加水友群可免费获得,群号见文末。

(1)地中界 香巴拉(简称:场地)

1)我方盖放地中怪,用场地翻开,可以防神宣、落穴、激流等;盖放导师,用场地翻开检索,就算吃兔(当然,对方也可能对场地效果交兔),导师也可以拿到妖魔续航。反之,我方直接通召导师发月书效果,导师登场后中表侧除去卡,或者导师月书时吃兔,我方都可能会因此而断怪。
2)我方场地发动被无效后,可以再发动第二张。各种壶同理,除了强金,强金必须在M1开始时使用,被无效后就会错过发动时点。
3)残局时,我方不要忘记使用场地的③效果挡刀保命。
4)对方攻宣时,我方场上场地、里侧导师和栗子球,我方需要选择是发场地③效果还是栗子球效果。对方攻宣时,我方场地和栗子球会同时响应,需要选择先发哪个效果或者选择都不发动,如果选择发动其中一个效果,接下来要选择是否发动两者中剩下的那个效果。
5)我方手上单场地,可以先开星改或强谦骗灰,确保地中系统成功运作。有时我方需要反向操作,先开场地骗灰,再开星改拿王谷,或者强谦翻三找解场卡,比如:胜负、贴纸等。
6)对方场上有雷王,或者我方中了锁鸟,我方场地依然可以发动,但是不能检索,不要忘记而白白发动。
7)我方发动第一张场地后,当回合还能盖放第二张场地,可以利用这点凑三魔法出访问斩杀,或者完成开电暴等动作。
8)虽然场地限制同名卡一回合只能发动一张,但是并没有限制同名卡的效果一回合只能发动一次。比如:我方回合,如果场上已有场地1,手牌场地2,则可以用场地1和场地2分别翻开场上两只里侧地中怪;对方回合,若场上已有场地1,后场虚拟世界,前场两只里侧地中怪,则场地1可以挡刀一次,虚拟世界发动场地2后可以再挡刀一次。
9)场地③效果发动时,如果场上里侧地中怪提前变成表侧,则挡刀效果不能继续处理。比如:对阵雷龙,对方回合,对方场上雷神龙,我方场上场地、里侧导师,后场决战,对方进BP,雷神龙攻击导师,C1我方场地发动③效果挡刀,C2对方丢弃手牌雷电龙,C3决战翻开场上单里侧导师(这回合我方已经开过另一张决战的④效果,不能再次选择④效果发动),卡雷神龙的炸卡效果,最后场地③效果不处理。
10)场地③效果可以选择只改变表示形式,不无效攻击,利用这点让对方怪自杀攻击。

(2)地中族导师(简称:导师)

1)我方导师检索时,可以用自身月书效果躲泡、遮等。比如:我方场上有两个里侧导师,可以翻开第一个时不检索,翻开第二个时再检索,C1对方泡、遮等无效2号导师,C2我方2号导师盖1号导师躲掉。
2)我方血线很低时,盖放单导师,防对方有兔、神通等除去卡,这回合不要急着用场地或者决战翻开导师发检索效果。防止这回合导师被除去,下回合被对方踢脸打死。
3)我方场地翻开导师后,一般选择守备表示,甚至有时候可以盖放妖魔、G等来欺骗对方,让对方忌惮我方盖放的是导师而不敢攻击。
4)C1我方导师检索,C2对方遮,C3我方决战发④效果,C4对方泡。连锁结算,导师检索前已经加上了决战4效果的Buff,不会被无效。
5)C1我方导师检索,C2对方遮,C3我方妖魔无效,C4对方遮。连锁结算,导师被妖魔变成里侧,无效状态被刷新,正常检索。
6)先判断对方后场是否有泡影、神宣等卡,再决定导师是盖对方怪后用场地翻开,还是直接盖放后用场地翻开。

(3)地中族妖魔(简称:妖魔)

