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我入坑俩月多了,这些竞技卡组按顺序,分别玩过龙辉巧、电脑界、相剑、铁兽、双子、魔救。给我的感觉,后攻最顶的当属魔救,不过看胜率居然看不出什么差距,先手压制力也和其他T1有些差距
不过为什么高端局魔救胜率这么BT咧,先攻71%后攻58%是认真的吗

如果调皮通召不过,也没有太多花样。再一个现在坑打不了调皮,一滴泡影这样的不影响调皮展开,需要的是离场效果

能问一下 榜前的大佬 自奏是什么构筑吗 感觉体感玩自奏和对自奏都没有这么强的感觉()

这也不好讲吧,龙辉巧先手手里应该是保底两组朱光,一个狮鹫怎么踩两个?

而勇者系统甚至不会占用通召,也就是说,在一滴cost水遣的情况下,只要加上主轴一卡,cost一卡就能稳定压死靠大妈堆墓刷子弹的龙辉巧

哦我看懂了,你讲的是一滴锁淑女减少对面子弹…emmm,这就更不靠谱了,因为做完场龙辉巧侧是有莱娜的,你要丢三张,然后龙辉巧还可以通过第一回合手里留一张地外的方式保证不需要检索也能第二回合两组地外

我来说吧兄弟,其实所谓被勇者血克是这样的,首先如果没有其他手坑让龙辉巧做完了,那康比手牌多,游戏结束,但lhq如果吃了G,通过一次龙检索调度做了一个4康神光,对于调皮而言就是7手过4康,而对面开勇者魔法神光就必须康,因为神光只能康发动,不能康永续,也不能墓地驮龙发效果,只要对面通召一个调皮宝贝,那么神光就必然会被弹,因此勇者魔法在主卡就能做到一卡必换神光一康,而且魔法被无效了还能接着开,基本上我遇到的调皮过4康如吃饭喝水。因此勇者其实厉害在他配合上手坑,对于各种妥协场的突破能力。