1)妖魔①效果的送去墓地、以自己场上1只地中族怪兽为对象是Cost,不能满足时就无法发动。比如:场上有裂缝,妖魔不能送去墓地;我方场上没有表侧表示的地中族怪兽,妖魔无对象可取。因为自身送墓是Cost,所以技抽在场时,场上妖魔送墓自己可以康。
2)妖魔康是效果发动的无效,是范围最广的无效,无论是怪兽效果的发动、魔陷的发动、表侧永续魔陷的效果发动、表侧场地效果的发动,还是除外区、墓地魔陷效果的发动,妖魔都可以连锁无效。相比之下,神光、崇光只能康怪效的发动和魔陷的发动,不能康表侧永续魔陷或场地效果的发动,不能康除外区、墓地魔陷效果的发动。比如:真龙的默示录送墓后遗言炸神光,神光无法连锁康掉。而兽带的轩辕、雷精的红色/萝卜只能康卡的效果,伤判时不能发动。
3)我方妖魔康要慎交,一般留着防羽毛或保G通过等。特别是我方手上明牌妖魔的时候,要防止被对方骗出康后中羽毛、三战、三号等。
4)我方复数后场且没有神宣时,妖魔康要尽量留着。比如:不要管对方强金抽二,防止中羽毛、胜负等AOE。
5)我方手牌有灰和妖魔康时,先交灰,再交妖魔康,可以防墓指。我方有决战(特别是暗牌)时,可以考虑先交妖魔康,妖魔、决战过墓指,灰留着无效其他卡。
6)妖魔①效果不盖成功也可以无效,但是②效果不盖成功就不能特召。比如:C1妖魔指导师无效对方效果,C2决战发效果,C3导师盖对面怪,连锁结算,一盖一康;C1场上妖魔盖自己拉人,C2对方效果,C3手牌妖魔盖场上妖魔康,连锁结算,场上妖魔拉人失败。
7)妖魔拉人的效果不要随便发,会吃除灰外几乎所有手坑和神通等。
8)对方2、4号位站表侧怪时,我方妖魔能变阿尼玛吸过来。
9)我方起手场地、2妖魔时,可以先通召妖魔,再开场地,防止吃灰,或者防对方盖牌有速攻风等。
10)我方场上妖魔被遮、泡、一滴、结界波等无效后,送墓自己康不会生效。
11)我方妖魔康要交给对方资源增殖点。比如:对阵恩底,对方开简易融合,我方要用妖魔康掉。等对方出了千眼发效果后再使用妖魔,会让对方场上多了一只怪兽资源。
12)我方里侧导师被对方战破,发效果检索被对方无效(比如:光车),手牌妖魔康不了。
13)对方回合,我方中重启,只剩妖魔康一个阻抗时,宁可让对方消耗BP打掉导师,也不要急着交妖魔康,防止被对方OTK。

(4)地中族射手(简称:射手)

1)射手被阿尼玛吸过去作为装备卡,被破坏送墓时可以触发效果,登场时可以站2、4号位。实战中一般是被对方阿尼玛吸过去,我方开羽毛扫来触发,但要注意的是,阿尼玛被无效后装备的射手会送墓,或者阿尼玛被破坏后装备的射手送墓,都是规则送墓,不算被效果破坏送墓,不能触发射手的卡组拉怪效果。
2)我方手牌导师、射手和妖魔,没有决战、神宣、辉耀等保护卡,可以考虑通召射手而不是导师,防止导师被对方1600以上怪战破后失去妖魔康。
3)我方可以盖放射手,诱导对方用摔跤等卡来炸。
4)射手从卡组以什么形式拉什么怪出来,需要思考。比如:我方射手拉出导师表侧表示,下回合可以用导师盖住对方场上有启动效果或者有送墓效果的怪,再翻开检索决战,等到对方回合导师月书继续看住那只被盖放的怪。
5)射手1600打点作用很微妙,可以被导师检索增加当回合的输出。内战可以和对方后场无决战的攻表导师相杀,防止对方手牌妖魔康;外战可以和对方的小夜相杀。
6)射手被破坏时不一定要再拉怪出来挡刀,特别是残局要有意识的保留卡组地中怪兽。
7)对方怪兽如果有反转或者遗言效果,我方尽量用射手的效果将其送回卡组。
8)对局中后期要检查卡组还有没有地中怪可以被射手拉出,不要出现白白自杀的操作。
9)场上千查,由于射手是天使族,我方通召圣枪后,或者我方额外区有特召的穆宁或胡基时,不能再召唤射手上场。
10)射手反转召唤中神宣可以触发遗言拉怪。

(5)地中族的决战(简称:决战)

1)内战时,决战②③④效果是对双方都有效的,而且四个效果都不取对象。
a)我方场上里侧地中怪、表侧导师,可以C1决战宣言反转,C2导师盖对方怪,因为决战不取对象,所以处理C1时可以选导师反转,检索妖魔,实现一盖一康。
b)我方场上表侧导师、里侧导师,后场决战、表侧千查,可以采用和a)相同的操作,规避千查,实现一盖一康。
2)我方后场决战被除去时,要考虑连锁发什么效果,④效果可以防止对方有墓指无效后续的妖魔康,③效果加攻守可以防止导师被对方高攻怪战破。
3)对方回合,进M1之前我方要考虑是否翻开导师检索妖魔,防止对方优先发动强力通常魔法(羽毛、割草、烙融、雷击、电暴等),或者中三战,但提前翻开导师可能会中泡影。
4)决战④效果只能让地中卡的效果不被无效,不能让卡的发动不被无效。比如:C1我方导师检索,C2对方白枪无效,C3我方决战发④效果。连锁结算,我方导师的检索效果发动仍然会被无效。
5)决战的加攻守效果一般在伤判时点开,不吃噩梦和同纵列的泡影,但有时防止伤判开吃神宣或者重启,需要在攻宣前开,防止我方怪白白撞死。
6)有时不要贪我方回合决战的加攻抢血,留着决战效果来应对其他情况。比如:上回合对方盖下四羊和指名,我方这回合留着决战可以保护妖魔EP成功康掉四羊;或者EP对方发动惩罚点导师,连锁决战盖导师躲掉。
7)决战④效果成功结算后,本回合其他的决战不能再选择④效果发动,我方后场有两张决战时要注意选择何种效果发动。
8)我方要会隐藏决战,故意不发(比如:不加攻击抢血),期待能骗到对方后续的无效系或墓指。
9)对阵自奏、海皇等卡组,我方先攻导师拿决战压制力更强。

4. 战术&换备策略

主卡局战术:

先攻本家阻抗+手坑+红坑+贴纸+神碑压制到死,后攻大手坑(G、圣枪、陨等)或者手坑联防将对方拦停、打缩,再运转本家,盖红坑、贴纸等反压制。

备牌局战术:

和主卡局类似,但会换入更加针对的手坑和贴纸,并辅助一些解场卡(比如:摔跤、羽毛、辉耀、提丰等)突破。

换备策略

(1)对码丽丝

先攻:换入1圣枪、1破坏、1吸暗镜、3宣,换出1兔、1灰、3泡、1圣王。
后攻:换入1摔跤、1幻创、1圣枪、1水母、2雀、1羽毛、1吸暗镜,换出1导师、1妖魔、1灰、1辉耀、2强谦、1圣王、1神通。
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(2)对青眼

先攻:换入1破坏、1台风、1吸光镜、1噩梦、3宣,换出1陨石、2圣枪、2G、1泡、1灵抽。
后攻:换入1摔跤、1幻创、1水母、2雀、1羽毛、1破坏、1台风、1吸光镜,换出2圣枪、1导师、1妖魔、2强谦、1辉耀、1灵抽、1神通。

(3)对白森

先攻:换入1破坏、1吸光镜、3宣,换出1圣枪、1屋、1兔、1泡、1灵抽。
后攻:换入1摔跤、1水母、2雀、1羽毛、1吸光镜,换出1导师、1圣枪、2强谦、1灵抽、1神通。

(4)对雷火

先攻:换入1破坏、1吸光镜、3宣,换出2圣枪、1屋、1兔、1灵抽。
后攻:换入1摔跤、1水母、2雀、1羽毛、1破坏、2宣,换出1导师、2圣枪、1屋、2强谦、1千查、1灵抽。

(5)对自奏

先攻:换入1圣枪、1破坏、1吸暗镜、3宣,换出1陨石、1屋、1兔、2G、1圣王。
后攻:换入1摔跤、1幻创、1圣枪、1水母、2雀、1羽毛、1台风、1吸暗镜,换出1导师、1妖魔、1兔、2强谦、1辉耀、1圣王、1泡、1神通。

(6)对海皇

先攻:换入1破坏、3宣,换出1兔、3泡。
后攻:换入1摔跤、1水母、2雀,换出1导师、2强谦、1千查。
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(7)对龙华

先攻:换入1圣枪、1破坏、1台风、1噩梦、3宣,换出1陨石、2G、2遮、1千查、1灵抽。
后攻:换入1摔跤、1圣枪、1水母、1羽毛、1破坏、1台风、1噩梦,换出1导师、1妖魔、2强谦、1千查、1灵抽。

(8)对水机

先攻:换入1破坏、1噩梦、3宣,换出1陨石、1屋、3泡。
后攻:换入1摔跤、1圣枪、1水母、2雀、1羽毛、1破坏,换出1导师、1妖魔、2遮、2强谦、1神通。

对局经验

(1)对码丽丝

1)药蜥点尼比鲁Token,回合结束后这个Token攻击力会变0。
2)码丽丝下级除外特召一回合只有一次,我方神字、陨石等交的时机要选好。
3)我方第一个无效给初动,第二个给飞溅或白后。
4)我方先攻,手牌单盆回和四阻抗,盆回直接王谷,让对方手牌灰、墓指、深渊兽变废纸。
5)注意对方下级和Link的隐藏效果。
6)对方顶G,我方导师月书要交给对方通召的白雪,阻止白雪进入墓地,下回合躲泡、遮,续航拉满。
7)对阵60码,我方遮给猫抽2,防止对方抽到割草。
8)对阵60码,我方SP丢圣枪,防止中三战。
9)对阵60码,对方割草,我方连锁丢圣枪,防止对方堆下白雪。
9)我方千查压制,导师可以拿决战,防墓指。
10)注意对方陷阱11在我方场上卡有3张以上时,可以特召额外本家Link怪。
11)备牌局,我方先攻留2遮、1陨石。
12)G2我方回合,我方场上王谷、里侧导师,抽卡强谦,对方场上鼠,后场1盖卡,1手。我方开强谦翻到妖魔、神宣,应该拿妖魔防重启。实战中,我方拿宣,反转导师吃泡,打掉鼠盖宣过。下回合对方通召鼠,我方交宣,对方重启,我方落败。
13)对方回合,我方场上里侧导师,后场盖卡千查,手牌遮,对方通召猫发效果,我方不要交遮,防止对方手牌有深渊兽可以跳下来,做凤凰。
14)我方先攻,手牌盆回、辉耀、破坏、妖魔,应该盆回盖王谷而不是场地,防止场地吃灰,辉耀、破坏阻抗太弱。
15)对方通召手坑变独角兔,我方应该用辉耀炸掉,防止对方手牌有备份员可以特召。
16)要注意对方访问除外Link3的斩杀路线。
17)对方回合,我方场上王谷、导师,后场神通、神宣,手牌妖魔。对方开场地除外猫,猫特召,我方不要交妖魔,让猫留在除外区。防止对方手牌有陷阱GWC-06,盖放后可以特召除外的猫。
18)我方灰有时可以留着灰白后,但要小心对方前置神弓。
19)我方后攻,手牌G、雀、陨石,对方通召鼠除外兔特召,我方不要急着连锁丢G,先丢雀试探,防止对方手牌有锁。
20)对方先攻,手牌有锁,顶G出Link,我方抽到幻创。这时是对方优先权,可以C1锁鸟,我方C2幻创。如果对方放弃发动锁鸟,我方C1幻创,对方可以再次激活锁鸟,C2锁鸟。
21)我方后攻,手牌陨石、圣枪,陨石先不急着交,防止对方手牌有墓指,可以无效圣枪,陨石留着砸最痛的点。
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(2)对青眼

1)对方通召原石龙,我方不要急着开千查。原石龙可以解放自己,从卡组堆1只通常怪兽,等对方变Link1后再开。
2)中穿光的怪被连锁变里侧,不会被无效并除外。
3)我方回合,场上里侧导师,后场表侧千查,手牌场地。对方场上Link1,后场2盖卡,其中1张与千查同纵列,墓地白龙,1手(大概率遮)。我方开场地拿妖魔,通召妖魔,反转导师检索决战,对方丢遮,我方连锁导师盖妖魔躲,盖决战过。EP对方开后场真光,真光盖威光,下回合威光炸千查,另一张盖卡是穿光,我方落败。正确打法:我方拿到决战后,场地翻导师拿妖魔,千查同纵列不是泡影的话,下回合妖魔管住真光盖的威光即可。
4)注意对方墓地真青眼究极龙的取对象康。
5)对方后场表侧真光会给场上白龙取对象抗性。
6)我方要小心遮、兔、圣王,对方大概率可能会有。
7)精灵龙拉的怪,EP会自爆。
8)对方回合,我方场上场地、表侧守备导师,后场泡影、泡影、神通,手牌兔子。对方通召原石龙起效,我方应该交泡影,等对方变Link1再交第二张泡影。实战中,我方直接交神通,对方开祈祷,拿轰临、少女,少女贴真光,真光盖卡被炸,对方轰临拉白龙,少女诈尸,出暴君,我方落败。
9)对方祈祷丢真光没拿少女,我方后续泡可以给贤士检索,赌对方手牌没少女。
10)我方场上场地、导师,后场决战,手牌妖魔。对方开皇脉,我方不要交妖魔,等对方拿原石龙通召,再1康1盖打断。

(3)对白森

1)我方导师月书要及时盖放对方场上的白森怪,对方手牌蝠儿在场上有白森怪时可以从手牌特召。
2)血蝠②效果:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的幻想魔族·魔法师族的同调怪兽攻击力上升500,不会被对方的效果破坏。这个效果可以保护它自身,我方要在其登场时交神通,后续发①效果时再交,只能无效,不能破坏。
3)百夫长白森可以魔防阵除外自己发过效果的鲜花来刷新。
4)混沌之魔神被打死后可以拉额外的混沌之双翼。
5)我方先攻也要换入宇宙风、噩梦、兔子或羽毛中的几种,方便处理玩具箱子。
6)我方要注意提前丢圣枪,防止对方不入连锁跳新黑魔女。
7)注意圣蓟花效果,类似泥龙王,4000防不被取对象,我方导师、妖魔也不能点自己场上怪。对方还可以把自己场上1只圣蓟花和我方场上1只表侧表示怪兽解放特召赎罪圣女。
8)我方后攻G通过,可以留锁。
9)要注意对方新大黑的斩杀能力。
10)C1蓟花,C2通缉令,C3屋。这个通缉令不能被蓟花送,要重新送一个。

(4)对雷火

1)双仔效果处理时,其中一个不在墓地了,另一个不特召。
2)备牌局,我方手牌废卡强金、王谷,先盖强金,骗出对方胜负或羽毛,再贴王谷,卡住对方后续可能抽到的场地、速攻。
3)对方场上有导爆,我方通召变提丰,立刻开场地或者发动其他魔陷,防止对方手牌有遮或者后场有泡,等着无效提丰的启动效果。
4)对方通召我方交宣而不是妖魔,防墓指。通召一回合一次,特召被宣还能再跳。
5)备牌局,我方先攻,要防对方后场有宣,尽量用场地翻导师。
6)对方回合,我方场上导师、妖魔,对方手牌节式,1暗牌,墓地超量、下级,特召节式,我方不要急着导师盖,等他进BP,防手牌三战。
7)我方后攻,手牌陨、兔,可以等对方场地抽卡时交兔,之后再交陨。
8)不用忘记双驱可以拔其他超量怪的素材。

(5)对自奏

1)对方回合,我方后场神通、泡影,手牌兔子。对方通召吉尔苏堆墓,我方C1兔子,C2泡影,线上注意不要点错成神通。
2)备牌局,对方回合,我方场上导师,后场表侧灵抽、里侧灵抽,墓地有资源。对方做小夜C1除外表侧灵抽,我方C2开里侧灵抽,对方C3小夜点导师,这时我方不要C4妖魔,防止对方手牌有三号,可以拿羽毛等。
3)我方准备妖魔特召时,要防灵王。
4)导师有时要拿决战防三战牛怪,被牛的里侧导师翻开后可以用决战再盖上。
5)自奏可以用Link4回收除外的高潮。
6)我方场上场地、里侧妖魔,后场灵抽、泡影,泡影不要交给Link1,防止对方手上已经有星铠。
7)我方要注意防对方可能会有的一滴、灵王、技抽、神宣、超融合。
8)我方王谷、遮、G,要防对方出黑哥哥,攻击后叠高达。
9)备牌局后攻,我方不换入神碑,因为对方应该会留灵王康陨石、幻创,神碑特召防风时会被误伤。
10)我方回合,场上里侧射手、陨石,手牌妖魔、妖魔,墓地妖魔。对方场上IP、Link1、骷髅、场地,墓地吉尔苏。我方M1反转射手,对方IP加速Link,我方妖魔康。接下来,我方应该通召妖魔,妖魔盖陨石拉墓地妖魔变阿尼玛,阿尼玛、妖魔出小夜飞骷髅,反转陨石,陨石变提丰弹Link1,再战破IP。

(6)对海皇

1)深海吟游诗人可以确认对方手卡并除外1张,所以备牌局要换进圣枪。
2)我方先攻,防止对方起手吟游诗人,强谦尽量拿后场实坑而不是G以外的手坑。
3)我方手牌不足2张,对方特召冰灵神也要丢手。
4)我方先攻卡手,可以考虑盖放妖魔等,防对方斩杀。
5)对方通召海皇子发效果,我方单泡、遮直接交,不要等,有机会拦停。
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(7)对龙华

1)对方贴暗巴,后续光巴、场地等魔法都不会吃灰、兔、妖魔和神宣。
2)王谷、圣枪可以压制对方场地。
3)注意对方后场绿阵赋予前场龙华怪的效果。
4)对方先攻,我方G、圣枪SP丢,防止对方通召滑板。

(8)对水机

1)水机红阵在场,包括其自身在内的场上水机卡不能被小夜除外。
2)对方场上单三位吃兔子不处理拉怪。
3)水机绿阵可以给场上水机怪提供战破抗性。
4)残局要注意对方可能会盖放三位。
5)对方回合,我方砸陨,对方连锁三位拉怪加速同调,可以出鬼动,鬼动送墓可以拉墓地1只机械族怪兽。特别当对方墓地有无限时,我方陨石要守表特召,防止被苏生的无限吸为素材。

印象深刻的比赛时刻

在上分过程中印象深刻的局其实挺多的,比如:有一场对阵自奏,我读出对方后场盖卡超融合,在王谷、灵抽的压制下全程没有通召除导师外的其他地中怪,使用复数导师配合决战将对方活活Beat到死。更多精彩对局的录像都已上传水友群群文件,欢迎加群观看,群号见文末。

想说的话


当我开始写这篇专访的时候,MC已经更新了星辰、哈基米、K9等新卡,线上环境再次发生了巨大变化,新环境的地中构筑需要重新探索和测试。比如:对阵星辰,贴纸投入融合禁止区域;对阵哈基米,考虑超融合、雷击解场;对阵K9,减少小手坑数量,追加圣王,投入胜负等等。Life always finds a way。我相信通过不断的调整和优化,地中卡组最终能够Meta新环境,继续绽放属于自己的光辉。

最后,我有很多人想要感谢。首先,我要感谢线上TW战队的队友们,每当遇到对阵环境主流的问题或者遇到不明白的调整裁定,我都会第一时间去群里求助,你们都会不吝赐教,让我受益匪浅。
群里都是竞技大佬,有很多国赛选手。

如果你想提升竞技水平或者找高手交流经验,欢迎报考,TW战队考试群号:217806573

其次,我要感谢Malive、萌新、麻烦了、凌道、水灵、喵都、水桥、汉啄以及其他的小伙伴,上分过程中我经常在小群里吐槽和装B,无论是凌晨还是傍晚,你们都会陪着我一起说说笑笑,分享我的郁闷和喜悦。最后的最后,我要感谢水友群里多年来一直陪伴着我的群友们,你们就像是我的家人,没有你们的支持和帮助,也就没有我一直坚持地中的勇气和动力,谢谢~

目前水友群大群人数已满,想要一起探讨卡组、研究OCG竞技的朋友,欢迎加入二群:775989852

我热爱我的游戏,就像其他人热爱他们的游戏一样,那么贪心,那么稚气,那么勇敢。我将全部精神投注在自己所热爱的娱乐里。——赫尔曼·黑塞

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    4月14日
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4月14日隐藏

4月15日列出

4月15日隐藏

4月17日列出

我还在想这个地中会是谁呢,原来是导师啊,那不奇怪了!很多细节就算不玩地中也有值得学习的地方

地中族打到上位,这是真的厉害呀,当时看到上位有一个地中我就期待专访了,一看果然不让人失望,各种注意要点都说了